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文档简介

Java程序课程设计任务书程序课程设计任务书 一 主要任务与目标 1 了解图形用户界面的概念 2 了解AWT的基本体系结构 掌握窗口的基本原理 3 掌握几种布局管理器的使用方法 4 掌握java的事件处理机制 5 了解Swing的基本体系结构 掌握Swing组件的使用方法 6 掌握java小程序的工作原理和使用方法 7 该游戏还将设置退出 再来一局按钮 并实现相应的功能 8 设计一个用户注册登录界面 二 主要内容与基本要求 游戏规则是模仿网络上普通的连连看游戏 主要是鼠标两次点击的图片能否消去 的问题 当前 前提是点击两张相同的图片 若点击的是同一张图片或者两张不 同的图片 则不予处理 在两张想同图片所能连通的所有路径中 如果存在一条 转弯点不多于两个的路径 就可以消去 如果没有 则不予处理 该游戏由30张不同的图片组成 游戏开始将会出现30张随机组合的图片 在规则 下点击两张相同的图片后图片将会消失 图片全部消完为游戏成功 游戏还将设 置退出 再来一局的按钮 和倒计时的功能 方便用户进行操作 并且有一个用 户登录注册界面 玩家必须登录以后才可以进行游戏 三 计划进度 12月28日 12月29日 课程设计选题 查找参考资料 12月30日 12月31日 阅读参考书籍 收集资料 完成需求分析 1月1日 1月3日 系统的代码设计及实现 数据库设计与实现 1月4日 1月5日 系统的调试 修改 完善 1月6日 1月7日 完成课程设计报告 准备答辩 I 四 主要参考文献 1 刘宝林 Java程序设计与案例习题解答与实验指导 M 2 王鹏 何云峰 Swing图形界面开发与案例分析 M 3 美 Karl Avedal Danny Ayers Timothy Briggs JSP编程指南 M 电子工业出版社 2004 47 125 4 美 Mark Linsenbardt JSP在数据库中的应用与开发 M 希望电子出版社 2005 210 236 5 Dianne Phelan Building a simple web database application C IEEE International Professional Communication Conference 2004 79 86 6 美 Karl Avedal Danny Ayers Timothy Briggs JSP编程指南 M 电子工业出版社 2006 47 125 7 Dianne Phelan Building a simple web database application C IEEE International Professional Communication Conference 2005 79 86 8 Altendorf Eric Hohman Moses Zabicki Roman Using J2EE on a large web based project J IEEE Software 2002 19 02 81 89 摘要摘要 当今社会 休闲型游戏越来越得到人们的喜爱 我所做的毕业设计实例 连 II 连看游戏的设计与实现 是近几年来网络上非常流行的一种二维休闲游戏 它对 电脑配置要求不高 娱乐性强 易于上手 此次设计所使用的语言为Java语言 开发环境为JCreator 主要应用到Swin g组件 Java小程序 事件及接口等 这些接口为游戏的制作提供了便捷的条件 本系统的主要特点就是运用Swing组件和事件处理技术 进行界面的绘制 鼠 标的操作 以及积分的显示等功能 这次通过连连看的设计开发将对理解Swing组件技术以及事件处理技术在游 戏方面的应用起到很大的帮助作用 同时为掌握Java编程技术及二维休闲游戏设 计的一般方法打下坚实的基础 本文阐述了实例 连连看 的设计思想和实现 全文分为五章 第一章对选 题的背景及项目的功能进行了简要叙述 第二章介绍了开发本系统所使用的Java 语言 Swing组件和事件处理技术 第三章介绍了系统的需求分析 第四章则对 游戏的各功能模块及实现算法等详细设计进行了介绍 第五章对程序运行与调试 中经历的问题和学到的编程及游戏设计经验进行总结 关键词关键词 游戏 连连看 二维游戏 ABSTRACT III Today s society Casual games get more and more popular among people I did graduate design example Design and Implementation Lianliankan game is very popular in recent years the network of a two dimensional casual games Its less demanding computer configuration Entertaining Easy to fly The language used in graduate design language for the Java Development environment for the JCreator Mainly applied to the Microsoft Swing framework