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文档简介
下载 第1 0章选择并编辑图形对象 至此 你已经操作过基本的图形元素 在本章中 你将学习如何编辑图形 包括对 E R A S E 删除 命令的进一步了解及用于更改图形的四个命令 这些命令包括C O P Y 复制 M I R R O R 镜像 O F F S E T 偏移 和A R R AY 阵列 以上四个命令均会构造新的全部或部 分图形 在下一章将会讲解用于优化图形的第二组编辑命令和检索图形对象的两种方法 10 1 选择编辑对象 A u t o C A D提供了许多选择对象的方法 单个对象可以用拾取框进行选择 一组对象可用以 下方法进行选择编辑 Wi n d o w B o x C r o s s i n g W P o l y g o n C P o l y g o n F e n c e A l l L a s t A d d R e m o v e P r e v i o u s或M u l t i p l e 我们将以E R A S E命令的使用为例 介绍不同的选择编辑 对象的方法 记住 这些方法不仅仅限于一个命令 当使用任何所需的编辑命令构造选择集时 均可使用以上任意一种方法 一般最快捷的方法是从工具条上点取图标或用键盘输入命令 无 论使用何种方法 都会显示提示 要求你 Select objects 对于任何编辑命令 在出现 Select objects 提示时都可以使用以下任何一种方法 10 1 1 使用拾取框选择对象 在编辑图形时 一次只选择编辑 E R A S E 一个对象 用鼠标控制拾取框可以选择一个或 多个对象 当输入编辑命令并回车后 十字光标会变成用于选择对象的目标框或拾取框 此时 可选择被编辑对象 命令所操作的是任何包括在拾取框中的对象 改变拾取框的大小会影响选 择精度 拾取框加大时 多余的对象会被加入到选择集中 反之 若拾取框过小会造成选择上 的困难 可以更改拾取框的大小来增加或减小选择区域的尺寸 在 O p t i o n s对话框中的S e l e c t i o n 选 择 选项卡中调整拾取框的大小 从下拉菜单 To o l s下点取O p t i o n s 可进入对话框 当滑动条 向右移动时 拾取框尺寸变大 向左移动滑动条 减小拾取框的尺寸 也可以通过键盘调整拾 取框大小 在命令提示下键入P I C K B O X 回车 出现提示 Command PICKBOX 回车 Enter new value for PICKBOX 输入新值 回车 A u t o C A D等待输入一个0 5 0间的数值 表示拾取框的尺寸 选择对象 可以在编辑对象的任意部分点取进行选择 将拾取框放置在所需选择的对象上 按下鼠标 拾取键选择对象 输入目标框的位置坐标也可以进行选择 当选择有厚度的对象时 要将拾取 框放置在对象的边线上而不是中心 这是非常重要的 还要注意不要在对象的交点处进行选 择 10 1 2 Wi n d o w窗口选择选项 在Select objects提示下键入W 回车 将一组对象完全包含在一个窗口中选择 较好于一 第 10章 选择并编辑图形对象223 下载 次选择一个编辑对象 这一步骤在第 9章的Z O O M命令中曾经使用过 见图 1 0 1 a 任何完全 位于选择窗口中的对象被进行编辑 而部分位于窗口中的对象则不然 如果确认了如图 1 0 1 a 所示的选择集 在选择框中的文本会被删除 而部分穿过选择框右侧边线的引线不会受编辑命 令的影响 操作结果如图1 0 1 b所示 使用窗口选择集执行E R A S E的命令序列如下 Command E 回车 E R A S E Select objects W 回车 Specify first corner 点取第一点 Specify opposite corner 点取第一点后 在屏幕上拖动窗口并点取第二点 图10 1a 如果使用窗口选项选择编辑对象 任何完全位于选择窗口中的对象被进行编辑 在这个选择集中 窗口内的文本将被删除 而穿过选择框 右侧边线的引线则不包括在选择集中 图10 1b 图1 0 1 a中使用Wi n d o w s选项删除对象的结果 选择窗口 删除选择 窗口中所 有的文本 224第二部分提高图形质量 下载 选择对象被选择的对象加亮显示 这时可以对选择集进行修改 用一个新的窗 口将另外的对象加入选择集 或使用A D D或R E M O V E选项更改选择集 如果不需要 做任何修改 按下回车键 本章的后面部分将会介绍更改选择集的方法 10 1 3 CROSSING选项 用C r o s s i n g选项选择对象与使用Wi n d o w选项相似 在Select objects提示下键入C 回车 可以选择部分位于窗口中的一组对象 命令操作过程与使用 Wi n d o w选项相同 C r o s s i n g窗口 的形式与Wi n d o w窗口不同 C r o s s i n g窗口是用虚线构成 Wi n d o w窗口则以实线表示 当使用 C r o s s i n g窗口时 任何完全位于窗口中或部分位于窗口中的对象均被选择进行编辑 如果图 1 0 1 a中的选择集使用的是C进行选择编辑 文本及引线都会按照指定的命令被修改 如图 1 