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文档简介
第一章1.多媒体技术是从20世纪80年代中后期开始逐渐发展起来的。2.在人的感知系统(视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉)中,视觉所获得的信息占60%以上,听觉获得的信息占20%左右,触觉、嗅觉和味觉占其余部分。3.在计算机领域中,媒体,也称为媒介或媒质。4.从信息表达的角度来看,数据、信息、媒体三者之间具有以下关系:只有有格式的数据才能表达信息的含义;不同的媒体所表达信息的程度也是不同的;媒体之间的关系也代表着信息(具有一种“感觉相乘”的效应);媒体是可以进行相互转换的。5.媒体就是信息的载体,是信息的存在形式和表现形式。6.媒体分为以下种类:感觉媒体:指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体,如语言、音乐、自然界中的各种声音、图像、动画和文本等;再生媒体:指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体(如声音编码、电报码及图像编码等);呈现媒体:指用于通信中,使电信号和感觉媒体之间产生转换的媒体(如显示器、打印机及扬声器等是呈现设备,而键盘、鼠标器、扫描仪、话筒及数码相机等是非呈现设备);存储媒体:指用于存放再生媒体的物理介质(如纸张、磁带、磁盘、光盘及闪存等);传输媒体:指用于传输再生媒体的媒体(如电话线、电缆、双绞线、光纤及微波等)。7.多媒体是指多种信息载体的表现形式和传递方式。“多”指多种媒体的表现,多种感官的作用;“媒”指人与客观世界的中介;“体”指综合、集成的一体化。8.多媒体技术的两种定义:多媒体技术是指计算机综合处理多媒体信息(文本、图形、图像、音频、动画和视频等),在这些信息之间以某种模式建立逻辑连接,并集成为一个具有交互能力的系统;多媒体技术是指用计算机综合处理多种媒体信息文本、图形、图像和声音等,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。本书采用第2种定义。9.电视或电影是一个多媒体例子,但不是一个多媒体技术实例。10.多媒体的特性:集成性(多媒体技术是多种媒体的有机集成);交互性(交互就是通过各种媒体信息,使参与的各方(不论发送方还是接收方)都可以进行编辑、控制和传递);信息载体多样性;协同(协调)性;实时(同步)性。11.集成和交互是多媒体的精髓。多媒体的集成性主要体现在两个方面:多媒体信息的集成;操作这些媒体信息的工具和设备的集成。12.多媒体的研究内容:图形与图像处理技术;音频与视频处理技术;多媒体网络技术;基于多媒体信息的内容检索技术。第二章1.多媒体计算机并不是一种新型计算机,它仍然是基于冯诺依曼体系结构的一种计算机。2.PC升级成MPC主要需要解决两个关键问题:一是如何能使应用软件和工具软件在各种操作系统和硬件支撑平台上运行;二是数据交换和兼容性问题,这个问题在使用不同编码方法和硬件设备时尤为突出。3.如何将PC升级为MPC呢? 目前,PC升级为MPC的常见方法有三种:自己配置和测试软(硬)件接口;请专业公司或专业人员协助升级;购买多媒体升级套件。4.多媒体计算机系统的层次结构:计算机硬件层(它负责视频信号和音频信号的快速实时压缩和解压);输入输出控制及接口层;多媒体核心系统层(它就是多媒体操作系统);创作系统层(它主要为多媒体应用系统的开发提供集成的开发环境);应用系统层;模拟设备。5.声卡的三个基本功能:音乐合成发音功能;合成器功能和数字声音效果处理器功能;模拟声音信号的输入和输出功能。6.多媒体计算机中处理活动图像的适配器称为视频卡,是多种卡的一种统称。比如,显卡(也称显示卡)只是其中具有最基本功能的一种视频卡。7.刷新频率:一般刷新频率在75HZ以上时,人眼对影像的闪烁才不易察觉。8.CDROM驱动器的技术指标中的数据传输速率:即读取光盘上数据的所能达到的最大倍速度值。1倍速=150kBps.从理论上来说,32倍速光驱读取光盘时的最大数据传输速率为4.8MBPS,但是,实际上受总线传输速度限制,常常达不到这个速率。数据传输速率是其一个重要指标。9.触摸屏的功能:触摸屏是一种坐标定位设备,是集输入功能和输出功能为一身的设备。10.A代表模拟信号,D代表数字信号。11.多媒体创作工具软件的分类:基于时间的创作工具软件;基于图标或流程线的创作工具软件;基于卡片或流程线的创作工具软件;基于传统编程语言的创作工具软件。12.分布式多媒体系统的基本特征:多媒体集成性;资源分散性;运行实时性;操作交互性;系统透明性。第三章1.