provides more documentation procedures and events functions to interface The game interface offers convenient conditions for production The main features of this system is to use events framework and interface technology to interface mapping mouse operations and display functions standings The design and development by Lianliankan Swing framework will understand the technology and the events application of technology in the games played very helpful Java programming for both master and two dimensional recreation of the general method of game design and lay a solid foundation In this paper examples of Lianliankan The design and implementation Paper is divided into five chapters Chapter I of the project background and project a brief description of the function The second chapter describes the development of this system uses Java language Swing framework of the technology and Event interface technology The third chapter describes the system requirements analysis The fourth chapter of the game s various function modules and the detailed design algorithm was introduced Chapter V of the program is running and debugging the problems experienced and learned programming and game design experience summary KeywordsKeywords Games Lianliankan two dimensional game IV 目目 录录 JAVAJAVA程序课程设计任务书程序课程设计任务书 IIII 摘要摘要 IIIIII ABSTRACTABSTRACT V V 目目 录录 VIVI 第第1 1章章 引言引言 1 1 1 11 1 背景背景 1 1 1 21 2 课程设计内容课程设计内容 1 1 1 31 3 任务分工任务分工 2 2 2 2章章 连连看游戏界面连连看游戏界面 3 3 2 12 1 连连看游戏概述连连看游戏概述 3 3 2 1 12 1 1 连连看游戏的规则连连看游戏的规则 3 3 2 1 22 1 2连连看胜利与失败条件连连看胜利与失败条件 4 4 2 22 2连连看系统介绍连连看系统介绍 4 4 2 32 3 本章小结本章小结 5 5 第第3 3章章 连连看游戏的设计连连看游戏的设计 6 6 3 13 1 系统需求分析系统需求分析 6 6 3 23 2 系统开发及运行环境系统开发及运行环境 6 6 3 33 3 系统主要功能要求系统主要功能要求 7 7 3 4 13 4 1 连连看系统总体结构连连看系统总体结构 7 7 3 4 23 4 2 连连看系统各模块介绍连连看系统各模块介绍 8 8 3 53 5 本章小结本章小结 9 9 第第4 4章章 系统的具体实现系统的具体实现 1010 4 14 1界面设计界面设计 1010 4 1 14 1 1用户登陆界面图用户登陆界面图 1010 4 1 24 1 2注册界面注册界面 1313 V 4 1 34 1 3系统界面系统界面 1616 4 1 44 1 4执行界面执行界面 1717 4 24 2程序设计及调试运行程序设计及调试运行 2626 4 2 14 2 1游戏的连接算法游戏的连接算法 2626 4 2 34 2 3 JFreeChartJFreeChart 2929 第第5 5章章 结束语结束语 3131 致谢致谢 3232 参考文献参考文献 3333 附录附录 源代码源代码 3434 0 第第1章章 引言引言 1 11 1 背景背景 游戏 连连看 顾名思义就是找出相关联的东西 这个连连看在网上基本是 用在小游戏中 就是找出相同的两样东西 在一定的规则之内可以做为相关联处 理 连连看 的发展经历了从桌面游戏 在线游戏 不同版本连连看游戏 12张 社交游戏三个过程 游戏 连连看 是源自台湾的桌面小游戏 自从流入大陆以来风靡一时 也 