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文档简介

国际象棋规则国际象棋是一种由两位棋手进行对弈的智力体育项目。一名棋手执白,另一名执黑。黑白双方各有十六枚棋子:国王,王后,二个车,二位主教,二名骑士和八个小卒。 国际象棋的对局由黑白双方在象棋棋盘上进行。棋盘由64个深(黑black)浅(白white)相间的方格组成:八行(横排)及八列(竖排),并且棋盘必须按照如下的方法安置:对每一方而言,最左下角的棋格必须是深(黑)格。为了便于记录棋局,每个棋格都被命了名。以白方的角度来说,竖排从下往上为1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8;横排从左到右为a, b, c, d, e, f, g, h。每个棋格的名字由它所在的数字以及字母组成, 比如左下角的棋格为是a1(就白方而言)。 黑方白方 由白方开局,黑白双方交替走棋。所谓走棋既是由一方移动己方的一个棋子到不同的棋格里。但这里有一个例外,王车易位,在这种情况下棋手可同时移动二个棋子。 当一方的棋子按照规则移动到对方棋子所在的棋格时,对方的这枚棋子就被吃了,这枚棋子就必须从棋盘上除去。(吃子不是强制的) 比赛开始前,棋子的位置须按如下安置。因此,在第二横排,有八个白方的小卒,而第七横排则是八个黑方的小卒。在第一横排,从左到右, 我们有:车,骑士,主教,王后,国王,主教,骑士,和车。注意,开局时王后总是在己方颜色的棋格里,并且双方的左下角都是深色棋格。棋子的走法车(rook)车可走到它所在的直线或横线上的任何棋格里。车不能跳过其它棋子,既是: 在车所经过的路径上不能有其他棋子(车结束他的移动时所处的棋格内的对方棋子将被吃掉,但该棋格能不能有己方棋子)。 主教(bishop) 主教走斜线,也不能跳过其它棋子。 王后(queen) 王后结合了车和主教移动,即,王后可以走任意直线,或斜线。 骑士(knight)骑士的移动分两步:首先,在一个水平或垂直方向上走一格,然后再在斜线上向外走一格。骑士可以跳过别的棋子: 骑士第一步通行的棋格内可以有棋子。例如, 白方可以让骑士从b1走到c3,而被骑士跳过的棋子不被吃掉: 和惯例一样,骑士将吃掉他结束移动时所处棋格内的棋子.小卒(pawn)小卒的移动取决于它吃对方的棋子与否。当它不吃对方的棋子,小卒向正前方移动一步。如果小卒还没有移动过,也就是说还在第二横排上(从该方棋手的角度看),该小卒可以向正前方移动两步。比如白方d2可以移动到d4.当小卒吃对方的棋子时,该小卒向斜前方移动一步。 这里有一个特殊的规则, 叫做吃过路兵(take en passant)。当小卒由第二横排走两步来到第四横排, 并且在第四横排有敌对小卒处在一个毗邻棋格内, 那么这个对方的小卒可以向斜前方移动一步,来到被走了两步的小卒越过的棋格内,即是来到第三横排。在这步移动之后,那个走了两步的小卒就被吃掉了。这步吃过路兵的棋必须在对方小卒走了两步以后立即执行:如果不能在对方小卒走了两步后马上执行吃过路兵这步棋,那么这个走了两步的小卒不可以再由吃过路兵的方法吃掉了。白方小卒走了两步后,被对方以吃过路兵的方法吃掉了 冲到底线的小卒可以升变.当一方的棋手将小卒移到底线时,他可以将小卒升变为王后,车,骑士,或主教(同样颜色)。通常,棋手会将小卒升变为王后,当然也可以升变为除了国王与小卒外的其它棋子。(没有规则说升变一定要变成被吃掉的棋子,因而一方棋手在升变后拥有二个王后是可能的。) 升变前后国王 国王可以在任意的方向上移动一步。有一个特别的走法, 由国王和车共同完成, 叫王车易位: 参见下面。 国王是一场比赛中最重要的棋子,国王所要走的棋格不可以被对方棋子攻击,也就是说国王在移动后不能处在被将军的棋格内.王车易位(castling)在特定的条件下,根据规则,国王和车在王车易位时可同时移动。 以下条件必须符合: 采取王车易位的行动的国王在比赛中没有移动过。 采取王车易位的行动的车在比赛中没有移动过。 国王没有被将军。 国王要经过的棋格不受对方棋子的攻击。 国王到达的棋格不受对方棋子的攻击。 王和用来易位的车之间没有别的棋子。 这只国王和车必须在同一横排上。 当王车易位时,国王向着车的方向移动两格,然后车越过国王来到和国王相邻的棋格内,既,白方的国王从e1移动到c1,车从a1移动到d1 (长王车易位),白色的国王从e1移动到g1,车从h1移动到发(短王车易位),黑方的移动方法相似。 王车易位前后: 白方短王车易位,黑方长王车易位黑白双方都不能王车易位: 白方国王被将军,黑方国王不能移动到d8将军,将死,和僵局 将军(check) 当国王处在可以被对方吃掉的棋格内,我们就说这个国王被将军了。例如,白方的车处在可以吃黑方国王的棋格内,也就是说,如果黑方不采取措施,在接下来的一步里黑方国王就将要被白方的车吃掉了。我们说, 白方的车将了白方的军。并且,国王不能移动到将要被将军的棋格内。如果棋手不小心作出了这要的移动,他必须悔棋,(按照规定,棋手必须移动他触摸了的棋子,见下) 将死 (mate)当一名棋手被将军,并且无论他怎么移动棋子国王都仍然被将军,那么我们就说他被将死了。被将死的棋手落败,将死他的棋手赢取这场比赛。 注意,有三种方式解除将军: 1. 将国王移到不被将军的棋格内。 2. 吃掉将军的棋子。3. (在被车,主教或王后将军的情况下,移动一个棋子到将军棋子和国王之间。 僵局 当棋手不可以采取任何符合规则的移动,但又没有被将军,我们就说这个棋手被逼平了,这是一个僵局。在僵局的情况下,这场比赛是平局。 轮到黑方移动,则这场比赛形成僵局 其它规则 认输和和局提议棋手可以认输,这就意味着他输掉比赛,他的对手获胜。在移动了棋子后,棋手能提议和局:他的对手可以接受这个提议(那么这场比赛和局),也可以拒绝这个提议(在这种情况下比赛继续进行)。重复的移动如果在一场比赛种一名棋手在同样的位置上采取了三次同样的移动,这个棋手可以主张和局。(如果在移动之间一方失去王车易位的资格,则这几步棋被视为不同的移动。参见正式规则以获取更详细的规则)。 重复移动的一个例子,参见动画解说。 移动50次的规则 如果黑方和白方连续移动了50次却没有 任何棋子被吃 任何小卒被移动那么任何一个棋手都能主张和局。参见正式规则以获取更详细的规则。 摸子当棋手摸到他自己的一个棋子,那么他就必须(符合规则的话),移动这个棋子。当棋手接触到对方的棋子,他必须(符合规则的话),吃掉这个棋子。 棋钟通常,棋手进行比赛时要用棋钟。这些钟记录每名棋手走棋所用的时间。这里还有更详

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