0 2 所示 图10 2 图1 0 1 a中使用C r o s s i n g选项删除对象的结果 10 1 4 AUTO选项 自动 A U TO 选择方式与使用窗口选择编辑相似 默认的选择对象方式为使用拾取框选 择 在点取编辑命令后 若在屏幕空白处按下鼠标拾取键 会自动采用窗口方式选择对象 当 提示删除对象时 按下鼠标拾取键 拾取框会变为选择窗口的一个角点 移动鼠标 则拖动出 窗口 任何包含在窗口内的对象和与窗口相交的对象均被选择 当选择窗口大小合适时 再次 按下鼠标 按下回车键删除所选对象 命令过程如下 Command E 回车 E R A S E Select objects 按下鼠标拾取键确定选择窗口的第一点 Specify opposite corner 在屏幕上拖动窗口确定第二点 Select objects 回车 C o m m a n d 所有位于 选择窗口 中及穿过 窗口的对 象被删除 第 10章 选择并编辑图形对象225 下载 隐含窗口选择 定义选择窗口时 光标移动的方向会影响选择的过程 拾取选择集时 若光标从左向右移 动 只有完全包含在窗口中的对象会被选择 如果从右向左移动鼠标构造选择集 是所有与窗 口相交的对象将被选择 隐含选择窗口的结果如图1 0 3所示 图10 3 若光标从左向右移动 只有完全包括在窗口中的对象会被删除 如果 从右向左移动鼠标构造选择集 所有与窗口相交的对象将被选择 10 1 5 WPOLY G O N选项 W P选项非常有助于选择编辑不规则形状中的一组对象 该选项与窗口选项相似 但你可 以点取点 构造一个多边形围绕编辑对象 多边形可以是任何形状 但不能如 8字形状自身相 交 输入编辑选项后命令序列开始 提示你点取点构造多边形 使用定标设备或输入坐标确定 构成多边形的点 如图1 0 4所示 回车闭合多边形 所有完全包含在多边形中的对象将被选择 图10 4 WP W P o l y g o n 选项用于选择编辑不规则形状中的一组对象 可以 通过点取点或输入坐标确定多边形各点使用以下步骤完成操作 使用以下步骤完成操作 Command E 回车 可输入任何编辑命令 被选择编辑的对象 选择编辑 所有对象 第二点 第二点 选择窗口 选择窗口 第一点 第一点 多边形选择集 b a 226第二部分提高图形质量 下载 E R A S E Select objects WP 回车 First polygon point 输入点 Specify endpoint of line or Undo 输入点 Specify endpoint of line or Undo 输入点 Specify endpoint of line or Undo 输入点 Specify endpoint of line or Undo 继续输入直至选择所需对象 回车 100 found 数值随AutoCAD 选择集中对象数目的不同而变化 10 1 6 CPOLY G O N选项 在Select objects提示下还可以键入 C P 回车 选择编辑对象 该选项和 C r o s s i n g窗口与 W P o l y g o n选项结合的效果相似 在此操作中 包含在多边形中或与多边形相交的对象将被选 择 命令序列为 Command E 回车 可输入任何编辑命令 E R A S E Select objects CP 回车 First polygon point 输入点 Specify endpoint of line or Undo 输入点 Specify endpoint of line or Undo 输入点 Specify endpoint of line or Undo 输入点 Specify endpoint of line or Undo 继续输入直至完成选择集 回车 100 found 选择集中对象的数目是变化的 Select objects 回车 C o m m a n d 10 1 7 FENCE选项 可以使用F e n c e 栅栏 选择编辑对象 该选项与W P o l y g o n和C P o l y g o n相似 但不需要将 多边形闭合 围栏可以是一系列线段 也可以构成一个自身相交的多边形 这意谓着在一个命 令序列中允许用行或列的方式选择编辑对象 如图1 0 5中 F e n c e选择只编辑相交或穿过栅栏的 对象 可以用鼠标点取或输入坐标点确定围栏各点 命令序列如下 图10 5 栅栏选项允许使用直线将对象包括在选择集中 任何与栅栏 相交的对象都会包括在选择集中 围栏线 Command E 回车 可输入任何编辑命令 E R A S E Select options F 回车 First fence point 输入点 Specify endpoint of line or Undo 输入点 Specify endpoint of line or Undo 输入点 Specify endpoint of line or Undo 输入点 Specify endpoint of line or Undo 继续输入直至完成选择集 回车 5 found Select options 回车 回车执行编辑命令 C o m m a n d 10 1 8 ALL选项 使用该选项可选择当前图中所有对象 除了冻结或锁定层外的所有对象都可被选择编辑 