吸引众多程序员开发出多种版本的 连连看 这其中 顾方编写的 阿达连连 看 以其精良的制作广受好评 这也成为顾方 阿达系列软件 的核心产品 并 于2004年 取得了国家版权局的计算机软件著作权登记证书 随着Flash应用的流行 网上出现了多种在线Flash版本 连连看 如 水晶 连连看 果蔬连连看 等 流行的 水晶连连看 以华丽界面吸引了一大批 的女性玩家 2008年 随着社交网络的普及和开放平台的兴起 连连看 被引入了社交 网络 连连看 与个人空间相结合 被快速的传播 成为一款热门的社交游戏 其中以开发者Jonevey在Manyou开放平台上推出的 宠物连连看 最为流行 现在网络小游戏 网页游戏越来越受网民欢迎 除了玩的方法简单外 不像 其他游戏还需要注册下载繁琐过程 很多游戏不乏经典 连连看游戏就是典型 不管走到哪个网页游戏网站 连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前5位 休闲 趣味 益智是连连看玩不厌的精华 且不分男女老少 工薪白领 是一 款适合大众的经典网络休闲小游戏 1 21 2 课程设计内容课程设计内容 游戏规则是模仿网络上普通的连连看游戏 主要是鼠标两次点击的图片能否消去 的问题 当前 前提是点击两张相同的图片 若点击的是同一张图片或者两张不 1 同的图片 则不予处理 在两张想同图片所能连通的所有路径中 如果存在一条 转弯点不多于两个的路径 就可以消去 如果没有 则不予处理 该游戏由30张不同的图片组成 游戏开始将会出现30张随机组合的图片 在规则 下点击两张相同的图片后图片将会消失 图片全部消完为游戏成功 游戏还将设 置退出 再来一局的按钮 并实现该功能 方便用户进行操作 该游戏将有如下内容 1 游戏计分功能 当消去两个相同的图片后分数将增加100分 2 退出功能 该功能有一个 退出 按钮 当按下 退出 按钮后 将直接退出游戏 3 再来一局功能 该功能有一个 再来一局 的按钮 当按下 再来一局 按钮后 图片将会重新 排列 重新开始游戏 4 游戏倒计时功能 在游戏界面的上方有一个倒计时的进度条 增加游戏的难度 激发玩家的挑 战兴趣 5 用户登录注册功能 在进入游戏界面之前 将会出现用户登录界面 如果没有注册的玩家在按下 注 册 按钮后将进入注册界面 玩家需要填写用户名 密码 性别等信息完成注册 再进入登录界面 输入用户名和密码按下 确定 后就将进入游戏界面 开始 游戏 2 1 31 3 任务分工任务分工 2章章 连连看游戏界面连连看游戏界面 2 12 1 连连看游戏概述连连看游戏概述 当今社会 休闲型游戏越来越得到人们的喜爱 我们所做的设计实例 连连看游戏的设 计与实现 是近几年来网络上非常流行的一种二维休闲游戏 它对电脑配置要求不高 娱乐性 强 易于上手 此次设计所使用的语言为Java 开发环境为JCreator 主要应用到Swing组件 Java小 程序 事件及接口等 这些接口为游戏的制作提供了便捷的条件 本系统的主要 特点就是运用Swing组件和事件处理技术 进行界面的绘制 鼠标的操作 以及 积分的显示等功能 这次通过连连看的设计开发将对理解Swing组件技术以及事件处理技术在游 戏方面的应用起到很大的帮助作用 同时为掌握Java编程技术及二维休闲游戏设 计的一般方法打下坚实的基础 随着Flash应用的流行 网上出现了多种在线Flash版本 连连看 如 水晶 连连看 果蔬连连看 等 流行的 水晶连连看 以华丽界面吸引了一大批 的女性玩家 不管走到哪个网页游戏网站 连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前5位 休闲 趣味 益智是连连看玩不厌的精华 且不分男女老少 工薪白领 是一 款适合大众的经典网络休闲小游戏 2 1 1 连连看游戏的规则连连看游戏的规则 玩家可以将 2 个相同图案的对子连接起来 连接线不多于 3 根直线 就可以成功将对子消除 3 操作 第一次使用鼠标点击棋盘中的棋子 该棋子此时为 被选中 以特殊方式显示 再次以鼠标点击其他棋子 若该棋子与被选中的棋子图案相同 且把第一个棋子 到第二个棋子连起来 中间的直线不超过 3 根 则消掉这一对棋子 否则第一颗棋子恢复成未被选中状态 而第二颗棋子变 成被选中状态 2 1 2连连看胜利与失败条件连连看胜利与失败条件 胜利条件 将棋盘上面的对子全部消除掉 按消除的数量排列名次 其他玩家都输掉了 失败条件 每个玩家选择牌的时间为 30 秒 超过时间而未消除一对的玩家以判为输掉 有一个玩家将所有的牌都全部消 掉 2 22 2连连看系统介绍连连看系统介绍 根据第三章的需求分析 我们制作出了连连看游戏在Windows平台上运行时 的主要功能图 根据此连连看的功能图我们将对连连看游戏进行概要设计和详细 设计 继而开发出一个完整的连连看电脑游戏 总体的系统图如下图所示 4 图图2 1 系统功能图系统功能图 连连看是运用JCreator中的多文档视图开发的 文档 视图结构提供的应用程序接口有利于进行窗口操作 文件读取等编程 连连看游戏引擎包含在视图类中 游戏引擎是一个抽象的概念 用于实现游 戏的逻辑功能 通常在一个独立的类中 有时引擎和视图是一体的 并且可能无 可避免 因为视图需要为引擎处理用户输入和绘图 游戏程序设计一般都采用面向对象的设计模式 提供了一个简单的图像显示 接口 利用多文档视图结构的面向对象设计模式 