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3D历史进程(生旺休困)图说分类特点形式基本原理图示眼镜式佩戴眼镜观看不闪式3D偏振式偏光式LG、康佳、TCL、海信、创维等品牌采用偏光式先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面。很多影院都是采用这种技术色差式分色法3D画面效果最差的一种被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜,成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱主动快门式市面上大部份的 3D产品都采用这个技术根据人眼对影像频率的刷新时间来实现,两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉。长时间观看造成人眼疲劳,最严重的可能引发呕吐等现象。市场上快门式3D眼镜的价格基本都在1000元以上,各个厂眼镜并不能通用图说裸眼式先头部队已进入市场。而眼镜式无论快门还是不闪,都需要佩戴眼镜观看,它只能是3D历史进程的葱葱过客,若干年后这些都将成为浮云,且很快可以见分晓。 分类特点形式基本原理图示裸眼式13D影像视角范围较小指向光源主要是3M公司技术尚在开发,产品不成熟两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差。光屏障式视差屏障(视差光栅)大尺寸成本高利用液晶层和偏振膜制造出一系列垂直条纹。实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。柱状透镜柱透镜需要和显示设备保持一定的位置才能看到3D效果的图像原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素图说 单视点裸眼大尺寸、大屏幕成升本高。只是摆脱了眼镜,但可观立体角度(范围)小,实际应用的意义不大。分类特点形式基本原理图示裸眼式2呈现出的3D影像视角范围大多视点多重角度拍摄多视点成像可从不同角度看到像的不同的面主要问题是成本高其原因是多视点的3D显示原始影像内容需从多重角度拍摄同一物体、但不同角度画面。影片制作成本高。 如用单一显示器成完成,则由3D显示器本身将多重画面分割出来,因此;存在分辨率降低、容易产生重迭影像等。以30视点为例,单一影像所分配到的分辨率仅原面板分辨率的30分之1而已。而为解决此问题,则需30个投影机阵列投影成像。因此造成成像设备的成本也同步增高。单重角度拍摄多视点成像从不同角度看到像的是相同的面图说 介于单视点裸眼与全息之间的多视点裸眼技术却有着难以割断的纠结。视点少:成本低,还不如直接便用单视点了结。视点多:成本过高、还不如直接使用合成全息法。而这个纠结是没有(黑与白、正确与错误)的结论,永运不会有结果。纠结才刚刚开始-,准全息时代已经来临!分类特点形式基本原理图示裸眼式3呈现出的3D影像视角范围大激光全息拍摄与成像均使用激光器 产生全息图的原理可以追溯到300年前, 1947年由英国物理学家丹尼斯加博尔发现。直到10多年后,发明了激光后,全息摄影才得到实际应用。全息图再现的是物光波,不是一对或几对立体图像,立体感真实。因成本高,且有特殊要求。目前只适用于广告、工艺品、展览会、博览会、商业之类特殊场所。白光全息拍摄与成像不直接使用激光器合成全息影片制作成本高。片源信息量过大基本方法是将一系列从不同角度拍摄的普通二维相片通过全息记录的方法记录在一张全息软片或干板上。成像时可以用白光再现全息图。实际上是人的双眼观察到的是不同角度二维相片,以人眼的双眼视差实现三维显示。360度全息成像大尺寸时成像等设备占用较大活动空间由透明材料制成的四面锥体,观众的视线能从任何一面穿透它,通过表面镜射和反射,观众能从锥形空间里看到自由飘浮的影像和图形。