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文档简介

内蒙古科技大学博雅棋社第四届“圣鹿杯”象棋五子棋比赛活动策划书 主办单位: 内蒙古科技大学社团联合会承办单位:内蒙古科技大学博雅棋社时间:2011年9月8日关于举办内蒙古科技大学第四届“圣鹿杯”象棋比赛的策划书(方案)活动目的: 1.通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采;2.为了丰富大学生的校园文化生活,带动青春气息;3.培养同学们的个人爱好,提高我校学生的象棋水平;4.增进同学间的友谊,同时为以后的象棋比赛打下良好的基础;5.加强我校间的文化联系,加强我学校的影响.活动名称: 内蒙古科技大学第四届“圣鹿杯”象棋五子棋比赛一、比赛主题:。纹屏论道,乐在其中;横車纵馬,胜负你握。二、比赛宗旨: 以棋会友,加强校内棋友们的联系; 切磋棋艺,提高校内棋友们的水平; 丰富生活,增添校内棋友们的乐趣; 提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。 为社联文化节增添一分色彩,为母校的校庆增添一点文化亮点。三、比赛背景:棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。我校自建立以来,现已走过辉煌的五十年。五十年中,学校本着建设“全国一流,世界知名”的品牌大学的目标努力奋斗,也不断取得了一个又一个辉煌的成就。与此同时,我校的综合实力大大加强,学校已成为以理工科为主,经、史、文全面发展的综合性学府。最近,我们对我校8个宿舍楼(其中包括两个女生楼)进行统计调查。其调查结果是:表示喜爱并经常接触棋牌者占31.3%;表示偶尔触但喜欢棋牌类文化者占40.6%;表示接触但不是太喜欢者占17.2%;表示不接触并且不喜欢者仅占10.9%。由此可见,多大多人认为棋牌这项古代文化是应该继承并给予发扬的;并且有着那么大一群棋牌类爱好者我们也是应该并努力去给他们创造一个相互交流学习、展示才华的舞台这是建立一个全校性的大型比赛的原因。再者,棋类活动可谓“人类智慧的体操”,能有效地锻炼人们的智能、体能和心理潜能,简便易行地达到丰富人们精神生活的目的,具有教育、竞技、文化交流和娱乐功能;下棋是一项“智力竞技运动”,有助于人们形成勇敢顽强、沉着机智、积极进取的良好心理品质这是社团创建的重要性。在我校多样文化综合发展的大背景下、在必要性与重要性的前提下,我们学校应该有、也一定要有一个棋牌类的比赛。四、比赛时间:2011年10月1510月16号五、比赛地点:第二教学楼 (具体地点另行通知)六、比赛内容: 1、参赛对象:所有在校学生。2、报名:在10月12号之前通过现场报名确定参赛人员名单。 3、比赛规则:(一)基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。(二)对弈:在对局时由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或和棋为止。(三)行棋规则:走棋不悔,落子生根。(四)胜负判定:对局时出现下列情况之一就算输棋,对方得胜。(1) 帅(将)被对方将死(2) 帅(将)被将军,无法避免的同对方将(帅)直接对面。(3) 被困毙。(4) 同一局棋技术犯规三次判负。(5) 自己宣布认输。 (五)对局时,出现下列情况之一,就算和棋: (1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势。 (2)提议作和,应使双方机会均等。只要一方提和,另一方宣告同意,双方都不许反悔。 (3)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变更作和的有关规定,可由一方提议作和,经审查局面属实即使另一方不同意,裁判也有权判为和棋。如双方均没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不争得双方同意就决定判和。判和后如经双方同意可以再下一盘或进行抽签。 (六)技术犯规: (1)连续提和干扰对方。 (2)一方提出“自然限着”,经裁判审查后不属实。 (3)触摸己方棋子而不能走该子。 (4)触摸对方棋子而不能吃该子。 (5)棋子走往不能去的地方。(七)其他 (1)双方蓄意讲和,一经查实,裁判有权取消其比赛资格。 (2)在比赛进行中不得有人身攻击,如有辱骂对方活裁判的行为,取消参赛资格。 (3)观看者执行“观棋不语”,若有意指路,一次提醒,两次将其请出赛场;参赛选手直接取消比赛资格。 (4)参赛者不得向他人请招,一次提醒,两次判负。4、评分方法及比赛安排 (一)比赛以个人为中心,以抽签的形式选择所在的棋盘和首盘的对峙情况。 (二)比赛使用淘汰制,淘汰制竞赛的参赛者数目为2的次方,例如某比赛有128名球员,由此可确保每轮比赛的对赛双方有相同的比赛场数。比赛配对可全部预定好或每次比赛过后才决定,假如没有轮空,每轮比赛将淘汰半数的参赛者。当只余8名参赛者时,该轮比赛称为四分之一决赛,接下来剩余4名参赛者为半决赛,胜出双方将在决赛相遇而决定冠军名誉。 (三)比赛的计时方法,即每方在30分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。 由第一着开始,凡双方共走120步仍未有去子记录者,不论局势如何,均作为和局。 (四)比赛前(13号左右)进行分组抽签,决定首轮对峙,然后依次采用淘汰制进行比赛,直至决出冠军。 (五)比赛以拍表的形式,每个选手在下完一步棋后都要拍表,因个人原因产生的超时判负情况,大赛不予以补偿时间。(六)比赛去取前八名优胜者,前三名颁发奖品以及奖状四至五名颁发奖状。六、活动要求: 1、比赛前:宣传部做好宣传工作,出23个宣传板和1020张活动海报,同时还要在活动中心出一个横幅。