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文档简介

沈阳民族职业学校期末考试_MAYA姓名:_ 班级:_填空题单选题多选题判断题简答题总分一填空题(20分,每题2分)1. 能够实现实体平滑模式的命令项是( )。2. 使用( )键,将控制点或曲线点捕捉到网格上。3. MAYA的默认渲染器是( )。4. 保存的快捷键是什么( )。5. MAYA的制作厂商是( )。6. 在灯光属性里Emit Diffuse的作用是( )。7. 在灯光属性里Shadows Color改的是( )。8. 在Blinn材质中,更改它的颜色要更改它的( )数值。9. 在设置材质的时候,暗部如果过于暗我们要调节材质球的( )属性。10. 在布置展示物体的灯光时,一般常用( )布光法。二单选题(20分,每题1分)1. MAYA软件的功能主要是?( )A. 创建三维模型,输出图象和视频动画。B. 编写复杂程序。C. 服务器操作系统。D. 查杀病毒。2. MAYA中可以指定图片的alpha通道信息,其中黑色的代表的是?( )A. 图象的不透明区域。B. 图片的透明区域。C. 图片的半透明区域。D. 图象的黑色区域。3. 在MAYA中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是什么?( )A. 新建新项目。B. 制作的一个项目。C. 建立新场景。D. 导出所有。4. 在MAYA中Edit(编辑)菜单栏下,“重复最后一次操作”命令是?( )A. UndoB. RedoC. RepeatD. Paste5. 下面哪个是MAYA的专属语言?( )A. MELB. C+C. JSPD. Net6. 新建场景的快捷键是?( )A. Ctrl+NB. Ctrl+CC. Ctrl+DD. Ctrl+B7. 在MAYA中,打开/关闭视图中的栅格,应该执行?( )A. Display- ShowB. Display-HideC. Display-GridD. Display-UI Elements8. 在打开MAYA的时候。以下不是默认视图的是?( )A. 透视图B. 顶视图C. 侧视图D. 摄相机视图9. 把两个场景文件合并到一起需要借助?( )A. ImportB. UndoC. New SceneD. Save Scene10. MAYA中Ctrl+Z的功能是?( )A. UndoB. DeleteC. InsertD. Scene11. 把鼠标指针放在任意一个视图,要使这个视图最大化,则按?( )A. TABB. 空格键C. Ctrl键D. Alt12. 按住键盘上的Alt键然后按住鼠标左键进行移动,则?( )A. 旋转视图B. 缩放视图C. 无变化D. 移动视图13. 在MAYA中有多种捕捉方式,以下不包括?( )A. 捕捉网格B. 捕捉边线C. 捕捉曲面D. 捕捉名称14. 缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴上缩放物体。A. XB. YC. ZD. 所有15. 下列选项中不属于基本几何体的是( )。A. SphereB. ConeC. CircleD. Cylinder16. 不属于材质类型的有( )。A. BlinnB. PhongC. PhongED. Bitmap17. 在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是( )。A. 红色B. 蓝色C. 绿色D. 黄色18. 在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。A. XB. CC. VD. B19. 在贴图类型当中,( )不是在材质编辑器中设置的。A. 透明贴图B. 自发光贴图C. 反射强度D. 环境贴图20. 可以设置材质透明性的选项是( )。A. EnvironmentB. Bump MappingC. IncandescenceD. Transparency三多选题(20分,每题2分)1. 以下哪个是MAYA的板块?( )A. AnimationB. PolygonsC. SurfacesD. Curves2. 在三点步光法中主要有什么灯( )A. 主光源B. 恻光源C. 背光源D. 发光面片3. 在材质球属性里,以下哪些属性能贴贴图?( )A. 颜色B. 透明值C. 凹凸贴图D. 高光颜色4. 以下哪种方式能打开文件场景( )A. Ctrl+OB. File Open sceneC. Ctrl +ND. Ctrl+B5. 多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是( )A. 多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。B. 多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到。C. 多边形物体可以从流体转化得到。D. 一张图片文件可以转化成多边形物体。6. 用户可以用 Add Attribute 窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种?( )A. Integer B. Float C. Vector D. Matrix7. 以下哪些是Maya的默认视图?( )A. PerspB. TopC. SideD. Camera8. 以下哪些是Maya中灯光的类型?( )A. 聚光灯B. 平行光C. 点光源D. 面光源9. 在MAYA版块中不属于建模版块的是?( )A. SurfaceB. PolygonsC. AnimationD. Attach10. 在动画制作流程中不属于建模师做的工作是什么?( )A. 骨骼绑定B. 后期特效C. 建模D. 灯光四判断题(10分,每题0.5分)1. 在Maya中实体显示的快捷键是4。 ( )2. 在Maya中成组的快捷键是Ctrl+G 。 ( )3. 在Maya中修改坐标轴位置的快捷键是Detach。 ( )4. 在Maya中平移视图的方式是Ctrl+鼠标中键。 ( )5. 在Maya中重复上一步操作的快捷键是J。 ( )6. 在Maya中集轴中心的命令是Center Pivot。 ( )7. 在Maya中切换视图的快捷键是空格。 ( )8. 在Maya中插入点的命令是Insert Seam。 ( )9. 在Maya中多边形建模加线的命令是Split Polygons Tool。 ( )10. 在Maya中物体长的段数的参数是Subdivision Wedth。 ( )11. 在Maya中父子关系的快捷键是P。 ( )12. 在Maya中剪切线导角的命令是Curves Fillet。 ( )13. 在Maya中退出程序的快捷键是Ctrl+V。 ( )14. 在Maya中多轨成型的命令是Birail 1+ Tool。 ( )15. 在Maya中复制曲面上的线的命令是Duplicate Surface Curves。( )16. 在Maya中动画的板块是Surface。( )17. 在Maya中Y轴缩放的参数是Scale Y。( )18. 在Maya中移动接缝的命令是Move Seam。( )19. 在Maya中吸取网格的快捷键是V。( )20. 在Maya中旋转视图的方式是Alt+鼠标左键。 ( )五简答题(30分,每题6分)1. Delete Edge/Vertex和用Delete直接删除环行线的区别?2. 在场景中创建一个Surface曲面和曲线,想将曲线投射在曲面上的步骤?3. 想给一个物体赋予一个新材质球,有哪三种办法?4. 简诉一下在制作场景模型的时候应该注意哪些?5.

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