2 32 3 本章小结本章小结 这一章介绍了连连看应该具备的功能模块 在这一章中 我们可以了解什么 是连连看 当前连连看系统的系统 还有一个连连看系统应该的开发目标 5 第第3章章 连连看游戏的设计连连看游戏的设计 这一章将介绍连连看游戏的设计 从游戏需求分析开始 介绍开发环境和用 到的开发工具 系统主要的功能设计 系统的数据流程图 3 13 1 系统需求分析系统需求分析 连连看游戏的设计目标为 1 该游戏开始前 将设置一个用户登录注册界面 如果没有注册的玩家在 按下 注册 按钮后将进入注册界面 玩家需要填写用户名 密码 性别等信息 完成注册 再进入登录界面 输入用户名和密码按下 确定 后就将进入游戏界 面 开始游戏 2 游戏中将有 退出 功能 选择退出命令后程序将终止执行 关闭窗 6 口 还将有 再来一局 功能 选择再来一局命令后程序将对图片重新排列 重新开 始游戏 该游戏还有一个时间倒计时的进度条 提醒玩家剩余的时间 增加游戏 的难度 在界面的顶部有计分功能 当玩家消去图片后就会赢得相应的分数 3 23 2 系统开发及运行环境系统开发及运行环境 硬件平台 CPU P41 8GHz 内存 256MB以上 软件平台 操作系统 Windows XP 数据库 MySQL 5 0 开发工具包 JDK Version1 6 2 JSP服务器 Tomcat 6 0 浏览器 IE5 0 推荐使用IE6 0 分辨率 最佳效果1024 768像素 3 33 3 系统主要功能要求系统主要功能要求 本系统针对中小学生的娱乐时间 通过程序中的线程 布局以及用户登录还 有另外的一些功能进行有效管理 本系统主要实现如下功能 系统采用图片连连看的方式 界面美观友好 用户使用灵活 方 便 快捷 准确 数据存储安全可靠 实现用户登录注册功能 图片的消除 排列清晰 计分自动完成 提高工作效率 用进度条来表现用掉的时间 实现多条件查询 可方便快捷地进行下一盘游戏 并且两盘的分数在规定的时间内 会叠加起来 7 操作员可以随时退出游戏 对用户输入的信息 系统进行严格的信息检验 尽可能排除人为 的错误 系统最大限度地实现了易维护性和易操作性 系统运行稳定 安全可靠 3 4 1 连连看系统总体结构连连看系统总体结构 连连看是基于java基本知识设置的一个小游戏 刚开始的时候有一个用户登 陆界面 要是没有账号的可以先申请一个 最中间有连连看的主体构成 连连看图片 上面有计分 时间条 下面有退出 再来一局按键 一个标准的连 连看系统应该包括以下几大功结构 1 鼠标操作模块 2 图像处理模块 3 声音信息模块 4 菜单模块 5 界面显示模块 3 4 2 连连看系统各模块介绍连连看系统各模块介绍 系统各功能模块实现的功能为 鼠标操作模块 玩家在玩游戏时需要运用鼠标与游戏系统进行交互 这个模 块的实现是运用MFC中的鼠标事件触发的 在连连看的游戏场景中运用鼠标进行 交互的事件主要有两个 一个是用户点击游戏场景中的图片时触发的事件 另外 一种是用户点击菜单栏上的菜单按钮时说触发的鼠标事件 当用户点击游戏场景中的图像块时就会响应鼠标的OnLButtonDown事件 然 后进行相应的逻辑判断 当用户点击菜单栏上的菜单命令时就会触发相应的菜单命令对应的相应的事 件 图像处理模块 8 程序运行后 用户通过游戏菜单的开始命令或者直接按下F2键开始进入游戏 在 这个模块里要把资源文件中的图片进行处理然后加载到游戏场景中这在程序中是 通过DrawMap 方法实现的 其中用到的API函数主要是是BitBlt 他的主要功能 是将某一内存块的数据传送到另一内存块 前一内存块被称为 源 后一内存块 被称为 目标 图象程序开发者使用Blit的函数在内存中将某页面上的一幅位图经过 一定的变换转移到另一个页面上 声音信息模块 在游戏过程中 当玩家成功消去一对图像块后播放一个提示音 当消去失败的时 候会播放另外一个提示音 根据用户操作结果的不同播放不同的音乐提示 这在 一定程度上能够增加用户对游戏的沉侵感 对声音模块信息的管理在程序中是通 过API中的PlaySound函数来实现的 菜单模块 玩家在游戏游戏过程中随时可以通过选择不同的菜单命令来进行相应的操作 菜 单的制作是通过MFC框架中多文档程序的菜单栏来添加的 菜单包含一下几个部 分 1 游戏菜单中的开始 放弃和退出命令 2 选项菜单里面的提示 重列 暂 停 音乐 音效 和积分命令 3 帮助菜单 介绍了游戏的版本等 具体的实现方法下一张将在做详细介绍 界面显示模块 游戏场景中界面的显示包括以下部分 游戏的级别 关卡数 允许重新排列的次 数 允许的提示次数 剩余时间 游戏主场景 这些显示信息会随着游戏的进行 而动态改变 当提示次数和重列次数为0时系统就不在允许用户使用提示和重列 的功能 在连连看游戏中 除了上面讲到的程序主界面外还包含了显示积分和排名的 对话框的设计 在积分和排名对话框中 用户可以查看积分排名情况 可以清除 排名记录 整个连连看游戏的系统是在VC 6 0开发环境中进行开发的 开发过程中大 量的使用了微软提供的API接口方法 减少了程序代码的编写量 提高了编程效 率 9 3 53 5 本章小结本章小结 本章在前面分析的基础上实现了连连看游戏的设计 实现了连连看游戏的背 景显示功能 菜单功能 以及连连看游戏中的核心算法 在菜单功能模块中针对每个菜单的命令进行了详细的解释和阐释实现了每一 个子菜单的命令 在连接算法中 