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文档简介

FLASH动画学案之四引导层动画学习目标1、理解引导层在FLASH动画中所起的作用;2、学会设置图层的属性,如设置引导层、被引导层等;3、学会制作简单的引导层动画。重点:制作引导层动画难点:理解引导层中的图形在动画中所起的作用;学习流程:一、自主学习,探求新知1、在FLASH动画中,用到多个图层时,可以通过以下方法修改图层的属性:方法1、选中要修改属性的图层,执行“修改”“ ” “图层属性”命令,可以打开“图层属性”对话框,如下图所示。在此对话框中,选择要设置的图层类型之后,单击“确定”按钮,即可将图层的属性修改。方法2、选中要修改属性的图层,单击鼠标右键,在打开的快捷菜单中,选择“属性”命令,也可以打开“图层属性”对话框,按照方法1来进行设置即可。二、应用新知,创建引导层动画范例:制作一个飞机特技飞行的动画,动画效果如影片所示。(播放影片,观看飞机特技飞行效果)要求:飞行轨迹自设,动画长度自定。跟老师做(操作演示,跟着做)操作指南1、新建一个FLASH文档;2、创建飞机元件执行“文件”“导入”“导入到舞台”命令,打开“导入”对话框,在该对话框中,选择导入文件所在的文件夹,选择要导入的文件,单击“打开”按钮,即可将图片文件导入舞台。按CTRL+B键,将导入到舞台的图片打散;选择像皮工具,将图片上的背景颜色擦除;选择任意变形工具,移动图形位置,使图形的注册点与编辑场景的中心重合。执行“修改”“转换为元件”命令,打开“转换为元件”对话框,如下图所示 。在该对话框中,将名称改为飞机,类型选择“图形”,然后单击“确定”按钮,即可得到我们需要的飞机元件。3、制作引导层插入一个新图层,并将图层属性设置为引导层。在工具箱中选中铅笔工具,在舞台上画出一条飞机飞行的轨迹线。在第40帧插入帧。锁住引导层。4、制作被引导层选中图层1,并将图层1设置为被引导层。将飞机元件拖入舞台,放置在飞机开始飞行的位置,并调整飞机的飞行方向和角度;依次在第5帧、第10帧、第15帧、20帧、25帧、30帧、35帧、40帧分别插入关键帧,并在各关键帧调整飞机飞行的方向和角度。在第1帧与第5帧、第5帧与第10帧、第10帧与第15帧、第15帧与第20帧、第20帧与25帧、第25帧与30帧、第30帧与35帧、第35帧与40帧之间分别创建运动补间动画。三、动手实践,尝试应用实践之一、自己独立完成飞机特技飞行动画。要求;飞机飞行轨迹自己设定,动画长度自已确定。素材在引导层动画学案文件夹下去找。实践之二、制作一个小球围绕大球旋转的动画。要求:1、把大球做成一个背景图层;2、小球绕大球旋转时,沿着椭圆轨道旋转。3、动画长度自定。四、回顾、反思与规律探寻1、在没有引导层的情况下,对象的运动只能沿着什么方向运动?有了引导层之后,可以按照我们实际需要改变对象的运动方向,在引导层动画中,引导层中的图形起什么作用?2、在引导层动画中,从引导层与被引导层位置来考虑,什么图层应该在上方,什么图层应该在下方?反过来行不

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