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文档简介
我校的一位物理教师,经常在讲物理课弹簧振子一节时,总是感到问题比较抽象学生不易理解,问能否制作一个课件把抽象的问题形象化来辅助其教学,经过几天努力终于用Flash MX2004制作出弹簧振子课件。下面就介绍具体做法。 创建课件界面 1.创建影片文档。新建一个影片文档大小为500440,设置舞台背景为浅蓝色(CCFFFF),其他参数保持不变。 2.创建课件背景和标题。新建一个图层,并将两个图层分别重新命名为“背景”和“标题”。在“背景”图层上绘制一个框架,并将其转换为图形元件。在“标题”图层用“文本工具”输入课件标题“弹簧振子”。 3.绘制支架。新插入一个图层,重新命名为“支架”,用绘图工具在舞台上绘制一个支架,按“Ctrl+G”组合键组合。 4.绘制坐标轴。新插入一个图层并命名为“坐标轴”,绘制一个以位移x为横坐标、时间t为纵坐标的轴,按“Ctrl+G”组合键组合。 创建课件图形元件 1.创建“弹簧”图形元件。新建“弹簧”图形元件,用“椭圆工具”绘制一个椭圆,按住“Ctrl”键并拖动鼠标,复制若干个椭圆,再删除多余线条,最后效果(如图1)所示。 由于弹簧运动时一端是固定的,我们选择“任意变形工具”,将图形元件的中心点移动到左边,弹簧将以左端为中心点运动。 2.创建“小球”图形元件。新建“小球”图形元件,用“椭圆工具”绘制一个圆,填充放射状渐变色。 实现弹簧作简谐振动的动画效果 1.创建“弹簧”图层和小球图层。插入两个新图层。并分别命名为“弹簧”和“小球”,从“库”中将图形元件分别拖放到相应的图层,并调整好大小,位置与坐标轴的O点对齐,效果(如图2)所示。 2.创建弹簧运动过程。分别在“弹簧”图层和“小球”图层的第20帧、第60帧和第80帧按“F6”插入关键帧,修改各关键帧的内容。在第20帧上,小球和弹簧的端点与坐标轴的B点对齐,第60帧与坐标轴的A点对齐。按“Shift”键同时选中“弹簧”图层和“小球”图层,右击,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令,用同样的方法创建第20帧、第60帧的补间动画。 3.绘制运动轨迹。在“坐标”图层的上方插入新图层,并命名为“运动轨迹”。用“线条工具”绘制一条直线,用“钢笔工具”增加节点,并调整为(如图3)形状,(注意:运动轨迹的波峰一定要与B点对齐,波谷一定与A点对齐,起点和终点要与O点对齐,这样才能达到弹簧与运动轨迹同步的效果)。 4.绘制遮罩图形。在“运动轨迹”图层的上方插入新图层,并命名为“遮罩”。用“矩形工具”在舞台上绘制一个黑色矩形,并将其转换为“遮罩”图形元件。 在“遮罩”图层的第80帧插入关键帧,用“任意变形工具”调整矩形大小,使之将运动轨迹曲线全部遮住。右击该图层的第1帧,在弹出的快捷菜单中,选择“创建补间动画”命令,创建“遮罩”图层的动作补间动画。 5.定义遮罩动画。右击“遮罩”图层名称,弹出快捷菜单,在快捷菜单中选择“遮罩层”命令,(注意:遮罩动画是Flash中一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是
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