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文档简介

Photoshop 培训教案Photoshop是由美国公Adobe公司开发研制的图形图像处理软件.Adobe Photoshop是适用于以Macintosh和Windows为基础的计算机的最流行的图像编辑应用程序.可使你将扫到电脑里的图片和艺术品行编辑,再创作,然后再打印出来.表现图像品质是我们工作者的不懈追求,勇于探索的一个永恒的课题.如果您看到这里,还没有把书放在书架上,我很高兴与你一起聊聊关于数字图形图像的有关内容.什么是连续图像和离散图像 它们有何区别 什么是数字图像 图像分为连续图像和离散图像两类,所谓连续图像是指在二维坐标系中具有连续变化的灰度值(表示颜色的深浅)的图像,其深浅变化是无级的.例如:照片图像,电影图像都是连续图像.而离散图像是以一定网格为周期,把X,Y坐标轴划分为棋盘式的网格,仅取离散的各个交点位置上的灰度值,构成的图像称为离散图像,也称采样图像.例如:印刷,电脑和扫描图像都是离散图像.所谓的数字图像是把图像分解成像素的小离散点,并将各像素的灰度用量化的整数值表示的图像.对于一幅图像而言,从模拟图像中获取数字图像,必须进行空间采样和量化.常用的采亲方式就是扫描,数字照相也是采亲和量化的方法之一.电脑图形和图像有什么区别 电脑图像是由离散的点阵组成的(点阵图).它将图像分解成一个个的像素,每个像素在空间上的位置是固定的,不同的是像素的颜色值不一样.图像的特性与分辨率有关,放在图像会降低图像的显示质量.它不能制做出3D图像,同时也不易在不同的软件间交换文件.电脑图形又称矢量图形,它是以数学的向量方式来纪录图像的内容,以线条和色块为主.矢量图形是由对像组成,对像是独立的数学意义上的线段和形状.矢量图形放大时,只不过是在电脑中描述的参数有所改变.并且同一图形所占存储空间是一样的.通过例子表明:用图像表示一个圆和用图形表示的一个圆,经放大后结果是不同的.电脑的矢量图形又称为对像图形,在软件中对矢量图形的处理品是按一个个的对象来处理的,而图像则是按像素为单位处理的.PhotoShop属于制作点的阵图,但它可以打开矢量图形像.在制作PhotoShop图像时,如果将此类图放大到一定的程度,就会发现它是由一个个小方格组成,这些小方格称为像素,像素图的质量是由分辨率决定的,单位面积内的像素越多,分辨率越高,图像的效果就越好.附:什么是连续调图像 什么是半色调图像 连续色调图像通常指在一幅图像上,由淡到浓或由深到浅的色调变化,并且浓淡或深浅是以单位面积成像物质颗粒密度来构成的.连续调图像的深浅变化是无级的.半色调通常是指经过特殊加工后的印刷品上的由浅到深或由淡到深的变化,是由网点面积大小构成来表现的.由于网点在空间上是有一定的距离,呈离散型分布,并且由于加网的级数总有一定的限制,在图像的层次变化上不能象连续的图像.附:既然印刷品是半色调网点组成,为什么样我们有印刷品上看到的是连续的图像 这是由人的视觉敏锐度决定的.视觉敏锐度指的是人眼恰能分辨出两点对人眼所张的视角的倒数,正常人的视角为1左右,在明视距离下,人眼的最小分辨距离是D=Q*250MM=7.3*10MM.当印刷品中的网点间距小于此距离时,人眼就无法分辨,因此网点构成的图像就被当作了连续的图像.附:网点的形状有哪些 各有什么特点,为什么要注意网点的形状 传统的网点的形状有方形点,现在用的较多的是链形点.同一大小的网点,因形状不同,其周长也不同.圆形点的周长最大,因而网点扩大率最大.网点在由小到大的过程中,总有开始搭的部位,在这个部位上,由于网点的搭接会造成印刷品密度的突郄上升,因而破坏了印刷品的连续性,造成某些阶调的层次损失.渐变色会由于密度突跃造成过渡不均匀.方形点在50%处搭接,圆白菜形点在约70%搭接,链形点约在40%和60%处搭接.相比之下,链形网点的图像质量要好些,因炎它的搭接部位避开了中间调,并且搭接分成两次,减弱了密度跳升的程度.什么是像素 像素也称为栅格是数字图像的基本单元,同一幅图像像素的大小是固定的,像素的属性包括:像素尺寸,颜色,色深度,像素位置.像素尺寸与分辨率有关,分辨率小,像素尺寸越大.每一个像素都要被赋予一个颜色值.像素位置指的是像素在图象的水平或垂直坐标.图像的质量好坏只跟每英寸上像素的多少有关系.什么是分辨率 分辨率Resolution是一个表示平面图像精细程度的技术的参数.它是以横向和纵向点的数量来衡量图像的细节表现力,并以水平点数*垂直点数的形式表示.在一个固定的平面内,分辨率越高,意味着可使用的点数越多,图像越细致.1.图像的分辨率:指的是每英寸图像含有多少个点或像素,单位PPI.高分辨率的图像比相同大小的低分辨率的图像包含的像素多,图像信息也较多,表现细节更清楚,这是考滤输出因素确定图像分辨率的一个重要的原因.由于图像的用途不一,因此根据用途来确定分辨率;若要进行印刷,则需要300dpi(不同单位计算出来的分辨率是不同的).