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文档简介
类别教学小学学科信息技术论文封面1标题: 玩游戏引起的思考 学科: 信息技术 姓名: 林振旺 学校: 佛山市顺德区乐从镇东平小学 时间: 2017 年 3 月 8日 学术诚信声明 本论文是个人独立撰写(或合作),保证无不端学术行为。本人签名:年 月 日封面2类别教学小学学科信息技术论文标题:玩游戏引起的思考玩游戏引起的思考【摘要】:用电脑在小学生中最初能想到的就是玩、玩游戏,在小学的信息技术课堂教学中,学生玩游戏是一个较为普遍现象。但学生过度的玩游戏、沉迷于游戏,对教育教学就会产生了不良影响。本文选取我校小学生的平时上课行为习惯,调查学生信息技术课上玩游戏的心理状况,并针对学生玩游戏的现象,提出了一些相应的教育对策。【关键词】:信息技术课 玩游戏 对策作为一个拥有六十个班的有规模的大学校,学生来自村居、社区、新城区,使得各个学生的知识和接受能力各不相同,当然这也是一个客观原因。在课上有些学生在课堂上的操作题做得非常快,有些学生做得比较慢,做得快的同学就出现无事可做,想方设法偷玩一下电脑各类游戏,影响了其他正在做的学生,也影响了整个课堂学习气氛。一次在三年级6班的信息课上,学生正在上网络群英会,这是一堂利用QQ建群聊的综合练习课,目的是增进学生对网络的了解,帮助学生搭建一个与老师交流的平台。开始时我自信地认为他们会如我当初学电脑一样迷恋上QQ群,迷上在群聊上发现与分享,胜过于哪些小游戏。所以在开始时以提问的方式让学生爱上QQ、爱上Q群,爱上网络聊天,并通过微课的方式对Q群进行了介绍和引导,随后有学生偷偷玩起了游戏,引发了一场不可预料的插曲。“老师,莫仁昊在玩网上游戏!”喊话声刚落,已是一堆同学围了上去,有的用好奇目光在观看的、有的询问下载地址,还有的要求将地址在Q群分享的吵杂一片。怎么可以如此胆大妄为?还没下课哦,当老师不存在了啦,公然玩游戏,还引起如此混乱!这不是向老师的威信挑衅吗?我不由地怒目圆睁,“怎么在课堂上玩游戏?”我厉声问道。“我的作业已经完成了,发到了Q群上,为什么不能玩!” 吴仁昊振振有词的说道,当然还带有一些滑稽的动作。竟然用这种语气说话,我一愣。立刻想到之前我是曾对着全班说过,只要同学们完成本节课的教学任务,就可以自由活动了。现在反而是“自由”惹出了麻烦,我的大脑飞快的运转着,待我简要的分析了原因,当着全班同学的面,我对莫仁昊说:“是的,以前老师是曾说过这样的话。”看着莫仁昊一副有理不怕势来压的样子。班级同学的脸上个个写着大大的“?”,可能他们认为我一定会大声呵斥的,而我的这一举动显然出乎他们的意料。我清了清嗓子,向他们问道:“同学们,还记得上学期的自由活动,我们在课上都玩过哪些游戏吗?”同学们大声说道:“扫雷、纸牌、打地鼠、警察抓小偷”我又把目光转向了莫仁昊,问道:“仁昊,你知道老师为什么要同学们利用自由活动时间,来玩这些游戏吗?”莫仁昊一脸茫然,低下了高傲的头。“让老师来告诉你吧!我们才刚刚接触信息技术这门功课,老师让你们玩这些游戏,是为了让你们熟悉基本的鼠标操作和键盘操作,提高电脑基本功”话还没说完,莫仁昊一下来劲了,说道:“网上游戏也能提高操作电脑的技能啊!”“请听我把话说完,每款游戏都赋予一定的电脑操作技术,网上游戏也不例外,但它带来的害处,要大于它的益处。”接着我把网上游戏隐含的危害性向同学们简单地做了介绍,说完这些,我无情地把莫仁昊电脑中的网上游戏删除了。看着莫仁昊那种带着怨恨的目光,我想就算是强压住了学生,心理也是有想法的,而且对莫仁昊也不公平。何不来一个“电脑游戏的利与弊”这个主题在Q群上讨论呢?现在不是都在强调未成年人的思想道德教育吗?我有了主意就马上宣布了论题,学生是善解人意的,那天的发言是前所未有的激烈。我把同学们的发言,做了简单归纳。说游戏好的观点:游戏画面、声效很有诱惑力;游戏的故事精彩,情节生动;游戏世界很容易找到成功感,并且好胜心得到强烈地满足,越败越想玩。