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文档简介

1.将渲染器改为vray渲染器,打开菜单栏“渲染”进行“渲染设置”;选择“指定渲染器”,选择“产品级”,改为“v-ray Adv 1.5 RC3”(或其他版本的vray)。如下:完成选择如下图:2. 在“公用”中“公共参数”更改输出大小为:宽度400、高度300。如下:3.在“渲染器”中“V-ray:全局开关【无名】”中把“默认灯光”打钩取消掉;在图像采样中把“图像采样器”类型改为固定,把“抗锯齿过滤器”打钩取消掉。如下:4.在“V-ray:间接照明(GI)”中的“开”前打钩打开间接照明,再将“首次反弹”的“全局光引擎”改为“发光贴图”,“二次反弹”的“全局光引擎”改为“灯光缓冲”。如下:5.在“V-ray:发光贴图【无名】”中“当前配置”改为“非常低”(可以不改也没事),更改“模型细分”为15(一般在30以内)。如下:6. 在“V-ray:灯光缓冲”的“细分”改为100(200以内即可);如下:进行渲染测试。如下:7.通过上面渲染,发现渲染的块非常大,这样将会占用很大内存。再次打开渲染设置,在“V-ray:系统”将“渲染区域分割”X改为30;如下:再次进行渲染测试。如下:8.这样就可以了,接着我们把全局光打开。在“V-ray:环境无名”中打

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