在数字化图像中分辨率的大小直接影响到图像的质量(图像的尺寸,图像的大小,图像的分辨率三者有着很密切的关系,调整图像的尺寸和分辨率可以改变图像文件的大小)分辨率设定应恰当:若分辨率太高的话,运行速度慢,占用的磁盘空间大,不符合高效原则;若分辨率太低的话,影响图像细节的表达,不符合高质量原则.2.显示分辨率:显示分辨率是指显示器在显示图时的分辨率,它取决于显示器的大小及像素大小.显示分辨率的数值是指导整个显示器所有可视面积上水平像素和垂直像素的数量.例:800*600的分辨率,是指在整个屏幕上水平显示800个像素,垂直显示600个像素.显示分辨率的水平像素和垂直像素的总数是成一定比例的,一般为4:3,5:4或8:5.每个器都有最高的分辨率,并且可以兼容较低的分辨率.由于显示器的尺寸有大有小,而显示分辨率又表示所有可视范围内像素的数量,所以即使分辨率相同,不同的显示器显示的效果出是不同的.例:我们扫描一张照片,要在显示屏上显示与原图同样大小的图片,可参照以下对应数据进行扫描:800*600对应75DPI,1024*768对应100DPI.MAC机显示器分辨率一般为72DPI,PC机显示器分辨率一般为96DPI.Photoshop中图像素直接转人化为显示器像素,如果图像分辨率和显示分辨率相同,则在显示器上图像尺寸和实际尺寸的实际输出大小,可以用打印尺寸来显示它.3.屏幕分辨率:是指打印灰度图像或分色图像所用的网屏上每英寸的点数,它使它用每英寸以上有多少行来衡量,单位LPI.(显示器分布显示效果时是逐行扫描显示的).4.印刷网点加网线数:指每英寸的挂网线数(网线),所谓网线是由网点组的线,挂网的数的单位是lpi(线/英寸)图像分辨率应是加网线数的1.5 2倍.图像质量是由分辨率越大越好,这是不正确的,因为人眼到了一定程度就看不出细微的差别了,例一个600DPI,一个是1000 DPI:同时印刷,结果我们看两张照片图的质量是不一样的.所以分辨率如果过是没有必要的,但分辨率不能太小,否则层次损失大,质量得不到保证.最佳分辨率2*印刷网点线数.(当加网线数确定后,图像最佳分辨率也就确定了).附:印前图像为什么要加网 因为印刷工艺决定了印刷只能采用网点再现原稿的连续层次,图像放大,就会发现是由无数个大小不等的网点组成的.我们看到的网点大小虽然不同,但都占据同等大小的空间位置,这是因为原稿一经加网后,就把图像分割成无数个规则排列的网点,即把连续调图像信息变成离散的网点图信息.网点大,表现的颜色越深,层次越暗.每个网点占有的固定空间位置大小是由加网线数决定的.例如:加网目数150 DPI,则在一英寸的长度或宽度上有150个网点.网点空间的位置和网点大小是两个不同的概念,例C50%代表含义是网点大小网点空间位置的50%,100%是指网点大小全部覆盖网点空间位置,即印刷中所称的实地,0%由于没有网点,只有网点空间位置,所以这地方就没有油墨被印上.显然挂网目数越大,网点所占空间位置越小,能描述的层次就越多,越细腻.原稿的层次和色彩就是通过这种挂网的方法被再现出来的.5.扫描分辨率:扫描分辨率=N代表缩放倍率.例:原稿放大2倍,挂网目数150 DPI.扫描分辨率是2*2*150=600 DPI(如果扫描时分辨率设得比较高,图像已经获得足够的信息,通过Phtoshop来减少图像分辨率则不体会影响图像质量.)当分辨率大于某一特定的值之后,只会使图像文件过大而不易处理,并不能对图像品质产生明显的改善.扫描仪分辨率分为三种:(1)光学分辨率:是衡量扫描仪的感光元器件精密程度的参数.其定义是:在横方向上,每英寸距离内,感光元器件所能获取的最多真实像素数.光学分辨率与文件大小的关系:黑白图像文件夹的计算公式是:水平尺寸*垂直尺寸*扫描分辨率*28;彩色图像文件计算公式是:水平尺寸*垂直尺寸*扫描分辨率*2*色深1/8.例如用24位彩色RGB方式扫描一幅普通彩色照片(3.5*5英寸),扫描分辨率为300 DPI,那么得到的图像文件长度为5*3.5*300*2*24*1/8=4725000Byte即4.7MB.光学分辨率=扫描仪CCD点数/扫描仪幅面宽度(英寸).(2)机械分辨率:是衡量扫描仪传动机构工作精密程度的参数.其定义是:在纵方向上,扫描头每移动1英寸,步进电机所走过的最多步数.例如:扫描仪参数:600*1200DPI,600DPI即是光学分辨率,1200DPI即是机械分辨率.(3)插值分辨率:是指在真实的扫描点基础上插入一些点后形成的分辨率.因为插值分辨毕竟是生成的点而不是真实扫描点,所以,虽然提高分辨率增加了图像的细致率,但细节上跟原来的图形会有一定程度的差异,并不代表扫描的真实精度.而光学分辨率虽然数值较小,但它代表扫描信的真实精度.注:针对分辨率来说,必需特别注意光学分辨率(或称真实分辨率)和插值分辨率的区分.光学分辨率也就是扫描仪的实际分辨率,是决定图像精细程度和锐利度的关键因素.而插值分辨率是通过软件运算的方式来提高分辨率的数值.例如扫描黑白图像,或放大较小的图像时,插值分辨率十分有用.扫描黑白图像时将分辨率设为和输出设备的分辨率相等.例如:假设要将黑白图像用1200DPI的插值分辨率以得到良好的图像,消除部分锯齿的影响.