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文档简介

算“24点”(综合与实践)教学设计灌云县朝阳实验小学 侍云云设计理念:小学数学实践活动课旨在探讨小学数学教学加强学生自主实践活动,给学生充分的活动时间,强调学生形成积极主动的学习态度。要紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已有知识出发,创设生动有趣的情境,以“数学+活动”突出数学活动课的活动性、自主性和渗透性,激发学生学习数学的兴趣以及学好数学的愿望,树立学好数学的自信心,全面提高学生素质。教材分析:这次实践活动是一次玩扑克牌的数学活动,学生要根据3张或4张牌上的数选择运算方法算出24来。这不仅可以加强加、减、乘、除法口算练习,而且可以激发学生主动探索解决问题的意识和策略,激发学生的学习兴趣。教学安排了三部分活动内容。首先通过学一学,引导学生根据牌上的数计算出24的方法,其次通过比一比,让学生根据给定的4张牌,探索计算出24的方法;最后安排四人游戏,让学生四人一组摸牌、计算,看谁最先算出24。我在设计这节课时,首先交代算24点的方法,然后重点引导学生理解掌握算24的方法。安排了三个环节:第一环节是2张牌算24点,第二环节是3张牌算24点,第三环节是4张牌算24点,使每一位学生都经历算24点的过程。最后组织学生运用算24点的方法,进行练习,并将练习延伸到课外,同父母分享。学情分析:这一内容是在学生学习了表内乘除法的基础上进行的,学生以玩扑克牌的形式进行加、减、乘、除计算,结果为24。如果不要求学生一定要列综合算式,对于三年级的学生来说完全没有问题。这个游戏不仅可以加强加、减、乘、除的口算练习,而且让学生在玩中学、学中玩,有利于调动学生学习的积极性,既增强对数学的亲近感,培养合作精神和创新意识,又巩固了已有的知识技能,激发学生学习数学的兴趣,使他们更喜欢数学。教学目标:1.通过活动,学生能掌握算“24点”的游戏规则以及算“24点”游戏的玩法,丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力。2.经历根据3张或4张扑克牌上的点数算出24的分析思考过程,体会解决问题方法的多样性,训练思维的敏捷性。3.在活动中,进一步培养与他人合作交流的意识与能力,获得一些成功的体验,提高学习数学的兴趣。教学重点:丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力。教学难点:体会解决问题方法的多样性。教具准备:每组一份扑克牌(A-10)、课件教学过程:一、谈话导入(出示图片)师:图中小朋友正在做什么?小明最近也“迷上”了扑克牌,作业一做完就拖着爸爸玩,而爸爸居然很支持,这是为什么呢?他们玩的是什么呢?(学生猜测)师:是的,他们玩的是算“24点”。你们会玩吗?怎么玩?(简单统计)师:看来还有不少同学不怎么会玩。介绍牌的知识:一副牌有54张,大王代表太阳,小王代表月亮,其余52张代表一年中的52个星期。有四种花色,红桃、方块、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节。每种花色各有13张牌,表示每个季节有13个星期。把J、Q、K当作11、12、13点,大王、小王为半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点。若把大小王各算为1点,共366点。我们今天就一起玩一玩算“24点”的游戏。(板书课题)【设计说明:开课伊始,从深受小朋友们喜爱和熟悉的扑克牌入手,引出本课的学习内容,创设情境,激发了学生的学习兴趣。再通过介绍扑克牌与时间相关知识,使他们感受到数学与现实生活的联系,拓展学生的知识面。】二、组织活动活动一:新手上路1. 师:为了照顾不太会玩的同学,我们的第一个活动是:新手上路请已经会玩的同学适当指导一下不太会玩的同学。2. (拿出A-10这10张牌)师:找出能算出24的2张牌。(学生汇报,课件同步演示3-8;4-6)3. 揭示规则:用加、减、乘、除把牌面上的数算成24。每张牌必须用一次,且只能用一次。【设计说明:设计这一环节是根据低年级学生的认知特点,想口诀从牌中寻找能算出24点的里找能算出24点的算式,为后面三、四个数算24点做好基础工作。】4. 师:如果我拿出的是3和9,还能算出24吗?(生:不能。)那么能算得哪些数呢?(生答)5. 师:你能找出算出24的第3张牌吗?是怎样算出24的?(学生活动,汇报时说说计算的过程,体会结果的多样性。师鼓励尝试添加不同的牌算出24。)6. 师质疑:任意3张牌,一定能算出24吗?(生举例说明不能。)7. 活动小结:看大家这么认真学会了算24了,想展示一下吗?活动二:能手展示1. 师出示扑克牌:这里有一副扑克牌,老师任意发3张牌,你能算出24吗?2. 要求:先思考,列式算出24。3. 课件出示题面(共4组),学生独立思考后汇报。说说计算过程,其他同学展示不同的算法。发现相同的牌计算的方法也可以不同,体会解决问题策略的多样性。4. 活动小结:同学们真是厉害,算得又对又快,方法又多。老师忍不住想给你们增加难度了。如果再加1张牌,你还能算出24吗?学生尝试后汇报。【设计说明:在活动过程中,先易后难,循序渐进,注意引导学生探究游戏活动的方法和操作步骤。让他“玩”有组织,“玩”有目的,“玩”有方法,“玩”有收获。】活动三:高手擂台1. 师:能用4张牌算出24,你们现在已经是高手了,让我们去挑战高手擂台吧。2. 师:我们4个组,用你们集体的智慧赢得比赛。3. 一次出示题目,学生回答算出24的计算过程,其他学生可以补充不同算法。提示:如果你发现用学过的知识真的算不出24,也算得分。4. 活动小结:在这次的擂台赛中获胜的是第( )小组。向他们表示祝贺。【说明:四张牌算24点时,计算过程要复杂一些的。有必要组织学生以小组为单位进行活动,而且四人小组每人从自己的牌里摸出一张,正好可以计算。借此机会培养学生主动探究、合作交流的意识。学生算完后,可以在小组里介绍自己的算法,大家可以互相补充,互相吸收,在合作中交流,在交流中分享,逐步增强合作的意识。】三、活动总结师:同学们,回顾算“24点”的活动过程,你有哪些收获?四、课外延伸不知不觉一节课就结束了,但我们的擂台并不需要结束。课后,同学们可以自由组建四人擂台,继续玩游戏,好吗?希望在班级吉尼斯“算24点”挑战赛中你们能大显身手。(下课)板书设计: 算“24点” 加 减 乘 除 必须且只能用1次教学反思:教学反思:这是一节数学活动课,在学生学完乘法口诀后安排的一个实践活动。主要目标是进一步提高口算能力;掌握算24点的基本方法;知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法;增强学习数学的兴趣,进一步培养合作意识和探索能力。根据以上教学目标,本人在执教过程中,首先让学生感知两个数相乘可以得到24,同样两个数相加、相减也都可以得到24,以此为铺垫,再让学生从两张扑克牌算24点开始,让孩子们在算的过程中自主探究出算24点的规律和诀窍,从而为下面的用三张、四张算24点打下坚实的基础。在整个教学过程中本着以活动为载体,设

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