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文档简介
计算机图形学教学大纲Computer Graphics以下部分标题填写用黑体五号字体,具体填写内容字体为宋体五号)【课程编号】XZ25127【课程类别】专业限选课【学分数】2【先修课程】C/C+程序设计,解析几何,线性代数。【学时数】40(20+16(实验)+4)【编写日期】2014-5-5【适用专业】软件工程、信息与计算科学。 一.教学目的、任务使学生了解计算机图形学的发展,掌握图形学的基本原理、算法和实现技术。重点学习各种基本图形的生成算法,参数曲线曲面的描述及其生成算法,实体几何造型技术,几何变换,投影变换,以及裁剪、消隐、明暗处理和真实感图形生成等算法。了解纹理映射、阴影生成和反走样等技术。学会基本的图形软件开发技术。二课程教学的基本要求1. 掌握计算机图形学基本原理;2. 熟悉计算机图形学算法设计和实现技术;3. 能够根据所学的图形算法和实现技术,实现三维几何造型,生成参数曲线曲面,生成真实感图形。三、教学内容和学时分配(一)第一章 绪论 1 学时(自学为主)主要内容:计算机图形学的概念;计算机图形学与其它相关学科的关系;计算机图形学的应用与研究领域;计算机图形学的发展历史及研究动态;计算机图形系统的功能和结构。教学要求:理解记忆计算机图形学的概念 ;了解计算机图形学与其它学科的关系 ;了解计算机图形学的应用与研究领域;了解计算机图形学的发展历史及研究动态;了解计算机图形系统的功能和结构。其它教学环节:(二)第二章 计算机图形设备与系统 1学时(自学为主)主要内容:计算机图形系统的组成;图形输入与输出设备;计算机图形系统标准。教学要求:了解计算机图形系统的组成;了解常用的图形输入与输出设备;了解光栅显示系统(CRT、LCD)的原理及特点;了解计算机图形系统的相关标准;了解像素、分辨率等概念;其它教学环节:(三)第三章 用户接口及交互技术 1学时(自学为主)主要内容:图形软件的用户接口设计,逻辑输入设备与输入处理,交互式绘图技术;教学要求:了解图形软件的用户接口设计方法。其它教学环节:(四)第四章 图形的表示与数据结构 1学时(自学为主)主要内容:基本概念;三维形体的表示;非规则对象的表示;图形的层次结构。教学要求:了解规则对象的描述方法及数据结构;了解非规则对象的表示方法。其它教学环节:(五)第五章 基本图形生成算法 1 学时(自学为主)主要内容:直线的光栅化算法(DDA算法、Bresenham算法);圆、椭圆的光栅化算法(Bresenham算法)。教学要求:理解光栅显示系统成像特点(最优像素逼近);理解并掌握常用的基本图形生成算法。其它教学环节:(六)第六章 多边形的扫描转换及区域填充 1 学时(课堂讲授学时+课程实验学时)主要内容:多边形的扫描转换(基础知识、扫描线算法、边缘填充算法、栅栏填充算法、边界标志算法);区域填充(基础知识、种子填充算法、扫描线种子填充算法);字符的存储及显示;反走样;图元属性(线型、线宽的处理)。教学要求:掌握基本概念;了解常用算法;掌握扫描线算法、边缘填充算法和种子填充算法;了解字符的存储及显示技术;了解走样的产生原因及常用的反走样技术。其它教学环节:(七)第七章 二维裁剪 1+1 学时(课堂讲授学时+课程实验学时)主要内容:基础知识;直线裁剪(Cohen-Sutherland算法、中点算法、参数法(Cyrus-Beck算法)、LiangBarskey算法、Nicholl-Lee-Nicholl算法);多边形裁剪(Sutherland-Hodgman算法、Weiler-Atherton算法);文字裁剪的基本概念。教学要求:了解基础知识和常用算法;掌握基本概念;掌握Cohen-Sutherland算法、LiangBarskey算法;掌握Weiler-Atherton算法。其它教学环节:(八)第八章 曲线和曲面 3+3 学时(课堂讲授学时+课程实验学时)主要内容:曲线和曲面的基础知识;Hermite曲线与曲面;贝塞尔曲线与曲面;B样条曲线与曲面;有理样条曲线和曲面;曲线曲面的转换和计算。教学要求:掌握曲线和曲面的基础知识;掌握常用的参数曲线(Hermite曲线、贝塞尔曲线、B样条曲线)的表示形式及生成算法以及曲线的性质和图形特点;了解常用的参数曲面(Hermite曲面、贝塞尔曲面、B样条曲面)的表示形式及曲面性质和图形特点。了解有理样条曲线和曲面。了解不同表达形式的曲线曲面转换方法。其它教学环节:(九)第九章 图形变换及观察 6+6学时(课堂讲授学时+课程实验学时)主要内容:数学基础(齐次坐标);基本概念(窗口与视区、坐标系);二维图形的几何变换;三维图形的几何变换;复合变换(含光栅变换);投影变换(含透视变换);观察坐标系及观察空间;三维图形的显示流程;三维裁剪。教学要求:掌握基本概念;掌握二维图形和三维图形的几何变换;掌握坐标系变换及常用的投影变换;熟练掌握透视投影变换;了解三维图形的显示流程;理解三维裁剪的原理。其它教学环节:(十)第十章 消隐技术 3+3 学时(课堂讲授学时+课程实验学时)主要内容:深度缓存器算法;区间扫描线算法;深度排序算法;区域细分算法;光线投射算法;BSP树算法;多边形区域排序算法。教学要求:了解基础知识;初步掌握常用消隐技术的基本原理及算法;熟练掌握深度缓存器算法,光线投射算法。其它教学环节:(十一)第十一章 真实感图形 4+4 学时(课堂讲授学时+课程实验学时)主要内容:简单光照模型(Phong模型、Gouraud明暗处理、Phong明暗处理);纹理、阴影、透明;整体光照模型与光线跟踪;辐射度方法。教学要求:掌握简单光照模型;了解纹理、阴影、透明等相关知识;了解整体光照模型与光线跟踪。了解辐射度方法。其它教学环节:四、教学重点、难点及教学方法重点:基本图形生成算法;多边形的扫描转换及区域填充;曲线和曲面;图形变换;消隐技术;真实感图形。教学方法:教师讲授为主,学生实验验证,教师总结。难点:消隐技术;真实感图形。教学方法:教师讲授,课堂讨论,实验验证。五、考核方式及成绩评定方式:笔试+机试 ,成绩评定
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