人事部招聘PPT.ppt_第1页
人事部招聘PPT.ppt_第2页
人事部招聘PPT.ppt_第3页
人事部招聘PPT.ppt_第4页
人事部招聘PPT.ppt_第5页
已阅读5页,还剩13页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

什么是平台的力量 成都快乐时光科技有限公司成立于2013年2月6日 注册资金为壹仟万元 人民币 从成立之初 快乐时光始终专注于游戏领域的研发及运营工作 经过两年多时间的努力与沉淀 如今的快乐时光已经研发了 秦时明月无双 英雄王国 战神之怒 魔界2 未来世界 温州巨龙棋牌 等优秀产品 涵盖PC端和移动端项目 目前公司转型开拓中国手游领域 通过公司手游作品的陆续面世 势必会在中国手游领域留下浓墨重彩的一笔 我们做的不是游戏 而是让游戏融入生活 成为我们生活中最朴实的点点滴滴 快乐时光的成长足迹 快乐时光的竞争优势 全球首款休闲娱乐游戏与社交平台深度结合的创新产品 更有独创的游戏 主播秀的全新娱乐方式 01 02 03 渠道建立 病毒营销经过定期举办的不同类型活动 进行事件营销 在短期内通过网推 地推全面展开 确保产品市场曝光率的稳定 跨界联合采用跨界联合思维 在平台引入餐厅 酒店 夜场等实体商家 进行线上线下联合营销 确保持续导流 全国省级代理以成都总部为基点 一年时间内实现 全国布局 四海一家 战略 进一步稳固游戏市场 扩大公司影响力 低至一般的休闲玩家 高至专注游戏的职业玩家都能找到娱乐点 覆盖玩家范围 除了游戏 还可以发起或参与约会活动 用户自发性强 参与度高 主播秀大幅提升参与游戏的积极性 游戏性 互动性强 社交平台能够让用户之间产生游戏之外的社交网络 进而导入现实人脉关系 互动性 消费点丰富 营收能力强劲 除了传统的游戏消费点 还有社交平台的众多消费点 主播秀更是吸金小能手 消费点 我们将拥有什么样的市场 中国版协游戏工委 GPC CNG IDC联合发布的 2014年中国游戏产业报告 显示 2014年 中国移动游戏用户数达到1 2亿人 同比增长率为64 7 而终端联网游戏市场规模也有了较大的突破 2014年 中国移动游戏市场实际收入规模103 2亿元人民币 预计2017年中国移动游戏市场实际收入规模将达到122 4亿元 2013年到2017年的年复合增长率为18 9 智能机时代的来临 网络领域的飞速发展 Opportunity 公司独创关联推广模式 并且拿出500万元人民币作为首批推广经费 实行高效独特的病毒营销 关联推广模式为 好友邀请制 成功邀请好友进入平台注册 好友连续登陆3天或者有一笔充值消费时 邀请人即可获得10元钱的佣金 佣金满100时随时提现 举例 A推荐B进入平台注册成功 当B连续登陆3天或完成一笔充值消费后 A即可从平台提取10元人民币作为佣金 Profitspace 百亿级市场蛋糕 通过以代言人 暂定 柳岩 为根据进行一波成功的事件营销和关联推广后 我们至少可以直接覆盖50万人 以500万推广经费为例 参考最低的平台转换率20 我们将获得10万人的精准客户 成为公司VIP最低标准是充值10元钱 我们将获得10 10 100万元的收益 而根据相关数据表明 一名游戏玩家在游戏方面的花费大概是100元 月 由此我们将有10 100 1000万元 月的利润空间 市场前景非常乐观 Money 假设A通过自己的努力为公司带来了50位有效玩家 然后这50位玩家又在公司关联推广模式邀请了100名玩家成为有效玩家 以此类推 那么A当月业绩提成等于A开拓的销售体系中所有玩家总充值额的2 例 A开拓的销售体系共有2000名有效玩家 当月平均每人充值100元 那么A当月的提成为 总充值额 2000

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论