给出了每一个算法的程序逻辑了和详细的算法实现 并且还 绘制出了每一种连接情况的具体图片 在连连看游戏的其他算法中列出了时间进度显示的实现方法和一些重要的数 据结构 在此可以结合程序详细的研究 第第4章章 系统的具体实现系统的具体实现 界面是系统之间最直接的交互界面 界面的友好性体现了软件设计的质量 并在很大程度上决定了软件是否成功 10 4 14 1界面设计界面设计 4 1 1用户登陆界面图用户登陆界面图 如图4 1 1和图4 1 2所示 用户信息 输入信息是否 合法 用户登录到主界面 是 弹出错误信息 否 输入 登录界面 自 动 跳 转 验 证 图图4 1 1 用户登录模块框图用户登录模块框图 11 图图4 14 1 用户登陆界面用户登陆界面 此JavaScript函数的作用是检测用户登陆的合法性 并确认用户输入了合法的登 录名和口令 部分代码 privateprivate voidvoid loginDialog login newnew JDialog login setTitle 登录 login setLayout newnew FlowLayout login add newnew JLabel 用户名 finalfinal JTextField name newnew JTextField 10 login add name login add newnew JLabel 密 码 finalfinal JPasswordField password newnew JPasswordField 10 password setEchoChar login add password JButton confirm newnew JButton 登录 confirm addActionListener newnew ActionListener publicpublic voidvoid actionPerformed ActionEvent e ifif compareUserData name getText trim newnew String password getPassword login setVisible falsefalse mainFrame setVisible truetrue Timer timer newnew Timer 100 newnew ActionListener publicpublic voidvoid actionPerformed ActionEvent e ifif time isEnd System exit 0 12 timer start elseelse JOptionPane showMessageDialog login 用户名或密码错误 错误提示 JOptionPane ERROR MESSAGE login add confirm finalfinal JDialog regDialog newnew JDialog login 注册 truetrue registerDialog regDialog JButton register newnew JButton 注册 register addActionListener newnew ActionListener publicpublic voidvoid actionPerformed ActionEvent e regDialog setVisible truetrue login add register login setSize 400 200 login setResizable falsefalse login setLocationRelativeTo nullnull login setVisible truetrue privateprivate booleanboolean compareUserData String name String password trytry RandomAccessFile out newnew RandomAccessFile user dat rw String fname fpassword nullnull whilewhile out getFilePointer out length fname out readUTF out readUTF fpassword out readUTF ifif fname equals name out close catchcatch IOException e e printStackTrace returnreturn falsefalse 13 4 1 2注册界面注册界面 图图4 24 2 系统主界面系统主界面 为了能够在同一页面中管理多个页面 本系统的主界面采用了框架技术 关键代码 privateprivate voidvoid registerDialog finalfinal JDialog regDialog Box box1 Box createVerticalBox box1 add newnew JLabel 用户名 JLabel RIGHT box1 add Box createVerticalStrut 10 box1 add newnew JLabel 性别 JLabel RIGHT box1 add Box createVerticalStrut 