其命令序列如下 Command E 回车 可输入任何编辑命令 E R A S E Select objects ALL 回车 所有对象被加亮 137 found Select objects 回车 删除所有对象 C o m m a n d 10 1 9 LAST选项 L A S T L 选项允许选择编辑最后创建的对象 命令序列如下 Command E 回车 可输入任何编辑命令 E R A S E Select options L 回车 I found Select options 回车 C o m m a n d 10 1 10 ADD选项 当定义选择集后 可能选择的不是所有所需编辑的对象 在 Select objects提示下键入A 回车 即A D D 加入 可以将另外的对象加入到选择集中 此时 可以单个地或使用任何 其他选择方式将对象加入到选择集中 选择集符合条件后 按下回车键编辑图形 使用如下步 骤将对象加入到选择集中 Command E 回车 可输入任何编辑命令 E R A S E Select objects W 回车 可使用任何选择方法点取窗口第一点 Specify opposite corner 点取窗口第二点 5 found Select objects A 回车 Select objects C 回车 可使用任何选择方法 Specify first corner Specify opposite corner 20 found 25 total 第 10章 选择并编辑图形对象227 下载 228第二部分提高图形质量 Select objects C o m m a n d 1 0 1 11 REMOVE选项 该选项允许将对象从选择集中移出 选择编辑对象时 键入 R 回车 可以将对象从编辑 选择集中去掉 可以单个地或使用任何其他选择方式将对象移出选择集 选择集符合条件后 按下鼠标右键编辑图形 命令序列如下 Command E 回车 可输入任何编辑命令 E R A S E Select objects C 回车 可使用任何选择方法 Specify first corner 点取窗口第一点 Specify opposite corner 点取窗口第二点 5 found Select objects R 回车 Select objects 使用任何方法选择要移出的对象 I found I removed 4 total Remove objects 回车 C o m m a n d 10 1 12 MULT I P L E选项 当图形对象互相重叠在一起时 M u l t i p l e 多重 选择方式会很好地进行选择 这主要针 对你将所有的图形都建立在一个图层上的情况 在第 6章中 你学习了将图形分别放在不同的 图层上 M u l t i p l e选择方式允许你一次编辑多个不同层次的内容 10 2 定义选择方式 O p t i o n s对话框中的S e l e c t i o n选项卡提供了六种影响选择集构成的方式 在下拉菜单To o l s下 点取O p t i o n s 打开对话框 该选项卡中显示有三个设置被激活 可以使用任意组合的选择方式 10 2 1 Noun Ve r b选项 到目前为止 当你编辑对象时 使用的是 A u t o C A D提供的Ve r b N o u n 动词 名词 操作过 程 你首先选择的是动词 E R A S E 然后选择要编辑的对象 名词 在对话框中 A u t o C A D允许你将此过程颠倒过来 可以首先选择对象 之后执行编辑命令 激活N o u n Ve r b方式后 只要用拾取框选择任何对象即可进行编辑 打开一个图形文件 选择一条线 注意此时线加亮显示并且在其中间及两端各显示出一个方框 但是命令提示并未 发生改变 键入E 回车 删除被选择的线 命令提示为 Command 使用任何方式选择对象 Command E 回车 输入列出的任何编辑命令 N o u n Ve r b选项可用于下列命令的编辑对象 A R R AYD D C H R O PM I R R O RW B L O C K B L O C KD V I E WM O V E E X P L O D E C H A N G EE R A S ER O TAT E C H P R O PH AT C HS C A L E C O P YL I S TS T R E T C H 下载 某些编辑命令要求在选择对象前执行 这些命令包括 B R E A KD I V I D EF I L L E TO F F S E T C H A M F E RE X T E N DM E A S U R ET R I M 如果你使用这些编辑命令 将会忽略在此之前构造的任何选择集 10 2 2 Use shift to add to selection选项 该选项控制如何向一个已有的选择集添加对象 打开一个新图 绘制一些线条 将选 择集模式中的 N o u n Ve r b选项关闭并激活 Use shift to add to selection 用S h i f t键添加对象 到选择集 选项 然后点取 O K返回图形 当你选取一个对象 它将加亮显示 如果再选 取第二个对象 则该对象加亮显示 而前一个对象不再加亮显示 为保留第一个对象 