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文档简介
第9章三维绘图基础 教学要求 了解 空间坐标系 三维对象的表示方式熟悉 三维对象的基本绘制和编辑方法掌握 三维曲线对象和曲面对象的绘制方法 9 1空间坐标系 9 1 1三维坐标系中点的定位1 三维直角坐标输入格式空间点的输入格式为其X Y和Z坐标值即 x y z 各坐标值之间以逗号隔开2 柱面坐标系的输入格式点到坐标原点的连线在XY平面上的投影线长度点到坐标原点的连线在XY平面上的投影线与X轴正方向的角 逆时针为正 点到坐标系原点的连线在Z轴上的投影线长度 3 球面坐标系的输入格式点到坐标原点的连线长度 距离 该连线在XY平面上的投影与X轴正方向的夹角 该连线与XY平面的夹角 9 1 2用户坐标系 由用户重新定义原点和坐标轴方向的坐标系称为用户坐标系 UserCoordinateSystem 简称UCS 1 创建UCS坐标系创建用户坐标系的方法如下 命令行 UCS 工具菜单 Tools NewUCS 3POINT UCS工具栏 UCS按钮 创建UCS坐标系系统提示为 Enteranoption New Move orthoGraphic Prev Restore Save Del Apply World 输入选项 新建 移动 正交图 前一个 恢复 保存 应用 信息列表 世界 New 创建新用户坐标系 选择该选项时 AutoCAD继续提示 SpecifyneworiginofnewUCSor ZAxis 3point OBject Face View X Y Z 指定新用户坐标系的新原点或 Z轴 3点 对象 表面 视图 X Y Z MOVE 移动 移动坐标系的原点 或将坐标系沿Z轴移动 系统提供新建用户坐标系的方法 Zaxis 通过指定原点及Z轴正方向上的一点来定义新的UCS坐标系 UCS原点和Z轴正方向确定后 系统按右手定则创建UCS坐标系 3point 通过指定三个点来定义用户坐标系 这三点的指定顺序是原点 X轴正方向上的一点以及Y轴正方向上的一点 Object 通过指定一个对象来定义新的坐标系 Face 根据所选三维实体表面来定义UCS坐标系 UCS坐标系的X轴与表面边界的第一条线对齐 View 将新的UCS坐标系的XY平面设为与当前视图平行 当前视图平面实际上就是显示屏幕所在的面 该UCS坐标系主要用于对各种视图进行文本标注 X Y Z 指定当前UCS绕X Y或Z轴旋转 从而定义新的UCS 2 管理UCS坐标系 当创建UCS坐标系后 可通过UCS管理器进行管理 打开UCS管理器的方法有 命令行 Ucsman 工具菜单 Tools NamedUCS UCS或UCSII工具栏 UCS管理器图标 UCS管理器的命名坐标系选项卡 9 2三维对象的模型分类 AutoCAD可用三种模型来表达三维对象 即线框模型 WireframeModel 曲面模型 MesheModel 和实体模型 SolidModel 线框模型由三维的直线和曲线组成 表示的是三维对象的轮廓 不包含面和体的信息曲面模型用可遮挡视线的不透明表面来构造三维对象 图9 4b 曲面模型的表面厚度为0 对象内部为空腔 表面不透明并可消隐实体模型也称为高级实体造型 AME 其表面内部为密实体 除具有真实的边 面和体积感外 还能表达真实实体的材料特性 如质量 惯性矩等 三维对象的模型 线框模型 曲面模型 实体模型 9 3三维曲线对象 三维曲线是指三维空间中创建的 具有空间特性的线对象9 3 1三维复合线三维复合线是三维曲线对象中使用率较多的三维空间曲线 许多三维表面对象如旋转面 平移面 直纹曲面和边界曲面等复杂空间形体9 3 2三维样条曲线三维样条曲线另一种常见的空间曲线 由于三维样条曲线可用三维复合线转换而得9 3 3三维直线直线对象是一种特殊的空间对象 在平面坐标系中绘制的直线 其端点可在三维空间内任意移动 因此 直线是三维的空间对象 三维线对象实例三维复合线 9 4三维表面对象 三维曲面对象的基本元素是表面 Surface 因而被称为表面对象或表面模型 AutoCAD基本三维表面对象包括长方体 Box 棱锥体 Pyramid 楔形体 Wedge 圆顶 DOme 球体 Sphere 圆锥体 Cone 圆环体 Torus 半球体 DIsh 及网格曲面 Mesh 9 4 1基本三维表面对象 基本三维表面的建立方法 命令行 3D 绘图菜单 Draw Surfaces 3DSurfaces 绘图 表面 3D表面 表面工具栏图标 三维表面对象创建选择面板 三维表面对象实例方体 楔形体 三维表面对象实例锥体 棱台 三维表面对象实例圆环 三维表面对象实例半球 三维表面对象实例穹顶 三维表面对象实例球面 三维表面对象实例旋转曲面 三维表面对象实例平移曲面 三维表面对象实例直纹曲面 三维表面对象实例边界曲面 9 5三维实体对象 9 5 1基本三维实体对象三维实体是三维模型的重要部分 三维实体模型除具有实体的物理特征外 更重要的是可以实施多种针对形体的编辑操作 如拉伸 倒角 剖切等 对三维实体模型实施布尔操作 更可利用简单基本三维实体来创建复杂的实体对象 AutoCAD基本三维实体包括长方体 球体 圆柱体 圆锥体 楔形体和圆环体 这些实体的绘制方法与其对应的曲面对象在绘制方法上相同 只是调用这些绘图命令时 在命令行应直接输入对象的名称 9 5 2拉伸平面图形为实体对象 拉伸 Extrude 可将二维的封闭图形沿某一路径拉伸形成三维实体对象拉伸命令的调用 命令行 Extrude 绘图菜单 Draw Solids Extrude 绘图 实体 拉伸 实体工具栏 拉伸对象图标 拉伸平面图形为实体对象实例 9 5 3旋转平面图形为实体对象 旋转 Revolve 可将二维的封闭图形沿某一旋转轴旋转生成三维实体对象 命令行 Revolve 绘图菜单 Draw Solids Revolve 绘图 实体 旋转 实体工具栏 旋转对象 旋转平面图形生成实体实例 旋转轴二维图形 9 6编辑三维对象 9 6 1三维对象位置编辑三维对象的位置编辑包括阵列 镜像 旋转和对齐 这类编辑可用于所有的三维对象 9 6 2三维实体布尔运算 三维实体布尔运算就是实体的并 差和交运算 也被看成是创建复合体的
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