放大较小的图像,扫描仪最大光学分辨充是600DPI情况下,若希望将图像放大4倍而不失其细节,则要使用1200DPI的插值分辨率.虽然打印出一煌尺寸放大珍部,但图像的清晰度仍然相当好.附:分辨率设置:(1)线条稿:扫描线条稿时的四个重要的因素是原稿和输出格式 间的缩放比率,锐利度,黑白临界值.线条稿要招手匠分辨率决定于目标软件或输出设备,若需另行用软件描绘为矢量化图形则扫描时设定为最高光学分辨率,若直接输出,扫描分辨率设定与输出分辨率匹配.公式:扫描分辨率=输出设备分辨率*缩放比例(2)灰度分辨率:扫描灰度稿件并输出文件夹时的四个重要的因素是输出线数,原稿与输出稿比例,正确阶调范围,锐利度:在使用连续调打印时重要的输出设备的分辨率,而不是输出线数.传统印刷公式:扫描分辨率=输出线数*品质系数(QF)缩放比率QF=2如果输出网线数小于或等于133LPI QF=1.5如果输出网线大于133LPI (3)彩色分辨率:重要因素与灰度稿件类似,额外多出色彩平衡和灰平衡两具因素需要考滤,通常需要一些人为修正.公式:扫描分辨率=输出线数*品质系数(QF)*缩放比率OF=2如果输出网线小于或等到于133LPI QF=1.5如果输出网线数大于133LPI 注:QF的含义:一个用在根据输出线数计算最佳品质输入分辨率之乘数(介于1之间)出成为半色调参数.6.设备分辨率:每单位输出长度所代表的点数和像素.它不可以更改,单位dpi.每一个设备都有一个固定的分辨率. 7.打印分辨率:打印分辨率是用DPI表示,即每英寸打多少个点,它直接关系到打印分辨率为1440DPI,是指打印机在一平方英寸的区域垂直打印1440个墨点,水平打印1440个墨点,且每个墨点是不重合的,因此,分辨率越高,墨点的体积越小,现阶段比较流行的是1/4微微升墨滴的打印机,但是,击于打印机油墨颜色只有固定几种,要组成每一种千变万化的颜色都需要有一定数目的不同颜色墨点来表现,所用墨点的数目越多,色彩表现力越强.图像越细腻.所以,我们可以根据打印图像所想得到的画质来推算扫描仪工作时应使用的分辨率.根据经验公式,我们用200DPI进行扫描,即可满足用1440DPI进行输出的要求.一般来说:普通5寸照片而言,若用于网页,75DPI(显示器分辨率为800*600),而若用于打印,150DPI.现在彩色喷墨打印机的打印输出精度已达到了1440DPI以上.以600DPI扫描仪为例,扫描仪对照片的放大倍数等于600/150,而打印机对扫描仪的放大倍数为1440/600,因此如果用1440DPI打印机配600DPI扫描仪并考虑放大倍率因素时,可以将照片放大58倍,而配300DPI扫描仪只能将照片放大23倍.显然,如果输出10寸的大照片,300DPI扫描仪的精度是不可以的.扫描仪分辨率的单位严格来讲应当是PPI,而不是DPI.PPI是指每英寸的像素数目,每一个像素不是用0或1来进行简单的热核,而是暖和24BIT,36BIT或CMYK来描述.打印机的分辨率单位DPI中的D是指英文中的DPOT(点).每一个点没有深浅之分,只有0和1的区别.所以扫描仪的DPI与打印机的DPI概念是不同的.如果用1440DPI的打印机输出1:1的图像,扫描仪用100150DPI即可.8.位分辨率:又称为位深,用来衡量每个像素存储的信息位元数.该分辨率决定图像的每个像素中存放的颜色信息.(如一个24位的RGB图像,表示该图像的原色R,G,B各用了8bits,三者共用了24bits).在RGB图像中,每个像素都要纪录R,G,B三原色的信息,所以每个像素所存储的位元数为24bits.单位bits.(1)色彩位数:色彩位数,又叫色彩分辨率,色彩深度,色彩模式,色彩位或色阶,总之都是表示显示器分辨彩色或灰度细腻程度的指示,它的单位BIT(位).色彩位数确切的含义是用多少位来表示显示得的一个像素.是指在一个图像中颜色的数量,记录每一个像素或色彩所在使用的位元数,决定了它可以以表现出的色彩范围.例如:1Bit只可以表示黑白;8Bit可以表示256个灰度级(28=256),它们代表从黑到白的不同灰度等级;24bit可以表示16777216种色彩(224=16777216),一般称24bit以上的色彩为真彩色,当然还有采用30bit,36bit,42bit,48bit的几种.色彩位数越多,颜色就越逼真.(2)色位深度对图像颜色有何影响 色位深度指表示图像或每一颜色通道的像素的颜色信息的多少.色位深度高意味着更准确的颜色表达和更丰富的颜色的数量.一个色位深度为8位的图像如为RGB色彩模式,则能表示的颜色数为28*28*28=224什么是图像的颜色通道 什么是图像的Alpha通道.Alpha通道用于创建选择区等工作.专色就是除了CMYK四色以外的颜色.专色通道和Alpha相似,都可以随时编辑和删除.1.Bitmap(位图)模式位图模式的图像只有黑色和白色的像素,通常线条稿采用这种模式.只有双色调模式可以转换为位图模式,如果要将位图图像转换为其它模式,需要先将其转换 为灰度模式才可以.2.Grayscale(灰度)模式灰度模式通常是8位的图像.包含256个灰阶.任何模式的图像都可转换为灰度模式,但原来图像中的彩色信息将丢失.