Maya创建双面材质方法.docx_第1页
Maya创建双面材质方法.docx_第2页
Maya创建双面材质方法.docx_第3页
Maya创建双面材质方法.docx_第4页
Maya创建双面材质方法.docx_第5页
已阅读5页,还剩8页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

导言:本教程为大家讲解用Maya创建双面材质的方法,过程比较简单,但非常实用,这教程适合做衣服、树叶、布料等等,希望对大家有所帮助。下面教程开始先来看下本教程的最终效果,如下图。(图01)图01第一步准备好两块帖图(我这里用了布)。(图02)图02第二步打开Hypershade,创建两个Lambert材质。(图03)图03第三步再创建两个File文件节点。(图04)图04第四步把刚才准备的两块帖图,分别给予两个File节点。(图05)图05第五步两个File节点,以Color连接到两Lambert材质上,再创建一个Surface Shader材质节点。(图06)图06第六步创建Condition节点,如下图。(图07)图07第七步创建Sampler Info节点,如下图。(图08)图08第八步Sampler Info节点与Condition节点进行连接。(图09)图09第九步Lambert3与Condition节点连接。(图10)图10第十步Lambert2与Condition节点连接。(图11)图11第十一步Condition的Out Color与Surface Shader材质的Out Color连接。(图12)图12第十二步最后的材质网络,如下图所示。(图13)图13第十三步Surface Shader材质赋予给模型(我用Syflex模拟了一块布)。(图14)注意:在场景中以实体和材质显示模式是看不出双面材质的。图14第十四步最终渲染,看下效果,如下图。(图

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论