四个视频发射器将光信发射到这个锥体中的特殊棱镜上,汇集到一起后形成具有维度空间的虚像。用全息法制作像源,则成本高,在四个方向以普通法拍摄制作像源则为(伪全息) 图说全息式:虽然有立体感接近真实效果,但目前存在成本高、像源信息量过大,传送、存储等技术都不成熟,现阶段实现普及家庭立体影院的成本是大众不可接受的,目前也无法做到。可以说要相当长的时期后才能论及民用化。分类特点形式基本原理图示裸眼式4呈现出的3D影像视角范围大白光全息拍摄与成像不直接使用激光器集成照相全息法全息碥码全息编码、集成照相法等:是通过集成透镜阵列对物体立体信息进行编码,把立体信息编码记录在各阵列带有微小像差的一系列点或像之中。之后;再用激光相干法二次爆光记录全息图的方式来实现白光全息。 裸视准全息成像屏 大角度裸视准全息成像屏幕是由微小格单元组成的。每个单元在小尺寸(微米级)状态为镜面反射,大尺寸(毫米级)状态为漫反射。形成一种具有多角度镜面反射和漫反射功能。 由一台摄像机同时拍摄上、下、左、右四个方向的像源。显示时,屏幕具有的功能可对其像源分裂形成24=8个、34=12个、44=16个、N4=4N个像源。同时屏幕对初始像源的分裂和移相作用可使立体感接近全息效果。图说 准全息成像法以正投投影方式实现大尺寸、大范围裸视。不占用生活空间,因初始像源只需四个,成像屏可以是一块复合膜,片源的制作及显示成本与普通影片几乎一样,其超低制造成本将有可能普及进入到亿万家庭。名称特点原理简介图示立体屏幕 88105388.0它用于立体地再现景物的影像。由反光或发光物质材料的颗粒与透明物体参和体:调和制成具有适当颗度的呈一定厚度、高度和宽度的块式立方体几何形状。其周围套封具有一定厚度及透明度的透明屏幕外衣;-光栅立体电视系统95116431.7一种将平面电视转化为立体电视的光栅立体电视系统。通过将单镜头摄像机改成双镜头或多镜头摄像机,在摄像机信号处理电路与编码器间串接分像器和在电视机荧屏处设光栅屏而实现。各镜头并接且在一线上等距离排列,其光轴相交于被摄物主体,两边缘镜头光轴的夹角为。分像器由矩形波发生器控制电子模拟开关交替将各镜头的、信号送编码器,排列到同一画面上。光栅屏可直接制作在玻璃罩上也可是加设的聚苯片。W式同步双路彩色立体电视及相应的方法和设备96102170.5一种具有真实立体感的彩色三维立体电视及与之相应的一些专门方法和设备。通过将现有的光学立体视镜与彩色液晶电视技术相结合,再使用专门设计的电视拍摄、录制和播送方法及设备,使人们能通过本发明的立体电视接收机收看到可带有双声道立体声伴音的具有逼真三维立体感的彩色立体电视。图说 立方体几何形状的立体屏幕图像会不清淅。名称特点原理简介图示立体全息成像装置00230318.3该装置可用于广告、宗教、旅游、现场景物传真等各领域。由两个凹面镜对扣形成一个置景成像腔,景物置于一凹面镜中心,另一凹面镜中心开有出像孔,两凹面镜的焦距互相位于对方的镜面,出像孔外为像区,成像区可是口外的一次成像区,也可以通过黑箱将一次成像转移到所需处成像,只要黑箱内由各种光学镜组成的光路满足几何光学或波动光学的成像条件。多视点三维图像系统的图像显示单元200410083272.9该三维图像显示单元包括:图像显示面板,为观察者显示二维和三维图像;和光学平板,其设置在图像显示面板后,将入射光折射到图像显示面板上。此外,该三维图像显示单元包括:第一平板显示装置,当显示三维图像时,该第一平板显示装置显示多视点图像,而当显示二维图像时,它是透明的;光学平板,它折射从第一平板显示装置入射的光线,且在预定的方向上提供视差;和显示单元,当显示三维图像时,该显示单元在垂直于由光学平板提供的视差的方向上,给穿过该光学平板的光线提供一个视差,而当显示二维图像时,显示相应的二维图像。