所有工具和大部分的滤镜都是可在此种模式下使用的,灰度图像可以有多个层和通道,包含一个原始的Back(黑色)通道.3.Duotone(双色调)模式双色调模式不是一个单独的图像模式,而是一个目录,它包含四种不同的图像模式:单色调,双色调,三色调,和四色调.一般来讲,双色调通常包括黑色(用于阴影处)和另外一种专色(用于中间调和高光),从而使图像色调更丰富.单色调的图像和灰度图像是同样的,但是你可以将黑色油墨替换成其它专色的油墨.三色调和四色调分别是使用三种和四种油墨,它们和双色调的图像类似,都是用来增加图像的动态范围.只有灰度模式的图像才可以转换调模式.不论是以调,三色调还是四色调,在通道调板中都只有一个通道.4.HSB模式HSB模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模式中,所有的颜色都用HUE(色相或色调),Saturation(饱和度),Brightness(高度)三个特性来描述.色相:一般用.表示,范围是从0o360 o饱和度:通常以%来表示,范围是人0%100%高度:通常以%来表示,0%为白色.5.RGB模式RGB模式是根据光源来产生颜色,大部分光普都是由红,绿篮色以不同的比例混合而成的,这三种原色互相叠加后便产生青,品,黄.由于红,绿,蓝三原色全部叠加起来产生白色(也就是说,所有的光都反射回来回),因而又称之为加色原理.显示屏就是加色原理的例子.RGB模式的图像有三个不同的颜色通道,用0255阶来描述各像素的颜色值,当像素在三个通道乏中的色值相同时,产生的是灰色.当三个通道中的色值都是255时,产生的是白色.当三个通道中的色值都是0时,产生的是黑色.6.CMYK模式 (RGB比CMYK文件小)CMYK模式是由纸张上油墨的吸收特性来定义的.原理上讲,纯色的青,品,黄染料结合起来可吸收所有的光并产生黑色,因此又称之为减色原理.但实际上由于染料的纯度关系,三种染料所形成的是深灰色,因此必须用黑色染料才能产生真正的黑色.大家常说的四色印刷就是指CMYK(C青,M品,Y黄,K黑)附:制版时,原稿要分成青,品,黄,黑四色,其分色原理是什么 所谓分色就是根据减色法原理,利用红,绿,蓝三种滤色片对不同波长的色光所具有的选择性吸收的特性,而将原稿分解成为黄,品,青三原色.在分色过程中,被滤色片吸收的色光正是滤色片本身的特性,而将原稿分解成为黄,品,青三原色.在分色过程中,被滤色片吸收的色光正是滤色片本身的补色光,以至在感光胶片上,形成黑白图片的负片,再行加网,构成网点负片,最后拷贝,晒成各色印版,这是最早的传统的照相分色原理.附:按照C,M,Y三色就能复制图像,为什么印刷还要用K 实际C,M,Y三色印出来的图像,深色的地方密度上不去,图像反差不足,即使是三色值都是100%所产的黑色密度显得不够,图片轮廓不清,图像反差不足,加K用来表现图像的轮廓.因此黑版中弥补C,M,Y三色油墨还原图像高密度(暗调)区域时产生的密度不足而设计.同时它还能改善和增强图像画面轮廓.因此我们把为原稿暗调区域复制而制作的,起轮廓和骨架作用的黑版称为短调黑板或轮廓黑版.另外对复色彩还用灰分替代(GCR)和底色去除(UCR)技术,用黑色替代彩色的成分,也需要用黑板,把这类黑版称为长调黑版.在表达印刷小黑色文字,线条时,用单色较好.用C,M,Y合成的黑色文字,线条会因套印的误差出现重影,同时也给印刷套准操作带来困难.附:什么是底色去除(UCR) 什么是非彩结构(GCR) 底色去除,是指把印刷品上的较深颜色的复合色区域的黄,品,青油墨替代的一种工艺.灰分替代:是指在彩色图像的印刷复制中,任何以三原色油墨构成的彩色区域中性灰色或中性灰成分均匀用非彩色的黑墨代替.其意思是对颜色中的灰色成分不用黄,品红,青再现而用黑版替代,从而减少Y,M,C的网点百分比,对复制图像从高光到暗调在中性灰及彩色区域均可进行灰色成分替代.7.Lab模式Lab模式的原型是由CIE协会在1931年制定的一个衡量颜色的标准,在1976年被重新定义并命名为CIELab.此模式解决了由于使用不同的显示器或打印设备所造成的颜色复制的差异.也就是说,它不依赖于设备.8.Imdex Color索引颜色索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,转换为索引颜色后的图像包含近256种颜色,通常被看做8位图像.索引颜色包含一个颜色表,用来定义图像中的每个颜色,用来定义图像中的上颜色表.只有灰度和RGB模式的图像可被转换为索引颜色.索引颜色的图像和位图图像一样都有许多的限制.所有的滤镜都是不可用的,有一些绘图工具也不能使用,图像只有一个层,并且只有一个通道.9.Multichannnel(多通道)模式多通道模式可以将任何图像的多个通道转变为单个的专色通道.产生通道疲乏是8位的灰度并能表现出原来通道的灰度值.多通道模式主要用于特殊的输出软件和用于一些高级的通道操作.在多通道模式下,你可以单独操作每个通道,没有合成的通道.几乎所有的滤镜和工具都可以使用,但它们每次只对一个通道有效.10.互补色及颜加减关系加色法:是指色光的混合.