六棱柱飞入镜头的动画制作.doc_第1页
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文档简介

六棱柱飞入镜头动画的制作步骤如下:1:把之前在场景中建立的六棱柱重新再做一个,材质一样2:在视图中选择六棱柱,按住shift键复制四个六棱柱。一共五个六棱柱3:一次单击创建,摄像机,目标摄像机按钮,在顶视图建立摄像机4选择透视图并将其转化为摄像机视图,5在视图中选择六棱柱,应用选择移动工具调整六棱柱的位置,选中摄像机,单击自动关键点按钮,将时间滑块拖到275帧,调整摄像机的位置。6:任意选择一个六棱柱体,单击自动关键点按钮,将时间滑块拖到275帧,调整六棱柱的位置。275为自己的上次制作时间,按自己的制作时间为准7单击运动按钮,选择轨迹选项,我们可以看到六棱体的运动轨迹。8把时间滑块拖到275帧选中六棱体,单击旋转按钮随意旋转物体,以制作旋转动画,9:在58帧处选择六棱体,用移动工具调整六棱体的位置,使其向画面中心移动,10其他六棱体的调整方法同上,进入镜头的位置可随意摆放。最终效果11渲染动画。文件格式为.tga,名字为六棱体,保存到指定位置.顶板动画的制作.顶板动画的制作步骤如下1打开3ds max,2单击(创建)几何体按钮,创建一个PFsource粒子流,在顶视图创建粒子,并用旋转工具调整粒子发射方向为向上 3选择粒子,进入修改面板,单击粒子视图按钮打开粒子视图窗口4在birth操作符中设置粒子的数量为3,在Position lcon操作符中设置位置为(边)5:在粒子视图仓库面板中,选择Deiete操作符并插入到当前粒子流中,在移除选项组中选择(按粒子年龄)注意:粒子流中的例子默认是不会消失的,添加Delete操作符可以控制粒子的消失时间6:依次单击(创建),(空间扭曲)按钮,在下面的下拉列表框中选择(力)选项,再单击漩涡按钮,在顶视图中创建漩涡,并用选择旋转工具调整漩涡方向为向上。7:选择粒子流,在粒子视图创建的仓库面板中选择Force操作符并插入到当前粒子流中将刚才建立的漩涡添加到(力空间扭曲)选项组的列表中这样粒子就会受到漩涡力场的影响而旋转上升8:将前一个场景的六棱体放到当前场景,调整一下大小9:选择粒子流,在粒子视图创建的仓库面板中选择shape instance 操作符替换单签粒子流中的shape操作符,将六棱体添加到粒子几何体对象中10:选择粒子流,在粒子视图窗口的仓库面板中选择spawn判断符并插入到当前粒子流中,然后在粒子视图窗口的仓库面板中选择Delete操作符并添加到当前粒子流中,在移除选项组中选中(按粒子年龄)单选按钮,并设寿命为10,将spawn判断符与Delete操作符连接,注意:spawn判断符可以从现有粒子中生成新粒子,并将其发送到下一个事件每一位后面在调整spawn判断符参数时会产生巨大的粒子,所以要先添加Delete操作符,设置粒子的消失。11:选择spawn判断符,照下图设置参数12选择粒子流,在粒子视图窗口的仓库面板中选择shape instance操作符并添加到当前粒子流中,设置

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