必 须按住S h i f t键选取第二个 两个对象才会被同时选中 如果不按住S h i f t键 选取对象只能 采用单选或单独使用选择窗口 另外 在选择取对象时 按住S h i f t键可将对象从选择集中 移出 10 2 3 Press and drag选项 该选项控制定义选择窗口的方法 当激活Press and drag 按住并拖动 选项后 可以使用 一个键来代替两个键定义选择窗口 按住鼠标拾取键并向对角线方向移动光标拖动出选择窗口 当选择窗口达到需要的大小后 放开拾取键 完成窗口定义 若没有激活该选项 将按通常的 两点定义窗口的方式选择编辑对象 10 2 4 Implied Wi n d o w i n g选项 Implied Wi n d o w i n g 隐含窗口 方式是一种默认选择方式 当出现Select object提示后 自动 建立选择窗口 按下鼠标拾取键会自动选择窗口第一点 而后提示输入对角点 如果从左向右 拖动窗口 会选择完全包含在窗口中的对象 如果从右向左拖动窗口 会选择所有包含在窗口 中和触及到窗口的对象 若关闭该选项 则必须对窗口进行设置 此时点取鼠标拾取键没有任 何反应 在开始定义选择窗口时必须设置Window 或C r o s s i n g s窗口方式 10 2 5 Object grouping选项 Object grouping 对象编组 选项决定成组对象按照单个对象还是一组对象进行识别 该 选项默认设置为激活状态 O N 编组对象作为一组目标进行操作 若将该选项关闭 则成组对 象仅能被单独地进行编辑 在以后的章节中将讨论对象编组问题 10 2 6 Associative Hatch选项 Associative Hatch 关联性填充 选项影响填充图案的编辑方式 将在第1 5章中讨论 10 3 使用E R A S E命令编辑图形 E R A S E命令允许你从图形中删除不需要 或错误 的对象 既然你已经对 E R A S E命令比 较熟悉了 我们借此命令来实习一下上面所学的对象选择的方法 选择方法包括P o i n t M u l t i p l e Wi n d o w C r o s s i n g W P o l y g o n C P o l y g o n F e n c e A l l L a s t A d d R e m o v e和 第 10章 选择并编辑图形对象229 下载 230第二部分提高图形质量 下载 P r e v i o u s 图1 0 6显示了使用点选方式选择编辑一个详图标记 被选择的对象加亮显示 此时 A u t o C A D等待你继续选择其他对象 选择完成后 按下回车键删除对象 窗口选择方式如图1 0 7所示 注意在出现 Select object提示时 输入W比W I N D O W较好 记住被编辑的对象必须完全包括在选择窗口中 图 1 0 8显示被删除的对象被加亮 如果你习惯 使用A D D或R E M O V E选项从选择集中加入或移出对象 在Select object提示下键入相应的字母 图1 0 9显示没有加入或移出对象的窗口删除效果 图10 6 图形底部的详图标记被选择删除 图10 7 在删除命令下使用Wi n d o w选项构造选择集 选择窗口 第 10章 选择并编辑图形对象231 下载 图10 8 显示W Wi n d o w 选择集的结果 确认被选择的对象包括在 选择集中 注意在命令提示下显示选择集中对象的数目 图10 9 在E R A S E中使用Wi n d o w选项的效果 若在Select object提示下键入C 回车 包含在窗口中或与窗口相交的对象将被选择删除 如图1 0 1 0所示 C r o s s i n g窗口选择的结果如图 1 0 11所示 由于工程师希望删除柱而保留梁 R E M O V E选项用于选择保留的梁线 图 1 0 1 2显示了最终的选择集 本图可用作一张底图 绘 制一张没有支撑柱的不同尺寸相交梁的新详图 选择编辑 的对象 232第二部分提高图形质量 下载 图10 10 使用C C r o s s i n g 选项删除柱 支撑平台及相关图形 信息 所有与窗口相交的对象被进行编辑 图1 0 11 显示C C r o s s i n g 选择集的结果 确认被 选择的对象包括在选择集中 C r o s s i n g 选择窗口 被选择编 辑的对象 第 10章 选择并编辑图形对象233 下载 图10 12 如果想要在选择集中包括更多的对象 可在Select object提示下键入A 回车 在提示下键入R 回车 从选择集中移出对象 确认选择集后 按下回车键 10 4 利用增加对象编辑图形 本章此部分将介绍在图形中增加对象的方法 以后章节中的内容介绍如何更改已有的图形 元素 C O P Y M I R R O R O F F S E T和A R R AY命令均可用于在图形上增加新的对象并以此来编 辑图形 可以使用本章前面介绍的任一种选择方法选择来进行实际操作 10 4 1 COPY 当需要绘制多个同样的对象时 C O P Y命令是一种方便的复制对象的方法 使用 A R R AY B L O C K及W B L O C K命令也非常有效 在以后的章节中将有论述 在 M o d i f y 修改 工具条上 点取C O P Y图标 