充分的宣传本次活动。 2、比赛中:各部统一参加组织活动,维持秩序,充当记录员等职务。 (一)大赛开始,开一个简短的开幕式。由校团委老师或学院老师宣布比赛正式开始。(二)各工作人员应保持比赛场地的安静给各位选手一个相对舒适的环境,保证比赛的公平性。 (三)如某局比赛结束而其它选手正在对弈则请已结束对弈的选手迅速退场。 (四)当比赛完全结束后,有裁判在观众休息室中宣布比赛结果。 3、比赛后:当本次比赛完全结束后,请团委的相关老师参加颁奖大会,为本次获胜的个人颁奖。同时宣传部在35天内以宣传板的形式向全校师生宣布比赛结果。主办单位: 内蒙古科技大学社团联合会 承办单位:内蒙古科技大学博雅棋社2011年9月8日附录(1)棋手须知1 、服装整洁、仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动。2、了解本规则的全部条款、比赛程序和章程以及其他临时补充规定。出现问题,不得以“不了解”作为推诿的借口。3、对局时,禁止随总离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。4、禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。5、对局进行中如有问题,应在自己走棋内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出中诉的权利。6、比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重。7、遵守体育况赛纪律,不得相约讲和。8、对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判基犯规直至予以警告、判负、除名等纪律处分。附录(2)裁判职责1熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定。2认直进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地、器材及其他必需用品。3加强与参赛者的联第,逐条阐明规则精神和执法尺度。4严肃、认真、公正、准确地执行况赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题。5根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果。6恪尽己职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰。7对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予予适当处分。8接受组委会况赛组织机构的考评 裁判:周飞、云国栋、李浩、温涛助理裁判:、岳崇凯、代训达、张一飞 记录员、传录员:社内成员担任附录(3)对本次比赛胜、负的补充1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:1.1帅(将)被对方“将死”。1.2走棋后形成帅(将)直接对面。1.3被“困毙”。1.4在规定时限内未走满规定着数。1.5超过了比赛规定的迟到判负时限。1.6走棋违反行棋规定。1.7走棋违反禁例,应变着而不变。1.8在同一局棋中,三次“犯规”。1.9自己宣布认输。1.10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。2出现下列情况之一,为和棋:2.1双方均无取胜可能的简单局势。2.2一方提议作和,另一方表示同意2.3双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。2.4符合自然限着的回合规定,即在连续60回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。附录(4)记录的方法在比赛中,双方运动员都要在规定的记录纸上,用自己的行棋时间,清晰、准确、完整、及时地做好对局记 录”(包括自己的和对方的着法)。因此,必须学会做记录。记录着法的方式,使用完整记录或简写记录均可。 1、 完整记录 规定:红方 和 黑方 都以本方棋盘的底线为标准 从右向左依次排列。红方用中文数字一至九 来表示自己的棋子在哪条竖线; 黑方用阿拉伯数字1至9表示自己的棋子在哪条竖线。如一方的两个相 同的棋子在同一条直线上,要注明所 走动的棋子是前面的还是后面的。 四字表示法:每一着棋用四个字来表示。第一个字是 要走动的棋子的名称,如车 或卒等;第二个字是 棋子所在直线 的号码,如五或2等;第三个字是 棋子运动的方向,向前走用进,向 后走(往回走)用退,横着走用平 第四个字是 棋子进、退的步数或是“平”走到达直线的号码。补充规定:遇到马、相(象) 仕(士)三个兵种时,因为它们都是斜走,有前进,有后退,没有平移,因此马、相(象) 仕(士)第四个字都是所到达的直线的号码 例如:炮二平五,其中炮:要走动 的棋子名称;二:所在直线的号码 平: 运动方向 (进、退、平) ; 五: 进退步数或平走。斜走到达 的直线号码。 2、 简写记录 是完整记录的简写,就是省掉第 三个字棋子运动的方向 (进、退 、平) ,而用三个字来表示,不管红 方还是黑方,都用阿拉伯数字记录着 法,如炮2 5 等。那么,运动的方向 (进、退、平)又如何表示呢? 我们在 第三个字的下面画一短线表示进, 在上面画一短线表示退,上、下都 不画则表示平。如炮2 5、车9 8。回合红方黑方回合红方黑方1炮二平五马8进71炮25马872马二进三车9平82马23车983车一平二炮8进43车12炮84附录(

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