两种以上的光混合在一起,光高度会提高,混合色的总高度等于相混各色光高度之总各和.因此称为色法.光的三原色(RGB)等量混合时,所得到的是无彩色的白色光或灰度光.减色法:主要是指油墨的色彩混合称为减色法.油墨的三原色(CMY)按一定比例混合时,理论上得到的是纯灰或黑色.互补色:对一种颜色的产生没有贡献的颜色为该颜色的相反即为补色.其转换关系如下:颜色构成补色颜色构成补色红黄+品红青品红红+蓝绿蓝品红+青黄青蓝+绿红绿青+黄品红黄绿+红蓝11.8Bit/16 Bit Channel(通道)模式在灰度,RGB或CMYK模式下,可以使用16位通道来代替默认的8位通道.根据默认的情况,8位的通道中包含256个灰阶,如果增加到16位,每个通道灰阶数量为65536,这样能得到更多的色彩细节.Photoshop可以识别和输入16位通道的图像,但对于这种图像限制很多,所有的滤镜都是不能使用的,并且只允许有一个层,只有像皮图章工具可以使用,而16位通道模式是不能被印刷,不过图像/调整/色阶和曲线命令可以使用.图像为什么需要有图像文件格式 我们把保存图像时采取的方法和执行的标准称为图像文件格式,文件格式决定了应该在文件中存放何种类型信息,文件如何与各种应用软件兼容,文件如何与其它文件交换数据.由于图像格式有很多,应该根据图像不受操作平台的限制,可以保存Alpha通道,可以在一个文件中存储分色数据.1,EPS格式:用于印刷及打印,可以保存Duotone信息,可以存储Alpha通道,可以存储路径和加网信息.2,GIF格式:是一个8位的格式,只能表达256级色彩.是网络传播图像常用格式.3,PSD格式:主要作为图像文件的一个中间过渡,用以保存图像的通道及图层等,以备以后再作修改.该格式通性差,只有photoshop能使用它,很少有别的应用程序支持它4,JPEG格式:既是一种文件格式,又是一种压缩方法,这种压缩是有损的,损失大小不等,有的小到人眼分辨不出.讲到这里我们已经讲完本节课的内容,下课!大家好:经过一天的理论培训我们在做的各位及教案前的您已经迈出做为平面设计师的第一步,有同学抢答说:不,我不想成为狮子我还想走两步呢 大家都笑了起来,我们这一节课就在同学们的笑声中开始的:一,Photosholp的安装1,双击我的电脑点击光盘磁盘驱动器2,双击SN文件夹选定序列号/右击复制命令3,双击Setup的图标4,进入Adobe Photoshop的安装界面下一步5,选一你购买软件的国家简体中文/繁体中文下一步6,阅读是否接受协议接受7,单击安装类型典型8,输入信息填写序列号下一步9,完成2,Photoshop的启动开始/程序/Adobe/Photoshop3,Photoshop工作环境1,标题栏:显示当前打开程序的名称2,菜单栏:根据图像处理的各种要求将所有的功能命令分类后分别放在9个菜单.一个菜单命令是固定不变的.(1)文件菜单:主要用于文件本身,操作环境以及外设管理.(2)编辑菜单:主要用于对选定图像,选定区域进行各种编辑修改的操作(3)图像菜单:主要用于图像模式,图像模式,图像模式和色调,图像大小等各项的设置(4)视图菜单:提供一些辅助命令,它是为了帮住用户从不同的视角,不同的主试来观察图像(5)窗口菜单:用于管理photoshop中的各个窗口显示与阵列方式注: 1,带下划线的字母与ALT连用2,带省略号的打开命令后出现一个窗口3,有些命令后有一些快捷建的组合4,带有黑色三角的说明还有下一级子菜单5,有些命令令呈灰色显示,表明这个命令未被激活3,工具栏:工具箱提供求20种工具图标.工具按逻辑分组,顶上是选择工具,然后是画图和编辑工具,再后是路径,类型和填充工具,底部是两个浏览工个.为了选择某个工具,单击该工具图标即可.工具箱下方的前3个是3组和填充控件.色彩控件使你能够改主所用的色彩,蒙版近件使你能够快速进入蒙版模式,图像窗口控件使你能够改变桌面上的前景的状态.4,四个控制面扳组:(1)约束工具的使用方式(2)显示图像中的全部信息1,隐藏控制面版组:按shift+Tab建2,每一个控制面版从经的小组中剥离出来,单击面板标签拖动即可3,打开一个图片后,每一个控制面板都将显示出有关此图片的信息4,在一个控制面板组中只能看到一个控制面板5,显示中某一个控制面板:窗口/相应控制面板的名称6,关闭某一个控制面板7,恢复控制面板组在屏幕上缺省值的位置:窗口/工作区恢复调板位置5,状态栏:是一个常驻屏幕的区域,它显示当前操作等信息的(1)文档大小:左面的数字表示:文件发往打印机的大小,是一个文件最终的大小,不包含层的信息.右面的数字表示:包含所有和通道的信息文件大小,通常比左面的数字大(如果右侧数字为0说明当前文件是一个新建空层文件,文中没有任何像素问题)(2)暂存盘大小:左面数字表示:当前打开的所有文件占用的内存(包含背景层,通道,剪贴板占用的内存)选择编辑/清理可以删掉.右面数字:处理图像的内存总量,这个数字等于photoshop可利用的内存减去photoshop运行所需要的内存量,当左面的数字大于右面的数字时说明现有的内存已经不够了需要用需拟内存.