10 box1 add newnew JLabel 密码 JLabel RIGHT 1 box1 add Box createVerticalStrut 10 box1 add newnew JLabel 确认密码 JLabel RIGHT Box box2 Box createVerticalBox finalfinal JTextField nameTextField newnew JTextField 10 box2 add nameTextField box2 add Box createVerticalStrut 8 finalfinal CheckboxGroup cbg newnew CheckboxGroup Box box21 Box createHorizontalBox finalfinal Checkbox cb1 newnew Checkbox 男 cbg truetrue box21 add cb1 box21 add newnew Checkbox 女 cbg falsefalse box2 add box21 box2 add Box createVerticalStrut 8 14 finalfinal JPasswordField pass1 newnew JPasswordField 10 box2 add pass1 box2 add Box createVerticalStrut 8 finalfinal JPasswordField pass2 newnew JPasswordField 10 box2 add pass2 Box baseBox Box createHorizontalBox baseBox add box1 baseBox add box2 regDialog setLayout newnew FlowLayout regDialog add baseBox JButton confirm newnew JButton 确定 JButton cancel newnew JButton 取消 regDialog add confirm regDialog add cancel regDialog setSize 400 200 regDialog setResizable falsefalse regDialog setLocationRelativeTo nullnull confirm addActionListener newnew ActionListener publicpublic voidvoid actionPerformed ActionEvent arg0 String sex nullnull ifif cbg getSelectedCheckbox cb1 sex 男 elseelse sex 女 ifif saveUserData nameTextField getText trim sex newnew String pass1 getPassword newnew String pass2 getPassword regDialog setVisible falsefalse elseelse JOptionPane showMessageDialog regDialog 输入有误 请检查 错误提示 JOptionPane ERROR MESSAGE cancel addActionListener newnew ActionListener publicpublic voidvoid actionPerformed ActionEvent arg0 regDialog setVisible falsefalse 15 privateprivate booleanboolean saveUserData String name String sex String password1 String password2 ifif password1 equals password2 returnreturn falsefalse trytry RandomAccessFile out newnew RandomAccessFile user dat rw out seek out length out writeUTF name out writeUTF sex out writeUTF password1 out close catchcatch IOException e e printStackTrace returnreturn falsefalse returnreturn truetrue 16 4 1 3系统界面系统界面 图图4 3 1 连连看数据框图连连看数据框图 17 4 1 4执行界面执行界面 图图5 35 3 报表生成界面报表生成界面 4 1 5时间到的界面 时间到的界面 18 关键代码 public void remove firstButton setVisible false 不可见 secondButton setVisible false fraction pressInformation false k 0 grid x0 y0 0 grid x y 0 public void actionPerformed ActionEvent e if e