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文档简介
Flash mx2004 多媒体课件的设计与制作济宁一中 张逸群一、 FLASHMX2004的页面及工具介绍1、 FLASHMX2004的窗口介绍;和其他软件一样FLASHMX2004最上面也有一行下拉菜单,以下强调重要工具。在文件菜单下,要记住导入、导出和发布设置。我们通常把课件所需要的所有素材批量导入到库里,当需要时直接拖到课件中。如果要导出.SWF格式的课件,点击导出影片。如果要导出.EXE格式的课件,需要在发布设置里选择发布。在编辑菜单下,撤销可以返回上一步。在视图菜单下,放大缩小和比率可调整操作界面的大小。在插入菜单下,新建元件可插入新的按钮、影片剪辑或图形。在修改菜单下,主要记住,他们可改变图片或图形的尺寸、形态,以及位置队形。在文本菜单下,可以改变输入文字的字体、字号、粗体、斜体或下划线、上划线等。在控制菜单下,通过这几种形式测试课件,在窗口菜单下,集合了FLASHMX2004中所有的工具,需要那个工具可在这里找到。2、 FLASHMX2004文档的新建及文档属性的设置;鼠标放在文档空白处点右键,选择文档属性,修改文档的尺寸、背景颜色和速度(帧频)3、 工具栏、动作面板、属性面板、混色器和库的详细介绍; 移动工具和部分选取工具。直线工具和套索(选取工具,内含魔术棒)。钢笔工具(抠图工具)和文本工具。椭圆和矩形(内含多边形)工具。铅笔和刷子工具,他们的大小可在下面选项中调整。任意变形工具(改变图形外形)、填充变形工具(改变图形内颜色的外形)。墨水瓶(给铅笔和直线上颜色)、油漆桶(给刷子和图形上颜色)。吸管工具(选取所需颜色)、橡皮。抓手工具(拖动画面)和放大镜。上面色块选择铅笔、线、墨水瓶的颜色,下面色块选择刷子、油漆桶的颜色。4、 学好FLASH需要明确的四个概念: 图层的概念(每一个含有动画的图片要各占一个图层,互不干扰。图层越往上,在课件中的图片就越在前面。) 时间轴的概念(每一格为一帧,帧有3种,延续帧,快捷键F5;关键帧,快捷键F6;空白帧,快捷键F7.) 元件的概念(图形、按钮、影片剪辑) 场景的概念(镜头的概念,多个场景的插入与编辑。)二、 FLASHMX2004基本动画逐帧、动作、形状首先通过3种不同的A到B的变化认识逐帧、动作、形状3种动画的不同。1、 什么是逐帧动画? 从迪斯尼动画开始认识逐帧动画。(案例:小鸭眨眼,问号警示)2、 如何创建补间动作动画?图片导入到库,再拖入舞台,在时间轴上创建补间动画。3、 图文的移动、变形、旋转、变色及渐入渐出效果;在创建补间动画的基础上,借助移动工具完成图文的移动、变形和旋转动作。借助属性面板中色调和Alpha完成变色及渐入渐出效果。4、 如何创建补间形状动画?选择帧,查看属性面板,选择形状。(案例:几何图形变形)5、 动作补间与形状补间的搭配组合;复习刚学过的知识在动画中把动作动画与形状动画结合起来。(案例:坐标轴动画)三、 FLASHMX2004辅助动画引导层和遮罩层通过小球的直线运动和曲线S形运动对比,并标出引导线,来理解引导层动画的原理。举例揭示遮罩层动画的原理。1、 引导层动画 图片导入到库,再拖入舞台,在时间轴上创建补间动画。在图层一之上插入引导层。 点击,完成,再借助移动工具完成图文的移动。(案例:水泡效果、光合作用、地球绕太阳旋转、五星在地图上的移动、行走的人在地图上的移动)2、 遮罩层动画 图片导入到库,再拖入舞台,在时间轴上创建补间动画。在图层一之上插入新图层,把鼠标放在新图层上点右键选择遮罩层,完成。(案例:文字特效、聚光灯效果、地图上线的生长)3、 FLASHMX2004基本动画与辅助动画的结合复习刚学过的知识在课件动画里把动作动画和引导层、遮罩层结合使用,达到更好的效果。(案例1:蝴蝶飞舞着落到花朵上再离开,在这个动画里,通过动作补间完成蝴蝶原地飞舞动作,再做他的引导层,实现蝴蝶飞舞着按弧线移动。案例2:卷轴打开,把卷轴分3份,通过动作补间完成两边轴的移动,通过对中间卷心的遮罩层动画最终实现卷轴打开效果。)四、 FLASHMX2004动画的控制1、 按钮的制作;在插入菜单中选择新建元件中的按钮,“弹起”为按钮无触发状态,“指针经过”为按钮鼠标经过时的变化,“按下”为按钮鼠标按下的状态,“点击”为按钮鼠标弹起的状态。(案例:以友谊为主题设计按钮并制作,以陶瓷为主题设计青花瓷按钮并制作)2、 基本函数的学习;基本了解动作面板中的基本函数,为按钮做到达某一页的函数命令,先选择按钮,再选择动作面板中影片剪辑控制中的“ON”,接着选择“press”,另起一行再在大括号内选择时间轴控制中的“gotoandplay”,()内输入要到的帧数。为按钮做到达下一页、上一页的函数命令,先选择按钮,再选择动作面板中影片剪辑控制中的“ON”,接着选择“press”,另起一行再在大括号内选择时间轴控制中的“nextFrame下一帧”或“prevFrame上一帧”。3、 FLASHMX2004课件的交互;设计一个简单的课件框架,并为他制作导航按钮,返回按钮,强调课件的交互性。五、 多媒体的运用1、 音乐的加载; FLASHMX2004支持的音频格式为WAV和MP3格式,我们可以把所需声音和音乐导入到库,需要时直接拖到关键帧上。选项音乐所在的帧,查看属性面板可进一步编辑。2、 使用按钮控制音乐;建两帧,1帧有音乐,2帧没有。1帧的按钮命令为到达2帧并停止所有声音,函数为,2帧的按钮命令为到达1帧。3、 影片的加载; FLASHMX2004支持的音频格式为mov、avi、mpg、wmv、flv格式,我们可以把所需影片导入到库,需要时直接拖到关键帧上。影片的大小尺寸可使用任意变形工具改变。 在导入视频时,会提示导入整段视频还是剪辑后导入。可选择剪辑后导入进行影片裁剪。 然后在导入到库。4、 加载外部swf文件;可以通过按钮带入外部swf文件,我们需要给按钮输入函数命令。先选择按钮,再选择动作面板中影片剪辑控制中的“ON”,接着选择“release”,另起一行再在大括号内选择浏览器中的“loadMovieNum”,()内输入外部flash影片的名称,注意.SWF的后缀,再在逗号后输入要到的帧数。六、 FLASHMX2004课件素材的收集和借助photoshop6.0美化图文1、 用PS处理图片的色调;在PS里,对图片清晰度、色调、鲜艳度的调整,都在图像下调整里面。调整图片清晰度用亮度对比度,调整图片色调用色彩平衡,调整图片鲜艳度用饱和度,2、 利用柔光效果给图片加入光源
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