(3)效率:数字栏中显示一个百数,表示PhotoShop使用的内存效率.如果低于是100%表明PhotoShop正在使用虚拟内存,此情况运行的效率要比使用内存时低得很多.(4)计时:表示执行上次操作所用的时间.(5)当前工具:表示当前正在使用的工具.(6)查看文件的其它信息:左键单击数字区会显示图像与打印纸的比例.4,Photoshop基本操作1,新建文件:文件/新建2,改变图像大小:图像/画布大小3,改变画布尺寸:图像/画布的剪切图标4,剪切图像:工具箱中的剪切图标.5,打开:文件/打开选择路径和文件名.当图形文件很多时可以在文件类型下拉式的列表框中选择预打开的文件类型,建立一种过滤满足条件的显示出来.6,打开为:文件/打开为在不确定它是何种格式文件时,我们可以假定它是某种格式文件,而试着用该种模式打开.7,保存文件:文件/保存可以把编辑过的文件以原路径,原文件名,原文件格式,存入磁盘中(它覆盖掉原始文件)8,存储为:文件/存储为可以对改动后的文件另取一个名称,改变路径,改为格式,在存入磁盘中(保留原始文件)9,存储副本:文件/存储副本可以改主格式进行存10,关闭文件:文件/关闭或窗口/全部关闭.今天对于有电脑基础的同学来说,很简单.但对于没有基础的同学也不难.回去要认真练习才行呀!大家好:今天我们讲photoshop第三节课,下面请看内容一,基本概念选区:暂时先重图像,他将受后面的操作的影响,点线以里为选区,选区在屏幕上显示的状态为行军蚁在使用选择工具创建选区时,有一些基本要领要搞清楚.首先,像素是图像的基本组成单元,作选区时不可能选择半个像素,另外选区可以有256个级别,这和通道中256级灰度是对应的,因为有灰度级别,所以选区也是有级别之分的,可以这样理解,对于一个灰度模式的图像,你所做的选区是可以有透明度的,有些像素可能只有50%的灰度被选中,当执行删除命令时,也只有50%的像素值被删除.当你确定选择区域时,只有那些选择程度在50%以上的像素才会通过浮动的选区表现出来.所以在使用过程中,有时你明明作了选区,但软件却提醒你没有像素被子选中,原因之一可能就是所有在选区中的像素的选择程度都低于50%.Photoshop中的羽化命脉令就是基于这个原理工作的.二,建选区的方法在Adbe Photoshop中,要对图像进行编辑,一般要创建选区.用选择工具选中所要修改的区域后,就可以移动,拷贝,填充颜色或执行一些特殊的效果.制作选择范围的方法有很多种:1,使用工具箱中的选择工具建立规则的选择工具1)矩形选择工具:矩形选择工具用于在被编辑的图像中,或单独层中选择中选择各种矩形域.该工具属性条显示如下:1,修改选取方式:1,新选区:去掉旧选择区域,选择新区域.2,加到选区:在旧选择区域的基础上,增加新的选择区域,形成最终的选择区.3,从选区减去:在旧的选择区域中,减去新的选择区域与旧的选择区域相交的部分形成最终的选区4,与选区交叉:新的选择区域与旧的选择区相交的部分为最终的选择区域.2,羽化:可以消除选择区域的正常硬边界对其柔化,也就使区域边界产生一个过度段,取值范围0255PX之间3,消除锯齿和样式:它是用来规定拉出矩形选框的形状快捷键: 1,按住Shift键在图像中拖动鼠标,将选择出一个正方形的选择区域2,按住Ait键在图像中拖动鼠标,将以拖动的开始点作为中心点选择出一个选择区域3,按住Shift键和Ait键在图像中拖动鼠标,将以拖动的开始点作为中心点选择出一个正方形的选择区域4,如果此时图像由于过大而不能在视窗中一次性显示出来,则按住空格键然后再拖动鼠标,这样将在有限的视窗中移动图像5,当图像中已经有一了一块选择区域后,再按住Shift键拖动鼠标,将添加一块选择区域.6,当图像中已经有一了一块选择区域后,再按住Ait键拖动鼠标,如果新选定的区域和已经存在的选择区域之间存在叠加的区域,则叠加区域将从原选择区域中删除.7,当图像中已经有一了一块选择区域后,再按住Shift键和Ait键拖动鼠标进行选择,新选定的区域如果和已经存在的选择区域有叠加之处,则将选择出一个交集的区域.8,按住Ctrl键拖动已选择区域,将反选择区域拖动至新位置.9,按住Ctrl键和Ait键再拖动已选定的区域,将把选择区域拷贝后拖动至新作位置.10,使用光标键可以每次1像素为单位移动选择框.11,按住Shift键再使用光标键,则每次以10像素为单位移动选择框.2)椭圆形选择工具:椭圆形选择工具用于在被编辑的图像中,或单独的层中选出各种圆形区域.3)单行选择工具:单行选择工具用于被编辑的图像中,或单独的层中选出1个像素宽度的横线区域.该工具属性条显示同上.快捷键: 1,当图像中已经有一条选择线,按住Shift键再在图像中单击,则可以以删除该选择线.2,当图像中已以有了一条选择线,按住Ait键再在线上单击,则可以删除该选择线3,使用光标键可以每次1像素为单位移动选择框.4,按住Shift键再使用光标键,则每次以10像素为单位移动选择框.4)单列选择工具:单列选择工具用于在被编辑的图像中,或单独的层中选择1个像素宽的竖线区域.建立不规则的选区工具1,套索工具:又称手控套索工具,该工具用在图像,或某一个单独的层中,以自由手控的方式进行选择.