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文档简介

绘制棘轮作图步骤一、 建立绘图环境: a) 确定图幅大小,limits(左下角:0,0 右上角:420,300) b) 建图层:下拉菜单:格式-图层: 新建-选名称-定颜色定线宽定线型立为当前层确定 层一般有:0层-(细实线) 1层-(粗实线) 中心层center-(中心线) 尺寸层dimention-(细实线) 虚线层hidden-(虚线) c) 作图框:line (输入X,Y) 用绝对坐标:(0,0420,0420,3000,300C) d) 将视图平移到视频中的一定位置,并缩放到全频:ZOOMA e) 草图设置:工具草图设置捕捉和栅格:移动距离取(X=1,Y=1) f) 单位设置:格式单位:小数精度取0二、开始绘图: a) 选center层为当前层,画中心线,(可用LTSCALE 比例因子调整中心线的间距) 作主、左视图中水平、垂直及圆的中心线(点划线)。 b) 选1层为当前层,用粗实线作圆(可见轮廓线), c) 用相对极坐标画棘轮中的一个齿:1) line-从圆心到80120(直线的长度)(射线的角度)2) line作齿的一条垂线3) Trim - 对齿进行修剪4) Array对已作的齿作旋转矩阵:选环形阵列点取旋转的中心点填写项目总数为12选择对象-确认(用鼠标右键或回车键) d)画键槽: 1) Offset给出键槽的偏移距离:以圆的中心线为基准,向右移17,向上向下各移3 2) Change修改线型,将中心线修改成粗实线 3)Trim修剪键槽中多余的线条 e) 作主视图: 1) 用1层粗实线作主视图的上半部分 2) Mirror将主视图的上半部分水平镜像 3) Bhatch给主视图填入剖面线 定义图案(选ANSI31)-点取拾取点确认确定二、 尺寸标注:a) 标注样式的设置:弹出(标注样式管理器)的对话框:1) 新建(N),新样式名(取GB)-继续 设置:直线 符号和箭头箭头大小(取5) 文字-文字高度(取5) 调整-手动放置文字(打上点) 主单位-精度(取0)2) 新建(N),新样式名(取GB1)-继续设置:文字-文字对齐(A)(水平处打上点)b) 开始标注尺寸:1) 用GB模式标注线型尺

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