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文档简介

室内设计大纲知识大纲:一、AutoCAD室内设计(基础)课程目标(本课程学习3DSMAX基础应用,VRAY渲染器的基本应用使学员能够熟练掌握3D MAX三维软件的应用能力。)一、3DMAX 2012基础教程/VRay材质/VRay渲染(2个月) 二、效果图实例提高教程() 三、室内设计实战教程(一个月)知识分解:一、3DMAX 2012基础教程第一章:进入3DMAX 2012的世界(1.5学时)1.1认识3DMAX1.1.1 什么是3dmax1.1.2 3dmax的发展历史1.1.3 3dmax的功能特点1.1.4 3dmax的应用领域1.1.5学习3dmax的一些建议1.2 3DMAX2012的项目工作流程1.2.1构建模型1.2.2赋予材质1.2.3布置灯光1.2.4渲染输出第二章:3DMAX 2012基本操作(2.5学时)第一节:3DMAX 2012工作界面2.1.1启动3dmax20122.1.2 3dmax2012的工作界面第二节:标题栏练习:归档保存场景第三节:菜单栏练习:克隆复制3种方式 解组炸开 加载背景第四节:主工具栏第五节:视口区域第六节:命令面板第七节:时间尺第八节:状态栏第九节:时间控制按钮第十节:视图导航控制按钮第三章:3DMAX 建模功能概述(2学时)第一节:为什么要建模第二节:建模思路解析第三节:常用的建模方法 3.3.1内置几何体建模 3.3.2复合对象建模 3.3.3二维图形建模 3.3.4网格建模 3.3.5多边形建模 3.3.6面片建模 3.3.7NURBS建模第四章:内置几何体建模(20学时)第一节:内置几何体建模思路分析第二节:标准基本体 4.2.1长方体练习:用长方体练习简约书架 用长方体制作书桌 4.2.2圆锥体 4.2.3球体练习:球体制作创意灯饰 4.2.4几何球体 4.2.5圆柱体练习:圆柱体制作圆桌 4.2.6管状体 4.2.7圆环 4.2.8四棱锥 4.2.9茶壶 4.2.10平面练习:用标准体制作积木第三节:扩展基本体 4.3.1异面体 4.3.2切角长方体 4.3.3切角圆柱体 4.3.4环形结 4.3.5油罐 4.3.6胶囊 4.3.7纺锤 4.3.8 L-Ext/C-Ext 4.3.9球棱柱 4.3.10环形波 4.3.11软管 4.3.12棱柱第四节:门 4.4.1枢轴门 4.4.2推拉门 4.4.3折叠门第五节:窗 4.5.1窗的分类 4.5.2窗的公共参数第六节:楼梯 4.6.1 L型楼梯 4.6.2 螺旋楼梯 4.6.3直线楼梯 4.6.4 U型楼梯 4.3.11软管 4.3.12棱柱第七节:复合对象( 4.7.1散布4.7.2图形合并4.7.3布尔运算练习:用布尔运算制作骰子4.7.4放样练习:用放样制作花瓶第五章:3dmax的修改器(15学时)5.1修改器的基础知识5.1.1修改面板5.2自由形式变形5.2.1 FFD修改器练习5.3参数化修改器5.3.1弯曲练习5.3.2锥化练习5.3.3扭曲练习5.3.4噪波练习5.3.5拉伸练习5.3.6挤出练习5.3.7切片练习5.3.8晶格练习5.3.9壳练习第六章:样条线建模(6学时)6.1样条线6.1.1线6.1.2文本6.1.3螺旋线6.2对样条线进行编辑6.2.1把样条线转换为可编辑样条线6.2.2编辑样条线6.2.3车削命令练习:制作餐具6.2.4可渲染样条线第七章:网格建模(8学时)7.1转换网格对象7.2网格编辑7.2.1编辑网格7.2.2点层级7.2.3线层级7.2.4面层级第八章:多边形建模(8学时)8.1转换多边形对象8.2编辑多边形对象8.2.1编辑多边形8.2.2点层级8.2.3线层级8.2.4面层级第九章:NURBS建模(16学时)9.1创建NURBS对象 9.1.1NURBS对象类型 9.1.29.2编辑NURBS对象9.3 NURBS创建工具箱第十章:摄像机(16学时)10.1真实摄像机结构10.2 3dmax标准摄像机10.2.1目标摄像机10.2.2自由摄像机10.3 VRay摄像机10.3.1 VRay物理摄像机第十一章:灯光(48学时)11.1灯光的应用11.1.1灯光的作用11.1.2 3dmax灯光的基本属性11.1.3 3dmax灯光的照明原则11.1.4 3dmax灯光的分类11.2光度学灯光11.2.1目标灯光练习:用目标学灯光制作餐厅夜晚灯光11.2.2自由灯光11.3标准灯光11.3.1目标聚光灯练习:用目标学灯光制作餐厅日光11.3.2自由聚光灯11.3.3目标平行光练习:用目标平行灯光制作阴影效果11.3.4自由平行光11.3.5泛光灯11.4 VRay灯光11.4.1 VRay光源练习:用VRay光源制作客厅灯光11.4.2 VRay太阳练习:用VRay太阳制作室内阳光11.4.3 