getSource newlyButton int grid new int 8 7 this grid grid 19 randomBuild mainFrame setVisible false pressInformation false init if e getSource exitButton System exit 0 if e getSource resetButton reload new ActionListener if e getSource timer if time isEnd timer stop if JOptionPane showConfirmDialog mainFrame 时间到了 o o n要再来一局吗 提示 JOptionPane YES NO OPTION JOptionPane OK OPTION int grid new int 8 7 this grid grid randomBuild mainFrame setVisible false pressInformation false init timer start else System exit 0 for int cols 0 cols 6 cols for int rows 0 rows 5 rows if e getSource diamondsButton cols rows estimateEven cols 1 rows 1 20 diamondsButton cols rows 进度条界面 进度条界面 关键代码 publicpublic voidvoid xiao 相同的情况下能不能消去 ifif x0 x elseelse forfor j 0 jj 如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮左边 forfor i y 1 i j i 判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮 ifif grid x i 0 k 0 breakbreak elseelse k 1 K 1说明通过了第一次验证 ifif k 1 linePassOne ifif y j 21 如果第二个按钮的Y坐标小于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮右边 forfor i y 1 i j i 判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮 ifif grid x i 0 k 0 breakbreak elseelse k 1 ifif k 1 linePassOne ifif y j linePassOne ifif k 2 ifif x0 x remove ifif x0 x forfor n x0 nx forfor n x0 n x 1 n ifif grid n j 0 k 0 breakbreak ifif grid n j 0 forfor i 0 ii forfor j x 1 j i j ifif grid j y 0 k 0 breakbreak elseelse k 1 ifif k 1 rowPassOne ifif x i forfor j x 1 j i j ifif grid j y 0 23 k 0 breakbreak elseelse k 1 ifif k 1 rowPassOne ifif x i rowPassOne ifif k 2 ifif y0 y remove ifif y0 y forfor n y0 ny forfor n y0 n y 1 n ifif grid i n 0 k 0 24 breakbreak ifif grid i n 0 publicpublic voidvoid linePassOne ifif y0 j 第一按钮同行空按钮在左边 forfor i y0 1 i j i 判断第一按钮同左侧空按钮之间有没按钮 ifif grid x0 i 0 k 0 breakbreak elseelse k 2 K 2说明通过了第二次验证 ifif y0 j 第一按钮同行空按钮在与第二按钮之间 forfor i y0 1 ii forfor j x0 1 j i j ifif grid j y0 0 k 0 breakbreak elseelse k 2 ifif x0 i forfor j x0 1 j i j ifif grid j y0 0 k 0 breakbreak elseelse k 2 publicpublic voidvoid actionPerformed ActionEvent e ifif e getSource newlyButton intint grid newnew intint 8 7 thisthis grid grid randomBuild mainFrame setVisible falsefalse pressInformation falsefalse init ifif e getSource exitButton System exit 0 if e getSource resetButton reload 26 forfor intint