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文档简介

水墨动画(融开效果)1. 创建合成。2. 打开要做融开效果的水墨素材,执行Composition-Background Color菜单命令,设置为白色,然后单击OK。3. 选择素材层,添加Effect-Sapphire Transitions-S_WipeBubble特效,设置Transition Dir为Wipe On from Ba,Edge Width数值为302.00。4. 在素材层调动画0:00的时候单击S_WipeBubble特效中的Wipe Percent的关键帧按钮,将其设置为0.00%,而后移动到01:06位置设置Wipe Percent值为85.00%,拖动时间滑块查看效果。5. 选择素材层围棋添加Effect-Sapphire Distort-S_WarpBubble2特效,移动到时间0:12上单击S_WarpBubble2特效中的A Amplitude关键帧按钮,将其设置为0.000;移动到时间01:06位置,设置A Amplitude的值为0.700。拖动时间滑块查看效果。6. 选择素材层,为其添加Effect- Sapphire Distort- S_WarpBubble,设置Amplitude的数值为-0.040,Frequency的值为20.10,Frequency Rel X的数值为0.940。(效果完成)。 水墨动画(润开效果)1. 创建合成。2. 创建一固态层,命名水墨条,设置为白色,为其添加Effect-Paint(绘制)-Vector Paint(矢量绘制),设置Radius数值为49.0,Feather的数值为50%,Color的颜色为黑色,设置Playback Mode为Animate Strokes。3. 完成以上设置就可以自己任意绘制一直线或者其他图形。4. 选择水墨条固态图层,为其添加Effect- Sapphire Distort-S_WarpBubble特效,设置设置Amplitude的数值为0.110,Frequency Rel X的值为0.830,Octaves的数值为4,Seed的数值为0.000,Shift Speed X的数值为0.00,Z Dist的数值为0.650,此时预览已有效果。5. 要虚化边缘,选择水墨条固态图层,在00:00位置处单击S_WarpBubble特效中的Rotate Warp Dir的关键帧按钮,设置参数为0.00;移动到01:24位置处,设置Rotate Warp Dir的数值为150.00。6. 选择水墨条固态层添加Effect-Color Correction(彩色校正)-Levels(色阶)特效,在0:00位置处单击Levels特效中的Input White和Gamma的关键帧按钮,将其设置为60.0和30.0;移动到01:24位置处,设置Input White和Gamma的值分别为220.6和0.60。拖动时间滑块有水墨溢出效果。7. 选择水墨固态图层,按组合键Ctrl+D将其复制一层,并将复制层设置叠加模式为Multiply,修改Amplitude的值为0.320,此时为产生非常大的扰动变化,调节Seed的值0.700其步骤参考第4步中的参数设置。(效果完成)墨渍动画效果(包括宣纸制作)1. 创建一个合成将其命名为宣纸。2. 创建一个固态层,将颜色设置成红灰色(R213 G211 B208)。3. 制作宣纸上的细纹,创建一固态层,将其命名为横纹,添加特效Effect-Generate-Grid特效,然后设置Grid特效中的Anchor的数值为(-9,288),Corner的值为(739,298),这样设置时保留水平纹路而去掉垂直纹路;设置颜色为白色(R183 G183 B183)其他参数看情况而定自行调整。4. 选择横纹图层,为其添加Effect-Stylize-Roughen Edges(粗糙边缘化)特效,在Effect Controls面板中设置Roughen Edges中Border的数值为4.00。5. 当发现宣纸感觉差不多,由于真实宣纸上纹路条纹不会很清晰,选择横线图层,设置Opacity的数值为20%,让横线在纸上若有若无接近真实。6. 选择横路图层Ctrl+D复制一层,然后将其命名为竖纹,设置Anchor的值为(99.0 586.0),Corner的值为(187.0,1216.0),Border的数值为8.0,这样就只保留竖纹。7. 为横纹竖纹设置不同的边缘粗糙度,设置Roughen Edges特效中的Border的值为7.00。8. 将竖纹层的Opacity的值设置为15%。(宣纸做好)9. 创建一个合成将其命名为墨渍。10. 将宣纸合成为一个图层,并为其添加特效Effect-CC Burn Film特效,设置CC Burn Film特效中的Center的值为(426.0,240.0),此时画面中应出现墨渍效果。11. 可以调节Burnt的参数来改变墨渍的大小,还可以通过调节Random Seed参数来改变墨渍的外形。(具体视情况而定)12. 设置墨渍渗开的动画,在0:00上单击Burnt的关键帧按钮,将其设置为0.00;在03:00的位置上设置Burnt数值为34.0。(此时墨水污渍应该在纸面上渗开,要渗开速度慢慢变慢要使用Graph Editor曲线编辑器来实现先快后慢效果)13. 打开关键帧曲线编辑器,编辑变速渗开效果。(效果完成)水墨飞舞效果1. 创建合成,将其命名为流动线。(背景颜色白色)2. 创建固态层,将其命名为背景,继续创建一个固态层将其命名为线条,其他参数均保持默认。3. 选择线条固态层,使用钢笔工具为其描绘出一个封闭Mask。4. 为线条固态层添加Effect-Trapcode-3D Stoke特效,设置Color的颜色为黑色,Thickness的值为25.5,Feather的数值为100.0,End的数值为50.0,勾选Loop选项。5. 展开Taper参数栏,勾选Enable选项,设置End Thickne的值为100.0;展开Transform参数栏设置Bend为1.3,Bend Axis 0x+20.0Z position 为80 X position为 0x+289.0Y position为0x+11.0。Step Adjust选择Dynanwc Order选择Rotate Translate。6. 选择线条固态层,在0:00位置处单击3D Steoke特效中的Offset的关键帧按钮,将其设置为270.0,同时单击Transform参数栏中的Z Rotation的关键帧按钮,将其设置为(0x+18.0);在04:24位置处设置Offset的值为563.0,Z Rotation的值为(0x+207.0)。7. 创建一个合成将其命名为飞舞,将流动线图层合并后导入飞舞合成中然后选择流动线图层为其添加Effect- Sapphire Distort-S_WarpBubble特效,设置Amplitude的值为-0.070,Frequency Rel X的值为0.830,其他参数按效果而定。8. 选择流动线图层,为其添加Effect-Color Correction-Levels特效,展开RGB参数栏,设置Input White的值为155.1,Gamma的数值为0.48。9. 选择流动线图层,按组合键Ctrl+D将其复制一层,然后选择复制出的流程线图层,展开S_WarpBubble特效

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