该工具属性条显示如下:(1)羽化:同上(2)消除距齿:同上快捷键:1,先按住Ait键,然后再在图像中拖动鼠标,如果新选定区域,如果两块选择区域存在叠加的部分,则自支地形成一块选择区域.2,当图像中已经有了一块选择区域后,再按住Shift键拖动鼠标,将添加一块选择区域,如果两块选择区域存在叠加的部分,则自动地形成一块选择区域3,当图像中已经有了一块选择区域,再按住Ait键拖动鼠标,如果新选定的区域和已经存在的选择区域之间存在叠加的区域,则叠加的区域将从原选择区域中删除,如果没有叠加的区域拖动至新位置.4,按住Ctrl键拖动已选定区域,将把选择区域拖动至新位置.5,按住Ctrl键和Ait键再拖动已选定的区域,将把选择区域拷贝后拖动至新的位置.6,使用光标键可以每次1像素为单位移动选择框.7,按住Shift键再使用光标键,则每次以10像素为单位移动选择框.2,多边形套索工具:多边形套索工具用以在图像中,或某一个单独层中,以自由手控的方式进行多边形不规则选择.它可以选择出极其不规则的多边形形状,因此一般用于选取一些复杂的,但棱角分明,边缘呈直线的图形.3,磁性套索工具:磁性套索工具:磁性套索工具应用在图像或某一个单独层中自动识别选择外形极其不规则的图形的套索工具,所以图形与背景的反差越大,选取的精确度越高.(1)宽度:检测的范围,设定的范围为140个像素,系统将以当前鼠标指针所在的点为标准,在设定的这个范围内查找反差最大的边缘.(2)频率:用来制定套索连接点的连接速率,设定的范围在0100之间.(3)边缘对比度:发现边级的灵敏度,设定的范围在1%100%之间,设定的数值越高,则要求边缘与周围环境的反差越大.(4)光笔压力:用来设定绘图板的笔刷压力.该项只有安装了绘图板和驱动程序才变为可选,当此项被选,当此项被选,则光笔的压力增加时,会使套索的宽度变细.4,魔术棒工具:当在图像或某具单独的层上单击图像的某个点时,附近与它颜色相同或相近的点,都将自动溶入到选择区域中.该工具属性条显示下:(1)容差:(0255)控制色彩范围.(2)连续:指相同的颜色只选择相邻的区域,否则,使用一种颜色的所有像素都将被选中.(3)用于所有图层:色彩选取范围可跨所有可见图层,如不选,只能在应用图层中起作用.注:魔术棒工具不能应用在位图的模式图像上2,使用菜单创建选区选择/色彩范围:可以指定一个标准色彩或用吸管汲取一种颜色,然后在容差中设定允许的范围,则图像中所有在色彩范围内的色彩区域都将成为选择区域.3,使用快速蒙版工具建立选区模式工具由两个小工具组成,可以在以标准模式编辑和以快速蒙版模式编辑下互相转变.快速蒙版模式可以在检验图像的同时,不需依靠面板的帮助,便可以编辑任意的选取范围.可以用Photoshop中所有的编辑工具或滤镜来编辑蒙版.左边的为标准模式,使用户脱离快速遮罩模式.右边的为快速遮罩模式,此时会有色彩覆盖在选择区域之外的被保护区域.默认的情况下,画黑色会增加蒙版的区域,减少选取范围,画白色与之相反,可以根据色彩的深浅生成不同透明度的区域. 护部分变为选区,而且支持羽化.有关选区的基本操作选择菜单命令1,全选命令:将一个图层全部选定,选区是与画布大小相同的长方形2,撤消选定命令:将所有的选择区域取消.3,重新选定命令:重新进行选定并与第一次选取的状态相同.4,反转命令:将当前层中的选择区域和非选择区域进行互换.5,色范围命令:按图片中颜色的分布特点自动生成选择区域.1,选择:提供11种不同选择模式(1)取样颜色:按照颜色滴管在图像上采集的颜色样本进行选择.(2)溢色:选择颜色警告区域2,颜色容差:只有在选择取样颜色模式下有效,该功能能达到柔化选区边缘的目的.3,选择范围/图像:确定预览区域中显示的是选择区域还是原来的图像.一般选择图像,在预览框中用滴管选择目标颜色,然后切换到选择范围模式在其中观察选区的形状.在选择范围模式时,选区预览框中用模板方式显示,就是用浅色(白色)显示选区,用黑色显示非选区即蒙板区域.4,选区预览:提供四种在原图中预览选区的方式,对不同图像显示不同的预览方式.1,无:不设定预览方式2,灰度:以在度方式显示预览区3,黑色杂边:以原色显示选区,其它区域用黑色覆盖4,白色杂边:以原色显示选区,其它区域用白色覆盖5,快速蒙板:以原色显示选区,非选择区域为蒙板颜色5,载入/存储:是提供载入或存储选区的功能.6,反向:反向选定图像.6,羽化边缘:用于在选择区域的边缘产生模糊的处理,达到柔和边界的效果.7,修改:主要用于修改选择区域的边缘设置.1,扩边:用一个包围选择区域的边框选定来代替原选择区域,这样的选择可以供你只对选择区域边缘进行修改.2,平滑:通过在选择区域边缘上增加或减少像素来改变边级的精糙程度,以达到一种平滑的选择效果.3,扩展:允许你将当前选择区域按设定的数目向外扩充,扩充的单位为像素.4,收缩:该项允许你将当前选择区域按设定的像素数目向内收缩.8,扩大选取:使选择区域在图像上延伸,将连续的,色彩相近的像素点一起扩充到选择区域内,如同增加了魔术棒选取工具的色并范围.9,选取相似:使用此命令将选择区域在图像上延伸,它将使画面中相互不连续的像素,但色彩相近的像素点一起扩充到选择区域内.10,变换选区:修改选区的命令,选择区域的边框上将出现八个小方块,反鼠标移入方块中,可以拖曳方块改变选区的尺寸大小,鼠标在选区以外时,将变为旋转式指针,拖动鼠标会将选定区域拖到预定位置处,我们也可以将选区进行任意的大小改变.