河北省秦皇岛市抚宁县驻操营学区初中信息技术第二册 第一课 电脑动画制作初探教案 新人教版.doc_第1页
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文档简介

第一课 电脑动画制作初探本课为本单元动画制作的第一课,是电脑动画制作的引入课。介绍了动画原理,传统动画、电脑动画的制作原理,然后在认识制作电脑动画的工具flash的基础上,让学生使用flash编辑制作几个简单的动画作品。本课建议课时1课时。 1动画原理教师讲解动画原理部分时,首先必须要让学生明白“视觉暂留”现象。视觉暂留是人眼的一个有趣特征。为了使学生更好的理解,教师可以列举日常生活中视觉暂留有关的事例,例如:我们使用的日光灯每秒钟要熄灭一百次,可是由于人眼有视觉暂留的特性,在一般情况下,我们察觉不到灯光的闪动;,在京剧大闹天宫里,当孙悟空迅速挥舞金箍棒的时候,金箍棒看上去就象是围绕着演员的一团金光,非常好看,这也是视觉暂留造成的。 动画原理便是以视觉暂留为基础,通过快速更换静态图像,在大脑中形成图像内容连续运动的感觉。教师可以指导学生通过一个小实验来理解这一原理。在书本的页脚画小花,每页增加一个花瓣,花心位置每页相同,画满花瓣后,再依次减少花瓣。画好后快速翻动书页,观察小花的变化。 3简单三维效果动画制作教师首先要让学生了解什么是二维动画,什么是三维动画。二维动画,是平面上的画面,以手工绘制,与传统的绘画造型艺术手段有着十分密切的联系,绘画造型水平的高低对动画作品有着直接的影响。因此,二维动画对绘画造型能力有很高的要求。二维动画的作品有三个和尚、猫和老鼠、狮子王等,三维动画的画中的景物有正面、侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。三维动画的作品有小鸡快跑、海底总动员等。三维动画的制作工具有很多,教材中使用ulead cool 3d来制作简单的三维动画。教师指导学生尝试使用ulead cool 3d的各种功能,制作多种文字效果。感受三维动画作品的魅力。4认识flash界面flash是美国开发的矢量图形编辑和交互式动画制作专业软件,该软件与同是macromedia公司出品的dreamweaver(网页编辑软件)、fireworks(图像处理软件)合称为网页设计的“三剑客”。学生启动flash后,根据教材熟悉flash窗口名称以及flash窗口组成元素。在工具箱中,提供了绘制flash图形的各种工具。对于初次接触flash的学生,尝试使用各种工具在舞台上进行操作。信息岛中介绍了“时间轴、帧、图层、元件、库、影片和场景”几个flash 中的重要概念。教师先指导学生初步理解这些概念,在以后使用flash制作作品的过程中将更加深入了解。5使用flash编辑gif动画gif格式是流行于internet上的图像格式。gif文件可以制作动画,这是它最突出的一个特点。首先,在图像处理软件中作好gif动画中的每一幅单帧画面,然后再用专门的制作gif文件的软件把这些静止的画面连在一起,再定好帧与帧之间的时间间隔,最后再保存成gif格式就制成了动画。将gif动画导入到flash中,可以清楚地看到gif动画的帧序列。改变帧的序列前后次序、改变图片的高、宽等,保存发布动画,体验动画制作工具的编辑动画的强大功能。6逐帧动画制作教材在本课安排了两个逐帧动画制作的活动,一是“制作种子发芽”的动画,一是“制作倒计时”动画。教师应让学生了解什么是逐帧动画。绘制每一帧中的舞台内容,便可形成逐帧动画。它适合于每一帧中的图像都在更改的复杂动画,而不是简单地在舞台中移动的动画。电影电视都是由一帧一帧的画面组合完成的,也可以说是逐帧动画。逐帧动画的概念不要求学生记住,教师在活动前,让学生观看豹子奔跑过程的8张图片,看看后一张图片和前一张图片有什么细微区别。然后打开动画文件“奔跑的豹子”,看看由8张图片按顺序组合起来后的逐帧动画的动画效果。创建逐帧动画定义关键帧,即插入空白关键帧,教材上提供了一种方法,还可以使用快捷键f6实现。制作种子发芽的动画,可以根据动画效果的需要绘制多幅画面。幅数越多,动画越逼真。创建逐帧动画,可以先插入所需的空白关键帧,然后逐帧绘制。也可以绘制完成一幅画面后插入一个空白关键帧,再进行绘制。种子图形由边框线和填充色组成。绘制种子的方法很多,除了教材上提到的使用“铅笔工具”、“箭头工具”编辑修改的方法外,还可以使用“椭圆工具”、“钢笔工具”等进行绘制。在学生运用不同工具完成种子图形绘制的同时,培养了他们的探究能力。调整图片位置:画面绘制完成后,播放动画,一般会出现种子图片的跳跃现象,影响动画的流畅和美观。这是由于没有统一各帧图片在舞台上的位置,需要调整各帧图片的位置。调整图片在舞台上的位置,简单的方法是使用“箭头工具”选中并移动种子图形,由于只能观看到一帧画面,必须记住上一帧画面的位置,这种方法只能大概调整每帧画面的位置。精确调整图片位置,才能很好的避免在播放动画时出现图片跳跃现象,这里需要用到“绘图纸工具” 。绘图纸工具不在工具箱中,位于时间轴的下方。7保存与导出影片文件的保存伴随flash创作的整个过程,就是说在学生创作flash动画文件中,要随时保存,或者每隔一段时间“另存为”新的文件,这样能够保证想要恢复到某一步操作时,调出以前的动画文件即可。养成随时保存文件的好习惯,可以避免丢失文件。【文本资源】flash的发展史自从flash 4在网站动画制作领域异军突起,flash就以不可阻挡的迅猛势头随着互联网发展席卷整个网络,将“闪客”这个前所未有的名词展现到人们面前。从flash 3到flash 4是一次巨大的飞跃,正是因为flash 4的强大功能,简单操作以及炫目的效果才引起了广大网民浓厚的兴趣,越来越多的人开始学习它、研究它。并且flash的特点还在于是基于矢量图形标准实现动画的,数据量只有传统位图动画的千分之一,而矢量图形又可以无限制放大而不影响质量,所以flash能够在低文件数据传输率下实现较高质量的矢量图形和交互式动画。发展到今天,macromedia公司已经推出了flash5、flash mx(flash 6)、flash mx 2004(flash 7)和最新版本flash 8(分为flash professional 8 和 flash basic 8两个版本)。绘图纸工具 通常情况下,flash 在舞台中一次显示动画序列的一个帧。为了便于定位和编辑逐帧动画,使用flash的绘图纸工具,可以在舞台中一次查看两个或多个帧。 单击“绘图纸外观”按钮,舞台显示播放头所在帧的内容,其余帧的舞台内容是暗淡的,就如同每个帧是画在一张半透明的绘图纸上,而且这些绘图

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