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文档简介
Fresnel reflection(菲涅尔反射)一种特殊化的反射,正面面向我们的东西变的模糊,反面的东西变的清晰,在玻璃、陶瓷的时候会经常用到菲涅尔折射率:如果为1的话就完全没有折射,一般情况下不用进行更改Max depth(最大深度)两个物体之间的一个相互照应情况,当为1的时候只照射一次,数值越大效果越好,渲染速度越慢Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。一般不用更改第1课:VRay常用材质的调整一、VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。Basic parameters(基本参数) Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflec t(反射) -控制材质的镜面反射效果,主要是通过颜色进行控制的颜色越浅代表镜面反射效果越强烈,将颜色调整为白色可以模拟镜面不锈钢效果 高光光泽度:用于控制高光的模糊程度,数值越小,光圈越模糊Glossiness(光泽度) 这个值表示材质的光泽度大小模糊程度。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。Subdivs(细分) 控制 模糊的精细程度,值越大精细程度越好,渲染时间越慢,反之,默认为8,一般3-5Refract(折射) 主要是控制物体的透明度,颜色越白越透明。一般开启折射后就会将菲涅尔打开 Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。 Subdivs(细分)控制 模糊的精细程度,值越大精细程度越好,渲染时间越慢,反之,默认为8,一般3-5IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。 Max depth(最大深度) - 用来控制反射是最多次数。Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。Fog color(雾的颜色) - VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。 当为玻璃的时候,为完全透明,此时需要更改烟雾颜色Fog multiplier(雾的倍增器) -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。玻璃的话为0.1Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。Affect shadows(影响阴影) - 用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。Affect alpha(影响alpha) -勾选后会影响alpha通道效果。常用VR材质调整1、地板、大理石材质的调节 :VR标准材质 漫射:添加位图 反射:25-30 高光:0.852、白色乳胶漆的调节:VR标准材质 漫射:245-250 反射:120 细分:12-16 选项:取消跟踪反射3、陶瓷:VR基本材质,漫射白色,勾选菲涅尔4、玻璃:清玻璃:添加反射,折射255,勾选菲涅尔,折射率1.66 有色玻璃:添加反射,折射255,勾选菲涅尔,折射率1.66,更改烟雾颜色 磨砂玻璃:添加反射,折射255,勾选菲涅尔,折射率1.66,更改折射光泽度 龟裂玻璃:漫射灰色,反射白色,折射白色,勾选折射率,给凹凸添加一张黑白龟裂(冰裂贴图)5、金属:镜面不锈钢:漫射黑色,反射255,反射更改反射光泽度 磨砂不锈钢:漫射黑色,反射255,反射光泽度0.85 镀金不锈钢:漫射黑色,反射金黄色6、普通布料:将blinn类型转换为oren nayar blinn 漫射贴图 凹凸贴图 用vr的话漫射添加贴图,凹凸贴图绒布材质:漫射添加衰减贴图,在衰减参数里面给黑色添加一张布料贴图,将衰减类型改为菲涅尔7、毛发地毯:先创建一个平面1500*2000然后给澡波40,然后添加VR置换贴图 置换地毯:VR,给漫射添加一张地毯贴图,然后给修改器面板下给模型添加VR置换贴图(选择3D的模型更改下面的数量值,给贴图添加一张地毯置换贴图)8、纱窗:漫射白色,折射添加黑白贴图,调整曲线,折射率1,勾选影响阴影,选中模型右键VR属性接受全局29、液体饮料:漫射灰色,反射灰色,折射白色,勾选菲涅尔,折射率1.33,将烟雾颜色改为紫色,勾选阴影10、镜子:VR材质,将漫射改为黑色,反射偏白11、纸张:VR材质,漫射黑色,反射偏白,并且在漫射添加一张纸张贴图12、水:漫射黑色,反射白色,勾选菲涅尔,折射白色,折射率1.33,烟雾颜色天蓝色,更改烟雾倍增值,凹凸添加噪波(噪波大小350),凹凸大小2013、灯罩:漫反射设置灯罩颜色 反射:45左右 反射光泽度:0.8 折射:70左右 折射率:1.01 选中影响阴影 影响Alpha14、电视屏幕材质调节:VR灯光材质 添加电视贴图 颜色:1.0 添加VR材质包裹器 产生全局照明:10 方法2 :VR灯光材质 添加电视贴图 颜色:1.0 选中物体(右键VR属性) 产生全局照明:1015、木质家具的调节 :VR标准材质 漫反射贴图(木头纹理) 反射:250 打开菲利尔反射 反射光泽度:0.8-0.916、烤漆材质的调节 :VR标准材质 漫反射(颜色选择) 反射:180左右 菲利尔反射:1.6 高光光泽度:0.7 反射光泽度:0.95 漫反射添加衰减Fresnel调节颜色17、铝合金:漫射120,反射85,反射高光0.7,反射光泽度0.75,将双向反射分布函数类型改为沃德18、白塑料材质:漫射250,反射185,勾选菲涅尔,反射高光光泽度0.63,反射光泽度0.5,将各向异性值调为0.4,旋转85 黑塑料:漫射23,反射37,反射光泽度0.8519、水晶灯:反射65,勾选菲涅尔,折射白色,折射率1.554,勾选影响阴影,可以调整烟雾颜色第2课:VRay的灯光照明技术一、Vray灯光开 打开或关闭VRay灯光。 排除 排除灯光照射的对象。类型 平面 当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。球体 当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。穹形当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果颜色 控制由VRay光源发出的光线的颜色。倍增器 控制VRay光源在强度Size 尺寸 半长 光源的 U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。 半宽 光源的 V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。 W 尺寸 光源的 W 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。 双面 当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效) 不可见 该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源 体会以当前光线的颜色渲染出来。 忽略灯光法线 当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。 不衰减 当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式) 存储发光贴图 当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。 影响漫射 控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的影响镜面 控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的细分 该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。阴影偏移 控制阴影的偏移值。3、VRay 阴影 VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。 透明阴影 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数 (颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。 光滑表面阴影:选中后,Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。偏移 某一给定点的光线追踪阴影偏区域阴影 打开或关闭面阴影。 立方体 VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。 球体 VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。 U 尺寸 当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径) V 尺寸 -当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效) W 尺寸 -当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效) 细分 该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。 4、VRay阳光激活 阳光的开关浊度 设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线
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