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文档简介

通信2006级程序实习任务书实习一 键盘访问控制一、实习目的1、掌握C语言中键盘访问控制;2、掌握常用控制键的键值二、相关知识1、kbhit()函数包含在头文件conio.h中,检测是否有按键动作。2、bioskey()函数包含在头文件bios.h中,返回所按键盘的键值。#define ESC 0x011bmain() int k; while(k!=ESC) /*循环,直到按ESC键退出*/ if(kbhit() /*检测是否有按键动作*/ k=bioskey(0); /*返回按键的扫描码,参数为0 清空键盘缓冲区,为1不清空键盘缓冲区*/ printf(%xn,k); 三、实习内容1调试上面这段程序,记录它在编译过程中的出错信息,说明你是如何解决的?2自己编制一个利用键盘控制程序运行的小程序,并调试运行。3完成实习报告。实习二 C语言图形模式的设置一、实习目的1掌握Turbo C2.0编译器DOS模式下图形模式的设置;2学会利用Turbo C2.0提供的基本图形功能函数画一些简单的图形。二、相关知识1将屏幕设置为图形模式在Turbo C2.0集成环境中,使用C语言的图形功能时,首先要将屏幕设置为图形模式,如不做此项工作,则屏幕的初始模式为文本模式,无法显示图形。将屏幕设置成图形模式由函数initgraph来完成,它包含在头文件graphics.h中,因此,在使用时要将该头文件包含进程序。在完成图形功能后用closegraph语句关闭图形模式,使屏幕返回到初始的文本模式。下面的程序给出了绘制图形所需的必要操作,本程序在完成屏幕初始化后,画了一条从左上角到右下角的直线。供参考。#include /图形库#include /标准库函数#include /标准输入输出#include /控制台输入输出main( ) /* request auto detection */int gdriver = DETECT, gmode, errorcode; /* initialize graphics mode */initgraph(&gdriver, &gmode, ); /* 屏幕图形模式初始化, 中应指明屏幕图形模式驱动程序所在的位置,如:c:borlandcbgi,如当前目录包含该驱动程序时,可省略为: ,我们使用的驱动程序为EGAVGA.BGI,该驱动程序支持640480分辨率 16种颜色,分别用015表示 */* read result of initialization */ errorcode = graphresult();if (errorcode != grOk) /* an error occurred */ printf(Graphics error: %sn, grapherrormsg(errorcode); printf(Press any key to halt:); getch(); exit(1); /* return with error code */ line(0, 0, getmaxx(), getmaxy(); /*画一条从左上角到右下角的直线*/ getch(); /*使程序暂停,按任意键继续*/ closegraph(); /*关闭图形模式*/2基本图形功能函数函数putpixel(int x, int y, int color),表示在点(x,y)处以参数color指定的颜色画点;函数setcolor(int color)的功能是将颜色设置成color;函数line(int x1, int y1, int x2, int y2),表示从(x1, y1)到(x2, y2)画一条直线;函数circle(int x, int y, int R)的功能是以(x, y)为圆心,以R为半径作圆;函数rectangle(int left, int top, int right, int bottom)是以(left,top)为左上角,以(right,bottom)为右下角的顶点画一个矩形。函数setfillstyle(int pattern, int color)设置区域填充颜色函数bar(int left, int top, int right, int bottom)画一个实心矩形三、实习内容1调试上面这段程序,记录它在编译过程中的出错信息,说明你是如何解决的?2利用C语言提供的基本图形功能函数在屏幕上画一个半径为100个像素,圆心在屏幕中心的圆,颜色自定;(屏幕中心的坐标为(319,239)3利用C语言提供的基本图形功能函数在屏幕上画一个宽400个像素,高300个像素的矩形,位置自定,颜色自定。4完成实习报告。实习三 键盘访问控制一、实习目的、任务1、综合运用C语言,编制比较复杂的程序。2、Turbo C下实现贪吃蛇游戏二、相关知识贪吃蛇游戏规则:在有限的区域内,会随机出现一个个鸡蛋,蛇自动移动,玩家所要做的,就是控制不断移动的蛇接触到一个又一个的鸡蛋。每吃掉一颗蛋,蛇身加长一节,看看你最多能吃到多少。只有2种情况会导致游戏失败:1、蛇在转弯过程中撞上了

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