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文档简介

玲珑3D系列教程(之四)主页:/ Email:QQ:495814487 QQ群1:116929301 QQ群2:142671406-第1讲 编辑动画旋转动画:1、然后再画面上选中一个线上的点,再按窗口上的设定变量按钮,就把该线上点作为动画控制点了,2、在画面上只选中一条线,点设定旋转轴按钮,作为动画旋转轴,这条线是有方向的。3、修改相关值:起值和终值必须在01之间,起值小于终值,表示我们移动线上的点时,线上的点到起点的距离与线长度的比例,如果在起值及终值之间,动画就会进行,在起值及终值之外时,动画停止。角度最值是表时,动画从起值至终值,动画会旋转我们设置的这个角度值。4、在画面上取消所有选中后,再选中你要动画的对象(只对点对象或圆弧有效,其它对象忽略),如果钩选选中对象的父对象,则动画的操作对象是父对象。然后按添加到动画按钮。OK!位移动画:显隐动画:颜色动画:圆弧角动画:第2讲 测量坐标:长度:向量角:面积第3讲 举例讲述动画编辑例1:作一个二面角的平面角的动画画图形:并将其合成组件1、选中线上的点,设置变量。2、选中旋转轴,设定旋转轴3、选中要旋转的点添加到动画4、拖动线上的点结果如图:例2:正方体内两异面直线所成角的动画1、 思考:添加平行BC1的线,然后做平移动画。2、 分别重合A及D1新建点,然后选中正方体所有点及新建两点,合成组件,然后定义这两点的平移动画.设定变量设定平移轴添加到动画移动线上的变量点连接动画点的线。OK!这是一种平移方法,还做线上的点来做平移,就时直接在A

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