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文档简介
Flash动画设计 主讲 李秦 前言 认识动画 Flash最主要的功能就是制作动画 它是通过更改连续帧内容来创建的 用户在选择某帧后 可以在舞台中编辑该帧的所有对象 其中包括增加或减小对象大小 旋转 更改颜色 淡入或淡出 以及更改对象的形状 这些操作可以独立使用 也可以相互结合 使用Flash可以创建逐帧动画 补间动画和路径动画 在膛帧动画中 用户需要为每个帧创那图像 在补间动画中 用户只需创建起始帧和结束帧 而中间帧则由Flash通过计算自动创建 用户可以通过更改起始帧和结束帧之间对象的大小 旋转 颜色和其他属性达到动画的效果 在路径动画中 用户可以设置对象沿路径进行运动 在制作动画之间 首先要了解帧与关键帧的差异 帧代表呈现画面的地方 关键帧则是动画过程中发生变化的地方 所谓的动画即包含两个以上的关键帧 在Flash的动画制作上 依其制作方式的不同 分为逐帧动画 补间动画 遮罩动画和时间轴特效动画 第1章初识Flash8 1 1Flash8软件介绍Flash是美国Macromedia公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件 主要用于网页设计和多媒体创作 利用Flash自带的矢量图绘制功能 并结合图片 声音以及视频等素材的应用 可以制作出精美 流畅的二维动画效果 通过为动画添加Action动作脚本 还能使其实现特定的交互功能 利用Flash8制作的动画作品 风格各异 种类繁多 若将其以作品目的和应用领域来划分 可将其归纳为以下几个方面 动画短片网页广告动态网页交互游戏多媒体教学 第1章初识Flash8 1 1 1常用术语和名词矢量图和位图对象和元件动画和帧场景闪客流媒体技术 矢量图和位图 矢量图 是用称为向量的直线或曲线来描绘图像 是分辨率独立性的 矢量图像是由对象组成的 每个对象都是一个独立的实体 可以单独进行调整和编辑 矢量图的图像的质量只受输出设备的影响 放大或缩小矢量图都不会影响到图像质量 位图 是用称为像素的彩色点来描绘图像 是非分辨率独立性的 通过组合像素可以产生不同的形状与色彩 图像造型细腻 色彩过渡柔和 但在放大图像时会产生失真想象 矢量图 位图 对象和元件 对象 矢量图的构成部分 也就是说 一个矢量图是由多个对象组合而成的 Flash动画主要有五类对象 文字对象 利用Flash文本输入的文字 组合对象 对多个对象执行 组合 操作后获得的新对象 图形对象 通过绘图工具 由鼠标直接绘制出的图形对象元件对象 是Flash的重要元素 只需创建一次 位图对象 通过 导入 命令或 粘贴 命令从外部导入的图像 动画和帧 动画 Flash完成的动画作品也称为 影片 影片是由一系列静态画面构成的 最常见的动画形式 1 逐帧动画 2 形状补间动画 3 动作补间动画帧频 动画播放的速度 设置每秒播放的帧数 在Web上 每秒12帧 fps 的帧频最佳 注 一个Flash文档只有一个帧频 帧 一个动画作品中的每一幅完整画面就是一帧 关键帧 在一个动画中有一些关键性的画面 这些画面确定了动画中的变化信息 普通帧 在两个关键帧之间组成的过渡动画的帧 注 在时间轴上 有内容的关键帧显示为一个实心圆 空白的关键帧显示为一个空心圆 而逐帧动画中每个帧都是关键帧 场景 闪客及流媒体技术 场景 一个Flash动画可以由一个或多个场景构成 每个场景都可以创建独立的动画 闪客 指做Flash的人 也可以指经常使用Flash的人 流媒体技术 是一种网络传输方式 可实现流式传输 将声音 影像或动画由服务器向用户计算机进行连续 不间断传送 用户不必等到整个文件全部下载完毕 而是只需经过几秒或十几秒的启动延时即可进行观看 Flash动画即采用了先进的流媒体技术进行发布 1 1 2安装配置与启动Flash8 Flash8的配置要求软件环境 Flash8可运行在Windows2000 SP4 WindowsXP等操作系统下 同时需要安装MicrosoftInternetExplorer6 0及DirectX9 硬件环境 IntelPentiumII450MHz或更快的CPU 建议128MB以上内存其他相关设备 光驱 鼠标或数字化扫描仪 调制解调器或其他访问Internet的连接设备 网络接口卡等 Flash8的启动 1 2Flash8的工作环境 1 2 1舞台舞台 是用户绘制和编辑关键帧画面的场所 用户可以直接在其中画图形 也可以将一个现有的图形对象导入后再进行修改 设置舞台区的显示比例符合窗口大小 舞台自动调节最合适的大小 显示帧 显示当前帧的内容 显示全部 将最大化显示所有对象 观察舞台工作区域利用缩放工具 手形工具据Alt键配合使用使舞台画面直接进行放大 缩小到查看操作 1 2 2时间轴 Flash动画中的每一个场景都是由许多的图层和帧组成的 表现在 时间轴 面板上 左侧行是图层 右侧列是对应的帧 图层帧窗口绘图纸按钮帧频 1 2 3工具箱 工具箱是Flash中最常用到的一个面板 工具箱中的每个按钮代表一个命令 用鼠标在工具按钮上单击即可激活该命令 被激活的工具按钮呈白色下陷显示 工具箱中包括四大部分 工具查看颜色选项 1 2 4面板 面板是Flash工作窗口中最重要的操作对象 在舞台下侧和右侧围绕着多个常用面板 包括 动作 面板 属性 滤镜 参数 面板组 颜色 面板组 库 面板 面板的基本操作打开面板关闭面板重组面板折叠或展开面板移动面板恢复默认布局 库 面板 库 面板用于存储和组织Flash中的元件对象以及导入到音频 位图和动画等文件 每一个Flash动画文件都会有一个这样的素材 库 库中的元件可以反复使用 将元件拖到舞台上后 舞台上的对象叫做该元件的 实例 帮助 面板执行菜单命令 帮助 Flash帮助 即可打开
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