在命令提示下键入 C P 回车 或在下拉菜单M o d i f y下点取C O P Y均可以执 行C O P Y命令 图1 0 1 3是使用C O P Y命令绘制图形的示例 左面的图形被复制到右面 复制之 后 仅需编辑文本即可产生新的详图 命令序列如下 Command CP Select objects W 回车 使用所需方式选择对象 Specify first corner 点取窗口角点 Specify opposite corner 点取窗口对角点 54 found Specify base point or displacement or Multiple 点取基点或输入对象移动的基点坐标 Specify second point of displacement or 点取 基点的重定位点 C o m m a n d 复制过程如图1 0 1 4 a至图1 0 1 4 d所示 从选择集 中移出的 对象 234第二部分提高图形质量 图10 13 COPY命令用于复制一般对象特性 该命令可以键入 从M o d i f y工具条中点取或从下拉菜单M o d i f y中点取 图10 14a 执行C O P Y命令前首先定义选择集 下载 基点 W i n d o w 选择窗口 图10 14b COPY命令的第二步是定义基点 然后点取基点的新位置 图10 14c 确定基点新的定位点后 选择集中的对象被复制 第 10章 选择并编辑图形对象235 下载 基点2 基点1 236第二部分提高图形质量 图10 14d 复制之后 编辑细部完成相似的柱平台相交信息 注意平台与柱的尺寸及螺钉的位置已经被修改 多重复制 在一张图中 生成一个对象的多个拷贝的情况并不罕见 你可采用任何对象选择方法对一 个或一组对象进行多重复制 Multiple Copies 注意 在C O P Y命令序列中 相对于基点的位 置移动点也是多重的 当在 C O P Y命令提示下键入M 回车 后 被选择对象的复制次数将是 无限的 将一组对象复制四次的命令序列如下 Command CP 回车 C O P Y Select objects e 回车 使用所需选择方式选择对象 Specify first corner 点取窗口第一点 Specify opposite corner 点取窗口对角点 25 found Select objects 回车 Specify base point or displacement or Multiple M 回车 Specify base point 点取基点或输入基点坐标 Specify second point of displacement or 点取 第一组复制对象与基点的相对位置点 Specify second point of displacement or 点取 第二组复制对象与基点的相对位置点 Specify second point of displacement or 点取 第三组复制对象与基点的相对位置点 Specify second point of displacement or 点取 第四组复制对象与基点的相对位置点 Specify second point of displacement or 回车 C o m m a n d 实际应用 可以继续以上复制过程直至所有需复制的对象绘制完成 在displacement提示下回 车结束该命令序列 图10 15显示的是命令的结果 在基础平面上绘制一道梁及一个基 座 使用Multiple COPY命令沿梁复制另外三个基座 以追踪方式进行精确定位 第一 道梁绘制完成后 再次使用Multiple COPY命令在基础平面上放置其他梁 下载 图10 15 Multiple COPY命令可以不必重复命令而多次复制对象 首先 绘制一道梁及一个基座 然后用Multiple COPY命令将梁 及其基座一起多重复制 完成图形绘制 10 4 2 MIRROR镜像 图形对象经常需要反转 某些简单的如门的开启方向 复杂的如反转一部分平面来构成一 个单元平面 见图1 0 1 6 此类操作可使用M I R R O R 镜像 命令完成 M I R R O R命令还可用 于绘制任何对称的对象 如壁炉或双扇门 当你绘制了对象的一半后 可使用 M I R R O R命令绘 制另一半 在M o d i f y工具条上点取M i r r o r图标 在命令提示下键入 M I 回车 或在下拉菜单 M o d i f y上点取M i r r o r均可执行此命令 图10 16 MIRROR命令用于反转已有对象 在M o d i f y工具条上点取M i r r o r 图标 在下拉菜单M o d i f y上点取M i r r o r选项或在命令 提示下键入M I 回车 均可执行此命令 选择镜像 反转 对象后 会提示你描述一条镜像线 mirror line 点取镜像线上的两点 完成此操作 操作过程如图1 0 1 7所示 将镜像线想像为在原始对象与要进行反转的新对象之间 的一条折叠线 当你点取镜像线第一点后 可移动鼠标拖动选择集来确定合适的镜像位置 使 用正交 ORTHO 方式和对象捕捉将会非常有助于镜像对象的定位 镜像结果如图10 18所示 第 10章 选择并编辑图形对象237 下载 a 原图 b 使用多重复制绘制完 成梁 使用Tr a e