乐音和噪声的区别:乐音是指在音调、响度和音色3个要素的综合作用下,产生的和谐而美好的声音,乐音让世界变得精彩万分;而噪声是无规律的杂乱无章的振动所发出的声音,它使人不舒服、甚至会影响人们的健康。2.听阈和痛阈:人耳刚刚感觉到的最小声压,称为听阈;声音增大到刚刚使人耳感到疼痛的最高声压,称为痛阈。听阈与痛阈之间的范围即为听阈。3.声音是由物体的振动产生的,是一种机械振动波。4.声源或音源实际上是一种振动源,它使周围的介质产生振动,并以波的形式进行传播;而声音的传播必须依靠介质,人耳感觉到这种传播过来的振动,从而产生声音。这里的介质主要指空气、液体和固体等。5.振幅和频率(或周期)就是描述声音的两个重要参数。6.通常人可以听到的声音频率在20Hz20kHz之间,低于这个频率范围的声音称为“次声波”,高于这个频率范围的声音称为“超声波”。7.声音的三要素:音强,又称响度或音量(区分高、低音);音调,也称音高(区分男、女音);音色,又称音品(区分乐器)。8.声音分为纯音和复音两种类型。9.人耳的听觉特性:方位感;响度感;音色感;聚焦效应。10.音频信号的幅度和噪声信号的幅度比值称为信噪比。在录制声音时,这个比值越大越好,否则声音就会被噪声干扰,从而影响音质。11.音频的数字化包括采样、量化和编码三个步骤。12.根据奈奎斯特理论,只有采样频率高于声音信号最高频率的两倍时,才能把数字信号表示的声音还原成为原来的声音。13.数字音频文件,简称MIDI。14.MIDI文件与WAV文件相比具有以下优点:生成的文件比较小;编辑灵活;可以作为背景音乐。15.MIDI文件的缺点:使用MIDI文件,其声卡上必须含有硬件音序器或者配置有软件音序器;播放效果因软件和硬件而异;使用媒体播放机可以播放,但如果想得到比较好的播放效果,计算机必须支持波表功能。16.MP3首先以44.1kHz的采样频率对模拟音频信号进行采样,然后用16位的数值来量化采样点的信号强度,最后利用可变比特率(VBR)的编码方式来对整段音乐进行编码。第四章1.光是人的视觉系统能够感知到的电磁波,其波长在380780mm之间。2.光谱与颜色的对应关系是多对一的,也就是说,具有不同光谱分布的光产生的颜色感觉有可能是一样的。两种光的光谱分布不同而颜色相同的现象称为“异谱同色”。3.颜色的定义:色是光作用于人眼引起除形象以外的视觉特性。4.颜色的基本特性:色调;饱和度;亮度。5.彩色加白色:色调不变;饱和度变低;亮度变亮。6.红、绿、蓝为色光三原色。7.三色学说中的三种颜色是如何确定的呢? 这三种色光既是白光分解后得到的主要色光,又是混合色光的主要成分,并且能与人眼视网膜的光谱回应区相匹配,符合人眼的视觉生理效应;这三种色光以不同比例混合,几乎可以得到自然界中的一切色光,混合色域最大;这三种色光具有独立性。8.颜色的形成主要有两种形式,一种是色光加色法,另一种是色料减色法。前者一般用于颜色显示,后者常用于出版印刷等场合。9.青(C)、品红(M)、黄(Y)三色为色料的三原色。10.红色的互补色是青色;绿色的互补色是品红;蓝色的互补色是黄色。11.色光加色法和色料减色法的关系:加色法与减色法都是针对色光而言的,加色法指的是色光相加,减色法指的是色光被减弱。12.从互补关系来看,有三对互补色:RC、GM、BY。在色光加色法中,互补色相加得到白色(W);在色料减色法中,互补色相加得到黑色(Bk)。13.颜色空间中的颜色通常使用代表三个参数的三维坐标来指定。14.RGB立方体对角线颜色的变换是由黑到白的灰部渐变。15.不同颜色模型可以通过一定的数学关系相互转换。16.RGB与CMY颜色模型之间的转换:C=255R,M=255G,Y=255B,反过来也一样。17.黑白图像是指图像的每个像素只能是黑色或者白色,又称为二值图。二值图像的像素值为0和1,颜色深度为1.18.灰度图像有256级的明暗变化,颜色深度为8.19.彩色图像的颜色深度为24.20.常用图像文件格式:PNG格式和PSD格式。21.从1928年开始,Walt Disney逐渐把动画影片推向了巅峰,被誉为“商业动画之父”。22.动画的本质:动画,就是通过以每秒1520帧的速度顺序地播放静止图像帧以产生运动的错觉;动作的变化是动画的本质;人类具有“视觉暂留”的特性。23.动画的分类,计算机设计动画有两种形式:一种是帧动画,一种是造型动画。24.不管以何种方式来分类,动画的本质都是不变的,就是画面的连续播放。动画的连续播放既指时间上的连续,也指图像内容上的连续。25.为什么彩色与黑白电视信号可以兼容? 黑白电视只传送一个反映景物亮度的电信号,而彩色电视除了传送亮度信号以外还要传送色度信号。所谓黑白电视与彩色电视的兼容,是指黑白电视机接收彩色电视信号时能够产生相应的黑白图像,而彩色电视机在接收黑白电视信号时也能产生相应的黑白电视图像,也就是说,电视台发射一种彩色电视信号,黑白和彩色电视都能正常工作。