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怎样在LightingStudio中自定义透明纹理在LightingStudio中纹理的用途是很广的,很多复杂的模型用3D软件建模很麻烦,比如人体、花盆等,而用纹理就可以很快的做出来。纹理往往容易比3D软件建模做得更真实,而且显示的速度比3D模型快得多。透明纹理同普通纹理的主要不同是:透明纹理多了一个透明信息,显示图片中的某部分是透明的,如下图中所示:图中显示放在墙边的两个花盆:左边用的是透明纹理,右边用的是不透明纹理。图片设置成黄色。很容易看得出来两者的区别:不透明纹理总是长方形的,一部分应该看得见的墙体却被多余的黄色区域给遮挡了。而透明纹理就就没有多余的黄色区域,能看见正常的墙体。也就是说,透明纹理可以表现一些不规则的物体,而不透明纹理总是长方形的。很多用户知道怎样定义纹理,但对自定义透明纹理就不那么清楚了,现在详细介绍如何用PhotoShop创建透明纹理:1, 打开PhotoShop,新建一幅图,背景设为透明。模式设为RGB颜色,图片的尺寸一般不要超过1024x1024,不要小于64x64。图片可以是长方形的。2, 绘制图像,可以从其他图片中用多边形套索或魔棒工具选择后复制过来。注意:花盆周围是透明的。3, 保存图片。保存时选择TGA格式,选择不同的文件名。注意不要把LightingStudio中自带文件的覆盖了。如果保存成bmp格式,就是不透明纹理了。分辨率为32位/像素,不压缩。4, 将图片保存到LightingStudio安装目录下的 Texture 目录,重新启动LightingStudio。5, 在LightingStudio中创建一块画布。 6, 选择创建的画布后

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