一种立体成像方法及装置200510089066.3以仿生学原理为基础,遵循人眼观察物体的客观规律,模拟制造出符合人眼观看实际物体最相似的条件,因而得以实现图像的立体视觉。采用两组成像装置,以自动或手动控制实现各自成像的中心点始终对准被拍主体,生成两路采用统一的时基信号同步扫描的图像信号;将双路信号进行同步编辑并且锁定同步播放;采用由凸透镜加棱镜的组合镜片方式,或将两路视频信号通过电子开关以纵向光栅的形式显示在电视屏幕上,在电视屏幕前相应距离设黑白光栅,使得人的左右两眼分别取得立体摄像镜头的拍图像。图说多视点结构复杂化,还必需增设相应的控制电路。双路视差屏障实际上只有一个立全可视角。名称特点原理简介图示自由多视点多投影三维显示系统和方法200610118176.2三维多投影显示系统基于计算机视觉技术,可实现大屏幕,逼真的三维多投影显示。系统由1-5对用于摄像的彩色CCD摄像机、一台用于校准的彩色 CCD摄像机、2-8台投影仪、一台大屏幕显示终端、一块校准板和一台装配有多通道同步图像采集卡以及多路输出显卡的计算机组成,计算机通过图像采集卡与摄像机连接并通过显示卡与投影仪连接。三维多投影显示方法包括:图像源视频编码,投影仪校准,立体图像拼接等步骤。基于光栅LCD自由立体显示器多视点立体图像合成方法200710057882.5这种通用的多视点立体图像合成方法可以广泛应用于光栅LCD多视点自由立体显示设备,有助于大力推动此类设备的产业化,具有重要的实用意义。步骤一,首先确定LCD屏上某个子像素究竟属于哪个光栅单元的控制范围;步骤二,根据每个光栅单元下的子像素排列来对各个视点的视图进行子采样;步骤三,将子采样后的各视点图像信息排列合成为一幅自由立体显示图像。全息成像系统200880002931.8-包括可电寻址的空间光调制器(EASLM4)以及可光寻址的空间光调制器(OASLM6)。一读取光(10,12)被配置为照射OASLM,以及一控制器被配置为利用被光学传送至OASLM的正和负子图像,寻址EASLM。该控制器被进一步配置为,利用操作电压(25)寻址OASLM,其中读取光(12) 生成了全息图像(27),该全息图像由来自正和负子图像的衍射图组成。图说三维多投影需要投影机数量会使成本成倍上升。光栅多视点立体图像合成,以显示屏分配子像素,(子像素-可视角-清淅度)相互对立,此升彼降。且需增设相关电路才能完成。多视点显示器件及其制造方法200810182941.6一种多视点显示器件,其包括用于显示图像的显示面板;用于给所述显示面板提供光的背光;和视点转换单元视点转换单元具有反射来自所述背光的光和不反射来自所述显示面板的光的多个视差隔板,从而根据希望的观看方向控制光的路径。所述视点转换单元包括衬底;在所述衬底上的由反射光的高反射材料形成的至少一个第一视差隔板;和在所述第一视差隔板上的由吸收光的低反射材料形成的至少一个第二视差隔板。大型虚拟空间立体成像的设备200920070824.0可在装置正前方的空间呈现一個懸浮在空中的、富有立体感的、栩栩如生的虚拟影像,看得见,摸不着,给观众一個新奇的、有吸引力的、耐人寻味的视觉享受。包括一柜体,在所述柜体面向观察者一面设置有一出光口,在所述柜体内的底部设置有一显示装置和一播放控制装置,所述播放控制装置与显示装置采用视频线连接,在所述柜体内侧部设置有一球形凹面镜;在所述球形凹面镜与出光口之间设置有一分光镜,所述分光镜与显示设备的光轴夹角为45;所述分光镜的底面为反射面,正面为透射面。基于灰度屏的全分辨率多视点自由立体显示装置201010252725.1一种基于灰度屏的全分辨率多视点自由立体显示装置。该装置实现了立体分辨率不降低的多视点自由立体显示。该装置包括一图像显示屏、灰度屏I和灰度屏II,灰度屏I和灰度屏II依次放置在图像显示屏前方,灰度屏I与图像显示屏紧贴放置,灰度屏II与灰度屏I间隔x放置,并且图像显示屏的像素与灰度屏I和灰度屏II的像素相同,并确保三者的对应像素在垂直投影方向上对齐;图像显示屏的第i行第j列像素显示的红、绿、蓝颜色分量分别为R(i,j)、G(i,j)、B(i,j);灰度屏I和灰度屏II的第i行第j列像素显示的灰度值分别为H1(i,j)和H2(i,j)。