右击可以调出多种变换的方式.11,保存选区:执行此命令将当前的选择区域存放到一个新的通道中,我们在此并可命名新通道的名称.1,目的1,文档:文档名称2,通道:用来保存选区的通道,当第一次保存选区时只能选择新键3,名称:命名新通道.2,操作:1,替换通道:替换原来的通道2,加到通道:替换原来的通道3,从通道中减去:从原来的选区中减去该选区,并用生成的选区确定新的通道4,与通道交叉:用两个选区相重叠交错的部分定义新的通道12,载入选区:此命令将调出用户通道上的选择区.1,新选区:替换原来的选区2,到选区:在原来的通道中加入该通道,即使两上叠加3,区中减去:从原来的选中减去该选区4,与选区交叉:用两个选区相交错的部分定义新的选区.三,修饰选区工具箱色彩控制工具:用来设前影色和背影色.单击色彩控制框即出现颜色选定对话框,可以从中汲取颜色.单击切换标志可以使前景色和背景色互换.单击初始化标志可以将前景和背景色色恢复到黑与白的初始状态.2,填充选区:1,色彩控制工具:该工上具用来设定前景色和背景色.按X键可以使前景色和背景色互换 按D键可以将前景色和背景色恢复到黑与白的初始状态.2,色块填充: 前景色填充:编辑/填充/前景色 Alt+Delete背景色填充:编辑/填充/背景色 Ctrl+Delete图案填充:用矩形定义一个图案编辑/填充/图案白色填充:编辑/填充/白色灰色填充:编辑/填充/灰色黑色填充:编辑/填充/黑色历只记录填充:用滤镜命令做效果,在历史记录面板中选择要填充效果的类型编辑/填充/历史记录填充3,过渡色填充:工具箱的渐变工具:用鼠标拖动线段的长度和方向来控制渐变的效果.该工具属性条命令:1,色彩:选择和编辑渐变的色彩2,渐变工具:选择渐变的类型3,模式:填充时的色彩混合方式4,相反:调换渐变色的方向5,仿色:色选此项会使渐变更平滑6,透明区域:不透明度的设定开关快捷键:1,按住Shift键将强迫渐层工具以45度角的倍数进行着色.2,按住Alt键可以将渐层工具暂时切换为吸管工具.3,按住Ctrl键可以将渐层工具暂进切换为移动工具4,漆桶工具:对指定差范围内的色彩区域进行色彩或图案填充.该工具属性命令:1,填充:选取用前景或用图案填充2,模式:选择填充时的色彩混合方式3,不透明度:调整填充时的不透明度4,其它命令与魔术棒工具相同快捷键:1,按住Shift键将强迫渐层工具以45度角的倍数进行着色.2,按住Alr键可以暂时将漆筒工具切换成移动工具.注:漆筒工具不能用在位图和索引颜色的图像上.在图案填充时,可自定义图案,用矩形选择对像然后选编辑/自定义图案下课!大家好:今天我们继续往下学习一,移动工具:可以将选区或图层移动到图像中的新位置.在信息调板打开的情况下,可以跟踪移动的确切距离.1,选择图层:1,直接在图层面板中选择所需要图层2,选择移动工具,在任务栏中勾选自动选择图层,用鼠标在图像上击,可自动选择光档所接触的非透明图像的那一层3,右击图像的对像,在快捷图层菜单中左键选择2,变换图层:选择移动工具,在任务栏中勾选显示定界框,用鼠标单图像后,可对已选定中的一个或多个图层进行变换,选中边框后右击会出现一个菜单,可选择变换方式3,排列图层:在图层面板中选中两个以上的连接层时,用两个可对它们进行排列,只需要任务栏中选择所需的排列方式,然后按下相应的按钮即可二,裁切工具:可以裁剪图像,并重新设置图像大小.有两个工具属性条:设定裁剪图像的大小:在剪切前可以设定图像大小和分辨率.这样剪切后的图像将自动生成所设定的大小.点击任务栏中的清除将清除所有设定删除剪切:选中载切工具任务栏中的裁切区或后面的删除,可对图像进行删除剪切.所谓删除剪切就是剪切时图层和画布同时被剪切隐藏剪切:就是在剪切时只对画布进行剪切,而对图层无影响,好像把图层多余隐藏起来一样.三,切片工具:主要用于网页制作,它可以将图像分为不同的切片,即对图像分为不同的切片,即对图像进行分割,分割后每一个切片都可以建立超级链接,该工具属性命令:1,样式2,是否显示切片号3,选择切片的线条颜色(1)编辑切片:1,在URL后面输入一个绝对或相对的URL即可2,可以为薄片命名3,选择打开浏览方式4,ALT文本出现,取代非图形浏览器中的切片图像.ALT文本还在图像下载过程中取代图像,并在一些浏览器中作为工具提示出现5,在尺寸栏中,显示这个薄片的信息,这些值根据需要而定(2)排列切片:切片选取工具的属性命令:1,置为顶层2,前移一层3,后移一层4,置为底层四,注释工具和语音注释工具1,创建文本注释:在工具属性条中输入姓名,名子出现在标题栏的注意窗口.设置字体及颜色等其它内容.2,创造语音注释:五,信息工具1,吸管工具:可以选定图像中的颜色,在信

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