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文档简介

摘要随着科技的快速发展,以及个人计算机的普及,越来越多的人和家庭有计算机了。对于大多数的计算机使用者来说,电脑上装几个小游戏是一个很不错的选择。它不仅可以益智,还可以使人放松。而五子棋人机对战程序就是这样一个游戏。对于五子棋游戏,虽然网上也有很多,但是大多都是没有人工智能的人人对战。对于大多数的用户,这个程序将会成为他们解除疲劳,轻松娱乐的好游戏。通过对该游戏的研究,同样也可以加深对人工智能的认识和对算法的研究。本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言VC+为开发工具,设计一个五子棋游戏。本系统是个小型游戏,可以单机使用,也可以网络两个人游戏,也可以和电脑进行游戏。论文首先介绍了开发背景及开发语言的介绍。然后介绍设计该游戏的框架结构,然后介绍了程序的设计过程,以及程序的相关算发。关键字: 游戏, 系统 ,图片, VISUAL C+目 录1引 言11.1五子棋介绍11.2开发背景11.3开发环境及运行环境11.3.1开发环境11.3.2运行环境12软件架构22.1棋盘类22.2游戏模式类33棋盘类CTable43.1主要成员变量说明43.1.1网络连接标志43.1.2棋盘等待标志43.1.3网络套接字43.1.4棋盘数据43.1.5游戏模式指针53.2主要成员函数说明53.2.1套接字的回调处理53.2.2清空棋盘53.2.3绘制棋子53.2.4左键消息63.2.5绘制棋盘63.2.6对方落子完毕63.2.7设置游戏模式63.2.8胜负的判断74游戏模式类84.1主要成员变量说明94.1.1棋盘指针94.1.2落子步骤94.2主要成员函数说明94.2.1悔棋操作94.2.2初始化操作94.2.3接收来自对方的消息104.2.4发送落子消息104.2.5胜利后的处理105消息机制115.1消息机制的架构115.2各种消息说明115.2.1落子消息125.2.2悔棋消息125.2.3同意悔棋消息135.2.4拒绝悔棋消息135.2.5和棋消息135.2.6同意和棋消息135.2.7拒绝和棋消息145.2.8认输消息145.2.9聊天消息145.2.10对方信息消息155.2.11再次开局消息155.2.12同意再次开局消息156主要算法166.1判断胜负166.2人机对弈算法186.2.1获胜组合196.2.2落子后处理196.2.5防守策略236.2.6选取最佳落子247几点补充说明258心得体会26参考文献27致 谢28某些元素将不再响应用户的操作。图5.2 请求悔棋Msg成员外其余成员皆无效。接到这个消息后,整个界面将恢复发送悔棋请求前的状态。图5.3 拒绝悔棋图5.4 请求和棋5.2.6图5.5 同意和棋5.2.7图5.6 拒绝和棋5.2.8 图5.7 认输5.2.9 图5.8 再次开局Powered by 计算机毕业论文网 重要提示:本论

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