VRay天空练习:制作球天第十二章:材质与贴图(48学时)12.1 初识材质12.1.1 材质属性12.1.2 制作材质的基本流程12.2 材质编辑器12.2.1 菜单栏12.2.2 材质球示例窗12.2.3 工具栏12.2.4 参数控制区12.3 3dmax标准材质12.3.1 标准材质12.3.2 混合材质12.3.3 多维/子对象材质12.3.4 双面材质12.3.5 合成材质12.4 VRay材质12.4.1 VRayMtl材质12.4.2 VRay材质包裹器12.4.3 VRay快速SSS12.4.4 VRay覆盖材质12.4.5 VRay灯光材质12.4.6 VRay双面材质12.4.5 VRay混合材质12.4.5 VRay灯光材质12.5 3Dmax程序贴图12.5.1 位图12.5.2 衰减12.5.3 噪波12.6室内常用材质12.6.1 地板材质12.6.2墙面材质12.6.3玻璃材质12.6.4水材质12.6.5陶瓷材质12.6.6壁纸材质12.6.7金属材质12.6.8木纹材质12.6.9石材材质第十三章:VRay渲染器(32学时)13.1渲染常识13.1.1渲染输出的作用13.1.2常用渲染器的类型13.2渲染的基本参数设置13.2.1渲染命令13.2.2渲染设置13.2.3渲染设置的“公用”选项卡13.3默认扫描线渲染器13.3.1渲染器选项卡13.3.2光线追踪器选项卡13.3.1高级照明选项卡13.4 VRay渲染器 13.4.1 V-Ray选项卡13.4.2间接照明选项卡13.3.1设置选项卡结课练习制作室内效果图材质制作灯光的设置渲染设置后期处理二、室内效果图实例提高教程效果图制作流程(1624学时)制作室内框架模型制作门窗制作室内主要造型制作踢脚线及其他细节调入模型设置材质设置灯光和测试渲染小图成品渲染通道图的制作后期处理室内表现案例-客厅(1624学时)效果图简介与优化CAD平面图导入CAD平面图与制作室内框架模型制作门窗制作吊顶制作电视背景墙造型制作柜子制作踢脚线及其他创建摄像机合并模型文件设置材质设置灯光批处理渲染渲染通道后期处理室内表现案例-现代卫生间(1624学时)分析并优化图纸建立卫生间墙体建立窗洞建立门洞并按材质分离墙体制作洗漱台建立储物镜合并模型文件创建场景摄像机创建主光源补充光源材质调节渲染测试渲染输出-保存光子文件渲染输出大图效果图后期处理三、室内设计实战教程(第一章:室内设计-学前热身(4学时)1.1如何快速的系统学习室内设计1.2室内设计风格赏析1.3室内设计师流程第二章:室内设计-方案设计(4学时)2.1方案设计前准备2.2量房的方法与技巧2.3基本设施的量取方法2.4某某小区某业主的设计资料整理2.5房型结构分析2.6设计方案的初稿第三章:AutoCAD施工图的绘制(48学时)3.0如何识图(4学时)3.1施工图的作用及组成3.2施工图绘制前设置重点:图层在室内设计的应用 图层的线宽与线型介绍 尺寸标注(按规范) 索引3.3原始结构的绘制 3.3.1标注原始结构图尺寸 3.3.2墙体改造绘制及标注3.4家居常用家具尺寸(4学时)3.4平面布置图的绘制3.5地面铺装图绘制3.6顶棚平面图的绘制3.7室内水电图的绘制3.8室内立面图的绘制3.9节点大样图的绘制第四章:家装室内空间设计(16学时)4.1家装设计平面布局4.2.1小户型平面布局技巧4.2.2动线设计原则4.2.3动线设计的技巧4.2客厅空间设计4.2.1客厅的概念及功能4.2.2客厅的设计及要求4.2.3客厅的组合及布局4.2.4客厅常用的材料第八章:室内设计与人体工程学(16学时)8.1客厅设计要点8.2客厅设计的人体尺度8.3餐厅设计要点与人体尺度8.4厨房设计要点与人体尺度8.5卧室设计要点与人体尺度8.6卫生间设计要点与人体尺度8.7门厅的设计和尺寸第五章:室内设计空间色彩搭配(16学时)5.1色彩的基础知识5.2根据家居风格色彩搭配5.3不同年龄、性格对色彩的需求第六章:施工工艺流程(16学时)6.1水路改造-操作步骤 6.1.1 PPR-PVC管道的连接 6.1.2涂刷防水层6.2电路改造-操作步骤 6.2.2定位、布管及保护管的连接 6.2.3煨弯处理机管内穿线 第七章:工程预算报价制作(16学时) 7.1了解家装预算 7.2预算报价的相关术语 7.3预算报价的方法 7.4地面面积的算法及报价 7.5顶棚面积的算法及报价 7.6客厅部分工程报价及工艺说明 7.7酒柜、踢脚线工程量的计算 7.8地砖用量的计算 7.9壁纸、涂料用量的计算 7.10主卧室工程报价与工艺说明 7.11女儿房工程报价与工艺说明 7.12卫生间工程报价及工艺说明 7.13厨房工程报价及工艺说明四、AutoCAD室内设计(基础

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