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时尚资讯 WWW SHM NET COM YESEM 上半年端游增长率创新低轻游戏成产业新增量 数据资料图 中新网 8 月 29 日电根据不久前发布的中国游戏产业报 告数据 2012 上半年中国游戏市场实际销售收入 248 4 亿元 人民币 比 2011 上半年增长了 18 5 值得注意的是 大型 角色扮演类客户端网络游戏 MMORPG 市场实际销售收入 126 8 亿元人民币 仅比 2011 上半年增长了 7 6 继 2010 年以后 大型客户端网游增长率再次跌至 10 以下 不同于传统端游市场 以轻量化为主要特征的新游戏形 式继续保持了高速增长 2012 上半年 网页游戏市场的实际 销售收入 38 2 亿元人民币 比 2011 上半年增长了 46 7 中国移动 微博 网络游戏市场实际销售收入 12 6 亿元人民 币 比 2011 上半年增长了 54 4 专家表示 页游 手游 社交游戏等轻游戏形式正在为中国游戏市场增长的主要拉动 力 轻游戏全面崛起 尽管在国际上 轻游戏 这一专有名词是指具备较强 的教学功能和一定的游戏功能的游戏形式 但在国内游戏市 场 人们更习惯将其用于指代与大型客户端网游相对的新型 游戏形式 网页游戏 社交游戏 手机游戏 小游戏等都属 于这一概念范畴 时尚资讯 WWW SHM NET COM YESEM 业内知名的轻游戏公司 Forgame 集团的董事长兼 CEO 汪 东风认为 轻游戏可以泛指市面上无端化和云端化的轻量游 戏形式 轻游戏的 轻 不单表现在 产品体积 上 它 还提供了轻量化的游戏方式 时间碎片化是现代生活的趋 势 此外娱乐方式不断丰富 人们越来越少会每天连续花好 几个小时 持续几年玩一款游戏 而轻游戏则顺应了现代人 的生活节奏 将游戏填充到碎片时间中 汪东风说 轻游 戏使得人们可以在工作 游戏 生活等不同状态中自由切换 在工作之余 用餐之时甚至排队等车都可以享受游戏带来的 快乐 轻游戏在整个游戏市场中迅速占据了重要地位 这不单 反映在用户行为中 更体现在实际销售数据中 以网页游戏 为代表 2008 年是这类游戏形式起步的一年 当年 1 6 月 页游市场实际销售收入仅为 2 3 亿元 四年之后 这一数字 已经跃升至 38 2 亿元 今天 页游市场实际销售收入已经 占比整个游戏市场的 15 3 以 Forgame 为代表的几家龙头 页游企业占据了绝大部分的市场份额 移动网络游戏市场同样拥有良好的增长势头 自去年起 移动网游已经连续 2 年保持 50 以上的增长率 成为网游市 场上增长最快的版块 网游企业打通 PC 端与移动端已成为 下一步的发展趋势 Forgame 腾讯等综合实力较强的游戏 时尚资讯 WWW SHM NET COM YESEM 企业也都开始涉入移动网络游戏 不难看出 以页游 手游为代表的轻游戏正在悄然崛起 它们也将成为未来决定游戏产业增幅的重要力量 轻游戏促 全民游戏时代 来临 如果用 超出预期 来比喻轻游戏市场收入的增长 那 形容轻游戏影响的玩家数量只能用 惊人 了 根据新闻出 版总署最新发布的 2012 中国游戏产业报告 1 6 月 数据 页游玩家数量已经超过 2 亿 大型客户端网游经过十多年积 累下来的 1 亿 2000 万玩家在这一数字面前显得不值一提 手机游戏用户的增长曲线与智能机增长数量成正比 连续 5 年保持 70 以上的增长率 有分析指出 专家预计 在轻游 戏迅猛的增长趋势下 社会即将进入 全民游戏时代 轻游戏之所以能够在短时间内如此风靡 主要的优势就 是在 轻 上 相比于传统客户端网游 轻游戏玩家的准入 门槛更 轻 这就让不喜欢复杂游戏的用户也能够加入进 来 其次 体积 轻 轻游戏大多为无端或者微端 对网 络带宽以及电脑配置要求不高 这也为一些硬件条件较差的 玩家扫清了障碍 第三 轻游戏载体更 轻 呈现方式可 以是网页 可以是手机 可以是社交网站或社交应用 用户 可以通过更多的通路接触并加入到游戏中 以上三点 轻 决定了轻游戏可以覆盖大量客户端网游无法覆盖的玩家 时尚资讯 WWW SHM NET COM YESEM 轻游戏的 轻 还体现在占有用户时间上 也就是人们 所说的碎片时间 客户端网游增长速度放缓 不是因为人 们对游戏的需求减弱了 而是传统游戏方式已经不再适应人 们高速的生活节奏 汪东风说 轻游戏主打的是人们的碎 片时间 玩家不用再为玩游戏而特别腾挪时间 甚至耽误事 情 办公室白领可以在工作之余打开网页游戏进行放松 智 能手机用户可以随时随地进入游戏消磨时间 社交用户可以 在上微博或者 SNS 社区的时候顺手玩 在调查了 15000 名用户之后 Mocospace 发现 96 的人 都在家玩移动游戏 在约会等待对方时玩的人数比例占 82 在交流时玩的占 73 在工作中玩的也占 64 时值年中 已经有媒体大胆猜测页游 2012 全年营收将 突破 100 亿 如果目标实现 则页游从萌芽到完成百亿仅用 5 年时间 比客户端网游少了 2 年时间 页游市场的朝气蓬 勃 也映射了轻游戏领域未来的欣欣向荣 随着更多玩家加 入轻游戏阵营 中国游戏市场即将迎来新一轮爆发性增长 欢迎发表评论 分享到 corrTxt 01 border top 1pxdashed C8D8F2 margin top 1px corrTxt 01h3 font 时尚资讯 WWW SHM NET COM YESEM weight bold pad
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