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文档简介

触控Cocos系列课程大纲 章节课时标题 一0 5天游戏开发介绍 1 1游戏发展历程 分类以及整体开发流程 1 2Cocos系列产品在游戏开发中的作用 二2天用Cocos2d x开发Flappy bird Cocos2d x渲染框架 2 1 Cocos2d x渲染框架概念简介 CCNode CCDirector CCScene介绍 2 2引擎sample TestCpp简介 CCScene类和场景切换特效 2 3CCLayer类及其作用 CCSprite类以及部分其继承类 2 4 了解Cococs2d x项目常用调试手段 掌握VS下通过CCLog Debug的调 试手段 Cocos2d x 动画 2 5动作特效 2 6组和动作 2 7帧动画 Update事件和Cocos2d x中的定时器 Cocos2d x 声音和菜单UI 2 8CocosDenshion 2 9Cocos2d x中的UI Cocos2dx进阶类 2 1简单物理碰撞 2 11简单粒子效果 三0 5天Cocos Studio介绍 3 1cocostudio概述 3 2UI编辑器 3 3动作编辑器 3 4场景编辑器 四0 5天游戏部署 4 1开发基础 4 2将开发完成的游戏部署到WindowPhone上 4 3介绍将游戏部署到iOS与Android上的一般流程 课程内容 1 介绍游戏分类情况 2 介绍手游开发整体过程 从调研立项到发布运营 1 Cocos是什么 Cocos市场占有情况 2 Cocos开发出的明星游戏介绍 3 分别介绍Cocos2d x 或Cocos2d Html5 以及CocoStudio在游戏开发中的作用 1 介绍Cocos2d x渲染框架概念简介掌握导演 镜头 场景 层 精灵在一个Cococs2d x 游戏中的概念 2 介绍CCNode以及Cococs2d x中的节点概念 3 演示如何使用CCDirector以及它的主要功能 1 演示如何通过TestCpp来学习引擎中自带的sample 2 演示CCScene类的使用方法 3 演示如何用特效切换一个场景 1 演示如何使用CCLayer 介绍他的各个touch事件 2 介绍和演示如何使用CCSprite 3 介绍CCSpriteBatchNode类 4 学生动手实践完成一个简单的场景 1 演示 新建一个简单项目 完成一个简单场景 里面包括一些简单的层和精灵 以及场景 切换 在演示过程中指导如何使用CCLog Debug手段来调试一个VS下的Cocos2d x Win32项目 1 介绍Cocos2d x中的动画实现的几个方式 包括用CCAction CCAnimation CCSpriteFrame以及CocoStudio的动画编辑器 2 结合代码演示TestCpp中的各个如何使用CCAction来实现单个的动画特效 1 结合代码演示TestCpp中的如何使用CCSequence CCFiniteTimeAction等来实现组合特 效 2 学生动手实践简单动作特效以及组合动作特效 1 结合TestCpp中的ZwoptexTest来演示如何使用CCSpriteFrame来制作帧动画 2 介绍和演示Update事件以及Cocos2d x中schedule定时器事件 3 学生动手实践简单帧动画 update与定时器事件 1 介绍CocosDenshion以及相关功能 2 演示TestCpp中CocosDenshion的相关功能和如何实现 1 介绍Cocos2d x中的UI的相关内容 包括分辨率适配 菜单 文本 控件 2 演示不通过UI编辑器如何制作一个简单的菜单 并且实现多分辨率适配 3 学生动手实践制作简单的UI 触控Cocos系列课程大纲 1 物理引擎简介 2 演示如何使用boundingBox以及利用boundingBox完成

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