说游戏不好的观点:迷于游戏,荒废学业;沉迷于游戏,严重影响学生的行为规范和道德素质;收费游戏,影响学生身心健康;游戏场所,安全隐患多。下课后静下来反复思考当时的情境中,想到了莫仁昊那怨恨的目光,已是深深自责和内疚。“玩电脑游戏引起的思考”,在我的脑海里闪现这样一个问题。是不是就这样过了呢?我很迷茫。这段时间我正在不断的反思,感悟到以下几点对策:一、爱玩是学生的本性,教书与育人相融发展小学生的天性就是爱玩,学习也是在玩中成长的,现在手机上也能上网、玩游戏,小学生好像是天生就会玩游戏,三年级的小学生开设信息技术就会开电脑、玩游戏。在上面的案例中,很多同学也不理会什么课堂纪律、老师是否在场,就上去围观莫仁昊,可以看到想玩、会玩游戏的学生不在少数,作为老师,就必须充分认识爱玩电脑游戏是学生的本性。课后我曾设想,如果当时我二话不说,恼火地将这个学生训斥一通,结果会是怎么样呢?肯定会伤害他的自尊心,从而产生一种逆反心理,情况就会变得更糟糕,想想爱玩电脑游戏也不是什么坏事,重在老师的引导,教育是双方面的,所以让教学少一个高度,多一些平等,多一点潜移默化,方可教学与育人共同发展。二、玩游戏也是一种教育,正视游戏在教学中的积极意义儿童教育家蒙台梭利曾经说过“游戏是儿童的工作。”我国伟大的教育家陶行知也主张:“让学生在玩中学,学中玩,充分体验参与活动的乐趣”。在玩游戏时,孩子的大脑是处于一种高度兴奋状态的,而在这种兴奋状态下,孩子学习某种东西形成某种能力就比较轻松、比较快,不仅没有精神压力,而且有助于培养孩子的学习兴趣。这其实正符合“寓教于乐”这个现代教育理论重要内容。客观地讲,单纯从信息技术课基础知识的教学角度来讲,无疑是一个枯燥、乏味的机械过程,尤其对小学生,开始还能够凭借对信息技术课的新鲜感来配合学习,但时间长了,这种初级的兴趣是不可能持续下去的,继而就会对信息技术课产生厌烦之感。而游戏本身具有的互动性、竞争性、刺激性、新鲜性、娱乐性等特点,恰恰可以激发和延续学生、特别是较低年级的学生对信息技术课的兴趣。三、电脑游戏是一种应时教育,应扬优避迷,科学探索电脑游戏奥秘信息技术这门学科由于他的操作性非常强,教师不能只注重培养学生技能,忽视了信息技术潜在的育人作用。应该突出了教师的引导作用,教师相机诱导,“好风凭借力,送生上青云”。案例中所提到的莫仁昊,是一个聪明的学生,每次课堂布置的任务,他都能很快的完成。但从他给我的留言可以看出,他暂时还不能接受我的做法,但我决定以此事为契机,尝试科学探索电脑游戏,达成师生双方的彼此理解和共识。1、请学生当“小老师”,有的学生计算力强,学生效率高,能够较快的完成老师的任务。同时有些学生学习较慢,需要在老师的帮助下才能完成。部分学生在完成了老师布置的作业后,会偷偷地玩游戏来显示自己。这时,教师不要对学生的行为全盘否定,加以批评,这样挫伤学生的积极性。正确的做法是给予引导,可以尝试让学生充当一回“小老师”,教教其他同学。这样做可以减少老师的辅导压力,满足学生的才能展示,还可以让课堂活跃起来。2、在信息技术课堂中,适当运用多媒体广播控制软件,加以控制上网玩游戏,克制一些意志薄弱的学生。并向学生讲解游戏制作的一些技术,让学生认识到“制作游戏”比“玩游戏”更有意义、更有技术、更有水平,把学生玩游戏的注意力逐步转移到制作与编程上面来,加大技术的学习与运用,把学生从沉迷引向研究的境地,达到一种更高的技术境界。3、利用网上介绍的其他方式,如情景营造法、目标奖励法等。在课堂教学中,教师有时候会为吸引不了学生而苦恼,而游戏的动画场面恰恰是解决这一问题的良药。在课堂的引入部分,教师如果能出示与教相关的电脑教育游戏,就能一下子吸引学生的注意力,从而对整堂课的教学起到一个很好的铺垫作用。如在指法练习课中,教师在课前可演示金山打字通中的警察抓小偷、推箱子、拼图等的游戏,就很好地激励学生本节课的练习。游戏虽好,如果一味沉迷下去,后果也是相当严重!现在不断爆出很多玩家由于缺乏自控能力,导致游戏生活傻傻分不清楚,甚至出现了很多严重的社会问题。而现在游戏
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