k i n g 进行精确定位 c 使用多重复制完成基础平面绘制 238第二部分提高图形质量 图10 17 定义选择集后 需要点取两点定义镜像线 图10 18 点取镜像线第二点后 选择集对象镜像到相应位置 进行镜像操作时会出现选项 提示你保留或删除进行镜像操作的原始对象 你可以根据图 形需要作出选择 如果镜像后才能完成图形 不要选择删除对象 其最终结果如图 1 0 1 9所示 命令序列如下 Command MI 回车 Select objects C 回车 使用所需的选择方法选择对象 Specify first corner 点取窗口第一点 下载 镜像线第一点 镜像线第二点 镜像线第一点 镜像线第二点 视图选择窗口 第 10章 选择并编辑图形对象239 下载 Specify opposite corner 点取窗口对角点 255 found Select objects 回车 Specify first point of mirror line 点取镜像线第一点或输入坐标 Specify second point of mirror line 点取镜像线第二点或输入坐标 Delete source objects Yes NO 回车 C o m m a n d 图10 19 MIRROR命令完成前 出现 Delete source objects 选项 回答N 回车 选择集对象进行镜像 原始对象同时保留 图10 20 在 Delete source objects 选项提示下回答Y 回车 选择集对象进行镜像 原始对象被删除 240第二部分提高图形质量 下载 如果镜像后要删除原始对象 见图1 0 2 0 命令提示同上 最后一行变为 Delete source objects Yes NO Y 回车 键入Y 回车 表示确认 原始对象被删除 显示镜像复制后的对象 M I R R O R命令的一个注意点是它对文本的影响 但我们可以采用 M I R R O R命令的另外一个 非常有用的特性 在 A u t o C A D的默认设置下 如果你镜像了带有文本的图形 文本也将会是 反转的 见图 1 0 2 1 使用S E T VA R将M I R RT E X T值设为0可以在镜像图形时不反转文本 M I R RT E X T值设为0时 图形反转 但文本保持原状 如图1 0 2 2所示 在讨论文本时我们还将 涉及此部分内容 但你现在可以在样板图中设置该变量值 这样 在输入文本时 就不必在发 生错误后再使用U N D O或O O P S命令了 此操作的命令序列如下 Command MIRRTEXT 回车 New value for MIRRTEXT 0 回车 C o m m a n d 图10 21 MIRROR命令的默认设置会同时反转选择的文本 图10 22 将M I R RT E X T值设置为0 图形镜像 但文本保持原状 第 10章 选择并编辑图形对象241 下载 镜像命令实际应用 M I R R O R命令可以操作任何成组的对象 图 1 0 1 5中的梁也可以使用M I R R O R命令进行布 置 绘制任何位于一条中心线上的图形均可采用 M I R R O R命令 平面图上如壁炉 楼梯 双开 门 凸窗 水盆 安全出口 卫生间 浴盆等常用符号可用 M I R R O R命令绘制 绘制符号的一 半然后使用M I R R O R命令完成图形 以后的章节中将介绍如何制作并保存符号以便调用 如果 你急于了解有关内容 请参阅H e l p菜单中的B L O C K S部分 10 4 3 OFFSET O F F S E T 偏移 命令允许一条线 一个圆 弧或多边形按照特定的距离被复制到平行于 原始对象的位置 O F F S E T命令的应用是非常广泛的 绘制一个圆并对其进行 O F F S E T操作 可以用来表示水管或下水管 绘制一条水平线和垂直线 可以通过对偏移这些线构成一个完整 的矩形结构 然后使用将在以后章节中讲到的编辑命令对其进行修整 O F F S E T也可用作类似于手工绘制草图的方法 可以将线绘制在准确的位置上 但不必考 虑其确切长度 在手工绘制草图时 当大致地使用方框勾勒出所需房间的形状后 再将需要的 线条加重 O F F S E T的使用与此思路相同 确定正确的位置 不必考虑线是否过长 而后使用 F I L L E T S T R E T C H或T R I M命令编辑其长度 这些命令都将在第11章介绍 图1 0 2 3 a和1 0 2 3 b 显示了如何使用O F F S E T命令布置一个简单的平面图 图10 23a 利用一条水平线和一条垂直线 可使用O F F S E T命令 绘制相距特定距离的线 由此绘制一张平面图 在M o d i f y工具条上点取O ff s e t图标 在命令提示下键入O 回车 或点取下拉菜单M o d i f y 下的O ff s e t项均可执行此命令 距原始线1 8 偏移复制一条线的命令序列如下 Command O 回车 O F F S E T Specify offset distance or Through 1 6 回车 可以输入数值作为偏移距离或键入T 回车 当输入距离值后 显示一个新的提示 Select the object to offset or 242第二部分提高图形质量 线 弧 圆 椭圆 