cols 0 cols 6 cols forfor intint rows 0 rows y2或者x1 x2且y1x2或者y1 y2且x1 x2 如下图所示 图图4 54 5 同列同列 两个相同的图像块是相对的 记一个图像在另一个图像的右下角 即 x1 x2 且y1x2且y1 y2两种情况 具体如下图所示 图图4 64 6 对角的对角的 两个相同的图像块是相对的 记一个图像在另一个图像的右下角 即 x1y2或者x1 x2且y1 y2两种情况 具体如下图所示 图图4 74 7 左对角左对角 在上面的四种情况当中又包含了许多中可能 针对同行的两个相同的颜色的 图像块来说又可分为两种情况 即 在同一行相邻和同一行不相邻的情况 不相 临的情况下有可以分为两种 能消去的和不能消去的 同在一列的也是这样 至 于两个点之间存在折线的 也可以分为两种情况 一种是存在折线但是能够消除 掉这两个颜色相同的图像块 一种是不能消除的 本人在设计程序的时候针对不 同的情况分别进行了判断和设计 下面分别对程序的算法进行讨论 首先是判断在同一行中除起始点图像块以外到其他的图像块之间还有没有其 他的图像块 如果有函数返回false 如果没有函数返回true 其逻辑图如下图 28 所示 图图4 84 8 IsLinePicEmptyIsLinePicEmpty逻辑图逻辑图 IsLinePicEmpty方法主要是通过两个图像块的坐标来判断两个图像块之间是不是 还有其他的图像块 上面的函数实现了同在一行或一列的图像块的检测 下面的算法则实现了判 断一条直线上的两个点是不是可以联通的 算法逻辑跟上面IsLinePicEmpty算法 一样 即检查相同的行或列上的两个相同图像块是不是可以连通的 即 两个之 间是不是还有其他图像块 算法逻辑图如下图所示 29 图图4 94 9 IsLineConnectionIsLineConnection 在连连看的连接算法中上面的程序解决了在同一行或同一列中的相同图像块的 检测 下面的算法则解决了在两个相同图像块之间存在一条折线的问题 算法的 具体的逻辑设计图图下图所示 图图4 104 10 IsNotLineConnectionIsNotLineConnection 上面算法的逻辑是先判断两个点之间的的两条连通路径之间除起始点外时候有其 他的图像块 如果没有就判断两个图像块之间的直线是否可通 如果可通函数返 回值为真 不可通函数返回值为假 4 2 3 JFreeChart JFreeChart是一组功能强大 灵活易用的Java绘图API 使用它可以生成多种 30 通用性的报表 包括柱状图 饼图 曲线图 甘特图等 它能够用在Swing和We b等中制作自定义的图表或报表 并且得到广泛的应用 本文将通过引领读者学 习在JFreeChart中饼图 柱状图和曲线图的进阶应用 来达到熟练使用JFreeChart 的目的 要使用JFreeChart也需要对WEB工程下的web xml进行修改 DisplayChart servlet DisplayChart ChartViewer servlet ChartViewer 31 第第5章章 结束语结束语 由于计算机的普及 网络游戏越来越受大家的欢迎 几乎每个拥有电脑的人 都会玩网络游戏 不同的人玩的游戏当然大不相同 现在网络上的小游戏越来丰 富 我们此次的课程设计就是现在网络上非常流行的连连看游戏 游戏 连连看 顾名思义就是找出相关联的东西 这个连连看在网上基本是 用在小游戏中 就是找出相同的两样东西 在一定的规则之内可以做为相关联处 理 现在网络小游戏 网页游戏越来越受网民欢迎 除了玩的方法简单外 很多 游戏不乏经典 连连看游戏就是典型 不管走到哪个网页游戏网站 连连看游戏 总是排在受玩家欢迎排名的前5位 休闲 趣味 益智是连连看玩不厌的精华 且不分男女老少 工薪白领 是一款适合大众的经典网络休闲小游戏 这次我们设计的游戏具有一般连连看的功能 玩法规则都与网络上的小游戏相同 我们的游戏除了有退出 再来一局 计分 倒计时的功能外 在游戏开始前 还有一个用户登录注册界面 用户需登录以后才能开始游戏 此次课程设计的过程虽然辛苦 但也收获了不少东西 经过到图书馆以及网络上 查阅资料 我们在对已学的Java知识有了进一步的掌握 例如Swing组件的使用 事件的处理等 另外 还了解了许多新的知识 经过小组成员的合作努力 我 们对此游戏进行各种完善 从原来的数字图片改成了一些可爱复杂的图片 从没 有计时功能到增加了计时功能 从没有登录界面到制作了一个登录界面 从一次 次的完善中 我们收获了很多 当然该游戏并不是完美的 还有一些功能可以加 强完善 这需要我们继续努力 进一步探究 32 致谢致谢 参考文献参考文献 1 刘宝林 Java程序设计与案例习题解答与实验指导 M 2 王鹏 何云峰 Swing图形界面开发与案例分析 M 3 美 Karl Avedal Danny Ayers Timothy Briggs JSP编程指南 M 33 电子工业出版社 2004 47 125 4 美 Mark Linsenbardt JSP在数据库中的应用与开发 M 希望电子出版社 2005 210 236 5 Dianne Phelan Building a simple web d

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