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文档简介

接下来就讲解一个材质以及灯光,VRay渲染器的设置,(在这里就不讲解建模了,在我新书中是从建模开始讲起的)。一、蓝地板材质设置:1.漫射贴一个蓝地板的贴图2.反射贴一个衰减(Falloff) 材质,并设置衰减(Falloff)参数为:第一个色值为亮度15、第二个色值为亮度:7,意思就是这个木地板的反射是有变化的,这样出来的效果比较自然,反则就一面镜子一样,反射太平没有变化。这个色值的亮度越大(色彩越白),反射就越强,像镜子的反射就是纯白(色值的亮度为:255)。3.反射光泽度:0.95 (这样主要是为了让地板有磨砂效果,值越少,磨砂颗粒越大,渲染速度越慢)4.细分:15(默认为8,当改了光泽度以后,这个值要相应地加大,不然很会显得粗造。当然这个值越大,渲染速度也会越慢)下载 (278.77 KB)2010-4-29 22:22二、不锈钢材质设置:1.漫射给一个灰色的颜色2.反射浅白色(色值的亮度为:221),勾选菲涅耳反射。下载 (264.74 KB)2010-4-29 22:28三、玻璃材质设置:1.漫射给一个黑色的颜色2.反射灰色(色值的亮度为:30)。3.折射为浅白色(色值的亮度为:221), 折射率:1.517。下载 (335.12 KB)2010-4-29 22:29四、发光灯带材质设置:1. 选择VR材质包裹器材质,设置基本材质为VR灯光材质.2. 生成全局照明:10.03.设置VR灯光材质为一张下装灯的贴图.其它材质就比较简单了.了解以上的反射,折射原理后,就可以理解了.反射的色越白,说明就像镜子一样.折射的色越白就说明像玻璃一样透明.下载 (319.11 KB)2010-4-29 22:30设计兵团教育培训基地,招生热线QQ:5248341回复 引用 报告 TOP 勇者无惧 发短消息 加为好友 勇者无惧 UID2帖子1591精华1积分13943威望13943 兵团币1994 职业设计师阅读权限255性别男来自北京在线时间1601 小时注册时间2004-9-6最后登录2010-9-11兵团创始人帖子1591精华13楼 发表于 2010-4-29 22:32 | 只看该作者 下面再讲解一下VR渲染面板.下载 (31.97 KB)2010-4-29 22:32下载 (153.97 KB)2010-4-29 22:32下载 (168.85 KB)2010-4-29 22:32下载 (133.3 KB)2010-4-29 22:32下载 (260.93 KB)2010-4-29 22:32设计兵团教育培训基地,招生热线QQ:5248341回复 引用 报告 TOP 勇者无惧 发短消息 加为好友 勇者无惧 UID2帖子1591精华1积分13943威望13943 兵团币1994 职业设计师阅读权限255性别男来自北京在线时间1601 小时注册时间2004-9-6最后登录2010-9-11兵团创始人帖子1591精华14楼 发表于 2010-4-29 22:36 | 只看该作者 接下来设置灯光:一、主光源设置:主光源主要用来模拟展览馆的场景自然光线.(由太阳光跟展览馆顶棚的灯光组成)我们将使用两个目标聚光灯来模拟,设置参数如下图.下载 (323.62 KB)2010-4-29 22:33渲染一下看看效果,从下图可以看出,基本照明效果已达到.下载 (290.81 KB)2010-4-29 22:34一、人工光设置:这一部分主要用来模拟人工装的灯光,用来照亮展台的灯光.有起到重点照明效果,突出重点等功能.1.创建聚光灯用来模拟展台上方射灯效果.参数如下图.下载 (242.75 KB)2010-4-29 22:352.渲染一下.看看效果.下载 (293.7 KB)2010-4-29 22:36设计兵团教育培训基地,招生热线QQ:5248341回复 引用 报告 TOP 勇者无惧 发短消息 加为好友 勇者无惧 UID2帖子1591精华1积分13943威望13943 兵团币1994 职业设计师阅读权限255性别男来自北京在线时间1601 小时注册时间2004-9-6最后登录2010-9-11兵团创始人帖子1591精华15楼 发表于 2010-4-29 22:41 | 只看该作者 3.再用同样的方法创建出其它射灯.效果如下图.下载 (291.79 KB)2010-4-29 22:38下载 (292.31 KB)2010-4-29 22:394.再创建一些泛光灯,用来模拟场景中筒灯的效果,以及作为场景中的一些补光源.下载 (255.02 KB)2010-4-29 22:405.渲染效果如下图.下载 (302.86 KB)2010-4-29 22:40由于篇幅有限,在这里就不一一列举了。设计兵团教育培训基地,招生热线QQ:5248341回复 引用 报告 TOP 勇者无惧 发短消息 加为好友 勇者无惧 UID2帖子1591精华1积分13943威望13943 兵团币1994 职业设计师阅读权限255性别男来自北京在线时间1601 小时注册时间2004-9-6最后登录2010-9-11兵团创始人帖子1591精华16楼 发表于 2010-4-29 22:44 | 只看该作者 接下来我们讲解如何用渲白模的方法来解决溢色现象。1.打开VR渲染面板,勾选全局开关下的覆盖材质,并打开材质编辑嚣,选择一个灰色的标准材质球拖动至右侧的None 长条上。下载 (284.3 KB)2010-4-29 22:422.设置好发光贴图,以及灯光缓存为保存光子图并自动调用。下载 (308.49 KB)2010-4-29 22:423.渲染一下看看效果。就是一个白模。下载 (199.75 KB)2010-4-29 22:434.再次打开VR渲染面板,处消勾选全局开关下的覆盖材质。下载 (92.95 KB)2010-4-29 22:435.

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