构造线 x l i n e 射线 r a y 及多段线均可进行偏移操作 最后三个 命令将在以后章节中介绍 选择后 对象加亮显示并提示 Specify point on side to offset 将光标移动到要偏移的一侧并按下鼠标拾取键 选择对象偏移 再次出现提示 Select the object to offset or 图10 23b 使用O F F S E T命令将基本线条布置在正确的位置后 使用其他编辑命令完成图形的绘制 此过程可以连续进行 以前输入的距离值作为偏移的默认值保留 键入回车结束O F F S E T命 令过程 命令过程中断后 可以输入新的默认值或开始新的命令序列 命令序列如图1 0 2 4所示 图10 24 选择偏移距离 偏移对象及偏移方向完成O F F S E T命令操作 下载 卧室餐厅商店 车库 厨房 起居室 杂物间 偏移8 复制线 选择偏移方向 选择偏移对象 在提示下键入T 回车 则可以使用定标器 鼠标 输入点 偏移对象根据指定点进行操 作 命令序列如下 Command O 回车 O F F S E T Specify offset distance or Through T 回车 Select the object to offset or 选择对象 Specify through point 移动光标到所需位置并点取 Select the object to offset or exit 回车 C o m m a n d O F F S E T命令的操作过程如图1 0 2 5所示 图10 25 OFFSET的T h r o u g h选项允许使用鼠标确定偏移距离 O F F S E T命令的实际应用 打开A R C H B A S E样板图 首先参考图1 0 2 3 b中的平面图绘制相交的水平线及垂直 线 许多客户总是带着他们希望的平面设计及千变万化的想法来找设计师 O F F S E T 命令在布置平面方面具有很大的优越性 假设所绘制的两条线表示图 1 0 2 3 b中所示平 面右上角的墙外边线 将每条线向房间内部偏移 6 图1 0 2 3 b中的房间宽度的1 2 4 将你刚才绘制的垂直线向左偏移 1 2 4 的距离 将同一条线向左偏移 4 来表示墙厚 将这条线偏移8 2 再偏移4 构成杂物间左侧的墙 现在回到你绘制的内部水平线 将此线向图形下方偏移 11 4 再向下偏移6 这两条线表示商店与车库之间的墙 将车库内墙偏移 4 2 构成杂物间与门厅之间的 墙 再将这条新的线偏移4 完整过程如图1 0 2 6所示 将草图保存为F L O O R 1 0 第 10章 选择并编辑图形对象243 下载 根据选取的距离 偏移复制新对象 选择偏移对象 选择偏移距离点 244第二部分提高图形质量 下载 图10 26 绘制相交的水平线和垂直线并使用O F F S E T 命令 可以轻松地绘制一张平面图 10 4 4 ARRAY 至此 你已学会用C O P Y MIRROR和O F F S E T命令复制图形对象 A R R AY 阵列 命令也 可用于复制一个或一组对象 如梁 杆 柱及梁柱基础等 A R R AY命令还包括C O P Y命令所不 具备的一些其他特点 A R R AY按照矩形或环形 极线方向 复制对象 复制的同时可进行旋转 并可以容易地控制对象复制的间距 图 1 0 2 7 a和图1 0 2 7 b为矩形及环形阵列示例 点取M o d i f y 工具条上的A r r a y图标 在命令提示下键入A R 回车 或点取下拉菜单M o d i f y下的A r r a y项均 可执行此命令 此命令注意不要与D I S A R R AY选项混淆 以免造成错误而延误设计时间 图10 27a 使用A R R AY命令布置钢筋图10 27b 使用环形阵列绘制楼梯踏步 第 10章 选择并编辑图形对象245 下载 1 矩形阵列 Rectangular ARRAY 执行命令后 使用A u t o C A D的任意选择方法选择对象 之后命令提示选择阵列类型 其序 列如下 Command AR 回车 A R R A Y Select objects W 回车 使用任意方式选择对象 Specify first corner 点取第一点 Specify opposite corner 点取对角点 I found Select objects 回车 Enter type of array Rectangular Polar array 回车 矩形阵列适用于行列方向布置的建筑方案 如平面图或基础图上的梁柱布置 屋架平面的 布板图等 进行矩形阵列需要有四个条件 包括行数 列数 行间距和列间距 每部分的含义 如图1 0 2 8所示 图10 28 在使用A R R AY命令时应定义行列数及其间距 1 行 矩形阵列的第一个提示为 Enter the number of rows 此处可输入任意整数 定义行数即定义要创建的水平方向的行数 图 1 0 2 9分别是阵列为2 行 3行及4行的示例 2 列 定义列数即定义要创建的垂直方向的列数 其值可为任意整数 如果输入列数为 1 则1不 可用作列数数值 若出现这种情况 A u t o C A D将提示 One element array nothing to do 然后返回到命令提示状态 图1 0 3 