26.彩色电视的制式有三种:NTSC制式、PAL制式和SECAM制式。第五章(应用题,6分编码必考,10分应用)1.多媒体数据压缩的必要性:为了存储;为了传输。2.多媒体数据压缩的可能性:人类不敏感的因素;数据冗余。3.多媒体数据压缩方法的本质是算法,即在多媒体数据的源码和编码后的码字(也称目标码)之间建立了一个映射。如果采用了不同的映射,就是采用了不同的算法,其结果就是产生了不同形式的压缩编码。4.衡量一种压缩编码方法的优劣主要有如下指标:压缩比;压缩算法实现复杂程度;压缩和解压缩速度;解压后恢复的效果。5.为什么不要轻易修改扩展名?(补充) 因为不同的扩展名代表者不同的压缩算法。6.在数据压缩编码中所指的量化,不是指上述AD转换中的量化,而是指以均匀量化码(PCM)作为输入,经正交变换、差分或预测处理后,在熵(shang)编码之前,对正交变换系数、差分值或预测误差值的量化处理。7.量化器的设计:给定量化分层级数,使量化误差最小;限定量化误差,确定分层级数,达到尽量小的平均比特数的输出(即较少的输出数据量)。8.统计编码的特点:实际使用的变长码必须是唯一可译码。而且,对任意码字来说,它不能是其它码字的前缀,即必须是即时码(非延长码)。9.行程编码:行程编码(也称游程编码)是一种十分简单的统计编码方法,属于无损压缩编码。其基本思想是:针对数据流中出现的行程(即由连续的重复符号串构成的一段连续的字符串),采用单一的符号值或重复符号串的长度代替这样的行程,从而使得符号长度少于原始字符串的长度。 例如,数据流abacccbbaaaa中,存在3个行程,可以用aba3c2b4a来代替原数据流,显然数据流的长度减少了3.10.行程编码的优点:它编码简单、解码速度非常快、具有可逆性,因此得到广泛的应用。 例如,在许多图形和视频文件中,如BMP、TIF及AVI等,都使用了这种压缩编码方法。特别是广泛应用在静态图像压缩标准JPEG中,其中就采用了行程编码。11.变换编码的基本思想是,先对信号进行某种函数变换,将信号的表示方法或模型从一种信号空间变换到另一种正交矢量空间,从而产生一批变换系数,然后再对这些系数进行编码。第六章1.图像的获取途径:计算机生成;利用设备及相关软件获取图像;从图像库获取图像;网络上获取图像。2.计算机处理的数字图像主要有三种形式:图形、静态图像和动态图像(即视频)。图像的获取也就是图像的数字化过程,即将图像采集到计算机中的过程。3.对于基于图像域的图像增强处理主要有三种形式:一是基于像素点的点处理,也就是对图像的每次处理都是对每个像素进行的;二是基于模板的邻域处理,即每次对图像的处理都是对小的子图像进行的;三是对整幅图像进行同一操作的并行处理。4.邻域处理常用于锐化处理(微分)和平滑处理(积分)中。5.PNG格式为支持透明文件格式。6.传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄创作4个阶段。7.具体创作阶段包括:关键画面创作;中间插画制作;制成胶片;上色。8.一个完整的表演动画系统包含两大关键技术:运动捕捉和动画驱动。9.交互性和沉浸感是决定一个系统是否属于虚拟现实系统的关键特性。10.虚拟设备包括:数据手套、3D眼镜、数据头盔、三维鼠标、三维扫描仪和立体摄像机。第七章1.超文本思想最早是由美国科学家V.Bush 20世纪30年代提出来的,预言一种文本的非线性结构。在1965年,由Ted Nelson创造了Hypertext概念,而且在计算机上实现了这个想法。2.什么是超文本呢? 首先,超文本是一种文本。其次,它是一种组织文本内容的方法,即让技术能够像人脑思维一样响应和获取需要的文本内容。按照上述分析,超文本的定义为由信息节点和表示信息节点间相关性的链构成的一个具有逻辑结构和语义的网络。3.链也是组成超文本的基本单位,形式上是从一个节点指向另一个节点的指针,本质上表示不同节点上存在着的内在联系。链定义了超文本的结构并提供浏览和探索节点的能力。4.宏节点的引入虽然简化了网络结构,提高了知识管理的效率,但是增大了管理与检索的层次。目前,国际上已经推出了一些基于宏文本的模型系统,如康奈尔大学的SMART宏文本系统。 综上所述,超文本系统的结构主要包含了3个内容:超文本的存储、超文本的组织和管理、超文本的呈现。5.超媒体系统的基本构成类似于超文本系统,主要包括节点、链、宏节点及节点内的多媒体数据。第八章1.软件开发(系统设计)阶段:概要设计、详细设计、实现设计(含编码、单元测试)、测试(包括组装测试、确认测试两个阶段)。2.内容是多媒体应用系统的关键所在。3.具体操作指南。这是说明书的重点。4.项目组设计的基本原则:目标原则;系统原则
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