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文档简介

虚拟机器人迷宫、轨迹综合竞技一、竞赛目标通过信息技术创新手段,以虚拟机器人为载体实现走轨迹、迷宫的过程,使青少年对机器人的搭建和编程产生兴趣、增进了解,实现机器人的大众化。旨在考核参赛选手对操控智能机器人相关知识的综合运用能力,有助于提高学生的动手与动脑能力。二、参赛范围(一)小学一组,小学二组,初中组,高中组(含中职)。(二)参赛人数:每队最多2人。(三)指导教师:12人(可空缺)。三、竞赛环境1、软件环境:(1)操作系统:Windows 98/2000/XP(NetFramework1.1,DirectX9.0c)(2)比赛系统:纳英特3D机器人仿真系统软件。2、硬件环境:(1)电脑硬件配置:CPU600MHZ以上,内存128M以上,显卡8M支持3D(推荐配置CPU1G,内存256M,显卡32M支持3D)。(2)电脑数量:组委会提供竞赛现场编程用电脑(每人一台),参赛选手不允许携带任何可以复制文件的工具进入竞赛现场(如U盘等)。四、竞赛过程在规定时间内,参赛选手利用计算机模拟完成机器人的搭建、编程及调试,然后在计算机上模拟实现仿真机器人自主走轨迹和走迷宫到终点的全部过程。五、比赛场地1、200cm200cm的场地由一段轨迹和迷宫组成;轨迹由线宽2cm的黑线和可换拼装块组成,迷宫由若干白色障碍块(长20cm、宽20cm、厚2cm)组成,四周边框、障碍块为白色。2、迷宫入口宽20cm,开始时迷宫活动门是被封闭的,机器人成功越过可换拼装块,迷宫活动门会自动打开。3、程序不允许使用时间延时法或类似时间延时法,可使用红外传感器走迷宫,灰度传感器走轨迹和指南针传感器转弯。4、可换拼装块说明:(1)普通轨迹线组成,90度转角和T形轨迹组成。(2)两个半圆组成。(3)T形路口和桥洞组成。(4)一段虚线轨迹组成。(5)若干条黑线组成的河流。六、竞赛任务小学组:比赛机器人从指定的起点出发,开始计时,顺利越过可换拼装块后迷宫活动门会打开,机器人继续沿轨迹走到迷宫活动门处,走到迷宫终点。可换拼装块迷宫、轨迹场地参考图初中组:比赛机器人从指定的起点出发,开始计时,顺利越过可换拼装块后迷宫活动门会打开,机器人继续沿轨迹走到迷宫活动门处,走到迷宫终点。可换拼装块迷宫、轨迹场地参考图高中组:比赛机器人从指定的起点出发,开始计时,顺利越过可换拼装块后迷宫活动门会打开,机器人继续沿轨迹走到迷宫活动门处,走到迷宫终点。起点河流终点15分45分60分迷宫门80分30分可换拼装块迷宫、轨迹场地参考图七、参赛队伍每支参赛队伍限2名选手。八、比赛终止1、裁判宣布入场后1分钟内,参赛队员没有入场。2、裁判宣布停止调试,参赛队员未及时上交程序。3、比赛过程中队员出现严重犯规事件。九、比赛结束1、机器人完成规定的任务。2、规定的比赛时间用完。3、参赛选手主动宣布放弃。十、比赛时长1、机器人搭建、编程及调试:60分钟/组别。2、完成任务:3分钟/组别。十一、评分标准1、规定用时内完成任务,成绩以用时较少的一次为准。2、规定用时内未能完成任务,成绩计为3分钟。3、以系统自动得分作为选手的成绩,并以此作为排名依据。4、规定用时内未能完成机器人搭建或编程者排名最末,得分为零。十二、相关说明1、计时从机器人身体的任何一部分最先越过起始区开始,至机器人身体的任一部分到达终点区结束。2、仿真比赛过程中配件马达的转动率是默认的,不能改动,可在100之间调节马达速度。3、现

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