图说多个视差隔板增加了造显示器件的成本。虚拟空间成像只适合特定场所。名称特点原理简介图示多视点自由立体投影系统201010533579.X结构简单、造价相对较低,成像效果好,实现了大屏幕多视点,亮度高,应用范围广。有投影机阵列和投影屏幕,投影机阵列由多个投影机组成,多个投影机等间隔地放置在与投影屏幕平行的同一水平线上,各投影机的光轴对准投影屏幕的中点;投影屏幕由正面光栅、漫射层和背面光栅通过光学胶复合在一起组成,其中正面光栅和背面光栅关于漫射层对称。一种光栅式多视点立体图像合成方法201110450483.1优点在于:经过立体显示器光栅分光可得到没有畸变的立体图像,具有很好的立体视觉效果。述步骤:(1)获取柱镜光栅节距参数p;(2)获取光栅倾斜角度参数;(3)获取立体显示亚像素及分辨率参数;(4)根据柱镜光栅节距、光栅倾斜角度及立体显示亚像素的大小确定视点个数;(5)获得子像素与视点的映射关系,即根据立体显示光栅倾斜角度确定子像素填充路径;(6)子像素映射表完成后,依次将多视点图像的像素按填充路径填充到目标立体图像中即可。多视点图像的合成方法201110160373.1将一帧图像进行两次压缩后分成8个子视图,将子视图的像素点划分为3个子像素点重新排列合成新的合成图,提高图像质量及系统的运行效率。一、二维播放器中将原始一帧画面像素进行一次压缩,将压缩后的一帧画面组合成A至H?8幅相同的子视图作为一帧二维平面组合布图;二、三维播放引擎将A至H?8幅子视图各自分离出来后将像素进行二次压缩;三、将二次压缩后的A至H各幅子视图分别划分为R子像素点、G子像素点和B子像素点;四、将每个像素点划分为4行3列处理子单元;五、将A至H各幅子视图的处理子单元拆分为由四位符号的子像素点按照阶梯状排列。图说 投影机阵列会增加显示成本。光栅多视点立体图像合成,以显示屏分配子像素,(子像素-可视角-清淅度)相互对立,此升彼降。且需增设相关电路才能完成。名称特点原理简介图示一种360度全息成像柜体201120245665.0360全息成像柜体中设有专门的凹槽用于放置视频播放设备,柜体时尚美观,且成像对比度和清晰度较高,有空间感和透视感。包括固定在一起的漏斗式顶部和一底部支架,漏斗式顶部由四个大小相同的等边梯形状玻璃互相连接而成,该顶部固定于底部支架的台面的中部,底部支架的台面从等边梯形状玻璃与该台面的接触固定处向该台面的周边开有凹槽。一种全息成像装置201120380646.9结构简单,具有较好的实用价值。由镀膜玻璃和成像设备组成,通过成像在镀膜玻璃上的折射,人眼透过镀膜半反射玻璃看到的浮空的虚拟物体及后方的成像面或实物模型,能产生景深感觉即立体感。全息成像系统201120460134.3成像源可选择投影机、LED屏、液晶屏等,而在大型成像影像系统中采用投影机可使成像更完整,视觉效果更好。影像装置包括用于呈现影像的成像平面,成像载体为透明的棱锥体,其锥尖朝向成像平面且各侧面与成像平面的夹角相等,成像平面上与成像载体每个侧面相对的部分分别呈现独立的影像。图说360度及柜体式均不适合家庭普及。且只是虚像,不是真正的立体。名称特点原理简介图示一种基于光栅的多视点立体手机视频像素排布方法201110027072.1能够较好地平衡图像的横竖比的变化,实现多分辨率自适应。以每n个子像素为一个基本的排列单元,将每个视点相应的子像素排列到同一个合成图像中,而当视点数n为3,4或5时,采用平衡图像横竖比的排列方式进行子像素排列合成;对合成排列后的立体图像进行非整分辨率处理。大角度裸视立体投影准全息成像系统(白光准全息)201210

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