0分别为阵列2列 3列及4列的示例 要进行阵列 的原始基座 1行 1列 列间距 行间距 246第二部分提高图形质量 3 行间距 A R R AY命令的第三个提示为 Enter the distance between rows or specify unit cell 输入所需的行间距 提示输入行与行或单元间的距离 单元距离指对象阵列的间隔大小 如果在行的方向上阵 列宽度为1 6 的椅子 行与行间隔1 6 单元间距应为3 2 如图1 0 3 1所示 如果按照通常边对边 的方法布板 单元间距应为要进行阵列的单元宽度 此例中应为48 布置结果如图10 32所示 还可以使用点取矩形对角点确定阵列单元的方法设置行间距 以矩形来确定行间的间隔信 息 如果阵列列数大于1 矩形可同时确定行列间距 单元间隔如图1 0 3 3所示 图10 31 阵列3行8列的行列间距效果 下载 图10 29 变换阵列行数图10 30 变换阵列列数 阵列2行 阵列2行 阵列3行 阵列3行 阵列4行 阵列4行 第 10章 选择并编辑图形对象247 下载 图10 32 图形下部的阵列图案使用4行6列创建 上部的图形为移动了两行后的效果 图10 33 点取窗口对角点确定阵列单元间距 4 列间距 矩形阵列的最后一个提示为列间距 确定列间距的方法与行间距相同 提示为 Specify the distance between columns III 输入所需的列间距 5 正负间距 在输入行列间距时 均可以输入正值或负值 若行列间距为正值 对象向右上方向阵列 如图1 0 3 4所示 若行间距为负 阵列对象位于原对象的下方 若列间距为负 阵列对象位于 原对象的左侧 如图1 0 3 5所示 图1 0 3 6及图1 0 3 7为正负间距混合输入的结果 阵列单元 原始阵列 对象 阵列单元第二角点 阵列单元第一角点 248第二部分提高图形质量 下载 2 转角矩形阵列 阵列图形通常基于水平或垂直的基准线 而基准线方向取决于当前的 S N A P旋转角度值 使用SNAP Rotate命令 你可以创建一个旋转的阵列 旋转水平或垂直基准线可以使对象按照 新的基准线方向进行阵列 在Drafting Settings对话框中可设置S N A P角度 采用如下步骤进入 对话框 点取下拉菜单To o l s下的Drafting Settings 项 点取Snap and Grid选项卡 图10 34 行列间距均为正值的阵列结果图10 35 行列间距均为负值的阵列结果 图10 36 行间距为正值 列间距 为负值的阵列结果 图10 37 行间距为负值 列间距 为正值的阵列结果 原始阵 列对象 原始 阵列 对象 原始阵列 对象 原始阵 列对象 正的列 间距 正的行 间距 正的列 间距 正的行 间距 负的行 间距 负的列 间距 负的列 间距 负的行 间距 在A n g l e 编辑框中输入角度 点取O K按钮返回图形 使用命令行操作序列为 Command SN 回车 Specify snap spacing or ON OFF Aspect Rotate Style Type R 回车 Specify base point 点取基点 Specify rotation angle 45 回车 C o m m a n d 基准线旋转4 5度后 十字光标也同时旋转 对象将沿S N A P轴向进行阵列 见图1 0 3 8 图10 38 设置S N A P旋转参数 输入所需角度 绘制旋转的阵列 3 环形阵列 环形阵列 Polar Array 用于环形布置基于一个圆心点的对象 选择阵列对象后执行此操 作过程 命令序列如下 Command AR 回车 A R R A Y Select objects W 回车 选择阵列对象 Specify first corner Specify opposite corner I found Select objects 回车 Enter type of array Rectangular or Polar P 回车 Specify center point of array 点取圆心点 圆心为对象进行环形阵列所围绕的中心点 使用四个选项设置环形阵列参数 一般使用其 中的两个 参数包括 Number of items in the array 阵列对象个数 Angle to fill CCW CW 阵列填角 第 10章 选择并编辑图形对象249 下载 阵列原始对象 250第二部分提高图形质量 The angle between objects in the array 阵列中相邻对象间夹角 Rotate arrayed objects Yes No 阵列时是否旋转对象 1 阵列对象个数 Number of items提示你输入围绕阵列圆心生成的对象个数 包括原对象 如果输入0 之 后必须指定阵列填角和阵列中相邻对象间夹角 如果输入一个正值 之后则只须指定阵列填角 即可 2 阵列填角 提示控制围绕中心阵列的角度范围 提示如下 Angle to fill CCW CW 在默认3 6 0 情况下将围绕一个整圆阵列指定数目的对象 若角度小于 3 6 0 将围绕指定的 角度范围阵列指定数目的对象 阵列图形将从原对象
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