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文档简介

V-Ray各种常用材质的调整:vray材质参数大全RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。1、亮光木材: 漫射:贴图 反射 :35灰 高光:0.8 亚光木材: 漫射:贴图 反射 :35灰 高光:0.8 光泽(模糊)0.852、镜面不锈钢: 漫射:黑色 反射 :255灰 亚面不锈钢: 漫射:黑色 反射 :200灰 光泽(模糊)0.8 拉丝不锈钢: 漫射:黑色 反射 :衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶瓷: 漫射:黑色 反射 :255灰 菲涅耳4、亚面石材: 漫射:贴图 反射 :100灰 高光:0.5 光泽(模糊)0.85凹凸贴图5、抛光砖 漫射:平铺贴图 反射 :255 高光:0.8 光泽(模糊)0.95 菲涅耳 普通地砖:漫射:平铺贴图 反射 :255 高光:0.8 光泽(模糊)0.95 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射 :70 光泽(模糊)0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色 反射 :255 折射:255 折射率:1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射 :255 高光:0.8 光泽(模糊)0.9 折射:255 光泽(模糊):0.9 折射率:1.58、普通布料:漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射 :衰减贴图 置换贴图9、皮革: 漫射:贴图 反射 :50 高光:0.6 光泽(模糊)0.8 凹凸贴图10、水材质: 漫射:白色 反射 :255 折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色 凹凸贴图:澡波11、纱窗: 漫射:白色 折射:灰色贴图 折射率:1 接收G1:2(调整贴图:输出使用色彩贴图曲线-显示最终效果 使物体变亮:选取物体右击-vr属性-接受全局照明调高一些GI:2,BRDF沃德影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30高光光泽度:0.5光泽度:0.86细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237光泽度:0.8深度:2折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10光泽度:10 金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72光泽度:0.5细分:15深度:2 折射:101.101.101细分:20深度:2 金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5细分:12折射:默认 细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10折射/反射深度:3折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237反射/折射:默认 光泽度:0.7细分:12深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器): 产生全局照明2.0基本材质-自发光颜色:75高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质):2.0勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160反射:默认细分:20折射:180.180.180细分:20盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn-环境光/漫反射:土壤色 植物(标准材质):Phong-环境光/漫反射:植物色 高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认 光泽度:0.8细分:50菲涅耳 折射细分20折射率:1.4木纹:漫射:贴图 反射:18.18.18光泽度:0.7折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行反射:17.17.17光泽度:17折射:falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行 凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色 反射:20.20.20光泽度:0.5细分:6折射细分50亮光不锈钢材质:漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度198色调155保和22 反射高光光泽度为0.8;高光大小光泽度为0.9;模糊值细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度205色调1 54保和16反射高光光泽度为0.75高光大小光泽度为0.83模糊值细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff细分:20折射:白色 falloff细分:20折射率:1.2;凹凸通道:凹凸值5noise噪波类型:分形 大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff并设置其颜色 前深后浅垂直/平行 凹凸通道:noise噪波类型:规则大小2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof-深绿/浅绿fresnel光泽度:0.98细分:3深度:3折射:细分:20深度:3烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1 立柱石材:漫射:贴图 反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10深度 2菲涅耳 折射:20.20.20光泽度:0.2细分:10深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图 自发光:90不透明度:70高光级别:80光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射-光泽度:0.7折射/反射深度:2折射:20.20.20光泽度:0.2细分:10 深度2不锈钢blinn换成metal高光级别90下面的7080在到MAP面板中点反射后面的NONE选VRAYMAP差不多了透明材质:折射率(IOR);空气1.0002926;酒1.329;琥珀1.546晶体2;金刚石2.417;乙醇1.36;玻璃1.51714甘油1.473;冰1.309;玉石1.61;宝石 1.5 塑料 1.460;树脂玻璃1.5;聚苯乙烯1.55;松节油1.472;水(35度)1.33157VRay常用材质参数集锦:透明和磨砂玻璃透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色VR常用材质参数白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射让他只有高光没有反射铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF各向异性 WARD沃德地板:反射贴图里放置FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresnel菲湦耳上面色表示为离相机比较近的颜色,亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150Fresnel菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图, 布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF衰减上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresnel菲湦耳上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6默认反射高光光泽度为0.8高光大小光泽度为0.85模糊值细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度198色调155保和22反射高光光泽度为0.8高光大小光泽度为0.9模糊值细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度205色调154保和16反射高光光泽度为0.75高光大小光泽度为0.83模糊值细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67高光大小光泽度为0.71模糊值细分高点给20凹凸内加入贴图值在35左右 漆材质:反射为浅蓝色亮度15反射高光光泽度为

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