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文档简介

第二十讲 渲染 教学目标 教学重点 掌握一些渲染菜单的命令操作 窗口的使用 完全界面 COMMONparameters 用来渲染单独的一张图片用来渲染整个动画用来渲染指定色连续桢之间的动画用来渲染指定的几桢动画 TimeOutput可以设置渲染的对象 COMMONparameters OUTPUTSIZE用来设置渲染图片的大小 用来设置摄影机镜头的大小 用来设置渲染图片的长宽比 可切换目前的渲染器 Production MaterialEditor ActiveShade分别代表效果图渲染 材质编辑器 实时渲染 AssignRender 渲染大气效果的开关决定是否在渲染图片中显示灯光效果决定的是否渲染出材质的贴图置换效果自动并调整超出 或 指示中颜色范围内的颜色渲染动画的一部分 观察这一时间段内动画效果决定是否将隐藏的物体渲染出来可将场景中的面光源以及其产生的阴影以点光源的形式显示出来渲染双面效果用于限制渲染图片或动画中的灰度颜色 option渲染附属功能的开关控制区 DefaultScanlineRender 能够模拟出真实的自然效果 打开高级照明选项 电脑决定是否用高级照明计算 DefaultScanlineRender 设置动画和图片保存的路径在渲染过程中同步地显示出渲染效果网络渲染开关 DefaultScanlineRender 可切换目前的渲染器 分别代表效果图渲染 材质编辑器 实时渲染 AssignRender 取消MAPPING选项 将关闭所有材质贴图显示 从而达到大大提高渲染的速度 取消Auto Reflect RefractAndMirrors选项 暂时关闭所有反射 折射以及镜面反射效果 取消shadows 将不显示所有的阴影效果 ForcewireFrame强迫所有场景中的物体以线框形式显示出来 勾选Antialiasing将打开反锯齿功能 后面下拉菜单可以选择计算方式 勾选FilterSize可设置过滤区域大小 FilterMaps将对材质贴图也起用反锯齿功能 DisableallSample

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