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文档简介
一 石材材质 材质分析 石材有镜面 柔面 凹凸面三种 1 镜面石材 表面较光滑 有反射 高光较小 D i f f u s e 漫反射 石材纹理贴图 R e f l e c t 反射 4 0 H i l i g h t g l o s s i n e s s 0 9 G l o s s i n e s s 光泽度 平滑度 1 S u b d i v s 细分 9 2 柔面表面较光滑 有模糊 高光较小 D i f f u s e 漫反射 石材纹理贴图 R e f l e c t 反射 4 0 H i l i g h t g l o s s i n e s s 关闭 G l o s s i n e s s 光泽度 平滑度 0 8 5 S u b d i v s 细分 2 5 M H U 7 4 3 凹凸面表面较光滑 有凹凸 高光较小 D i f f u s e 漫反射 石材纹理贴图 R e f l e c t 反射 4 0 H i l i g h t g l o s s i n e s s 关闭 G l o s s i n e s s 光泽度 平滑度 1 S u b d i v s 细分 9 B u m p 凹凸贴图 1 5 同漫反射贴图相关联 4 大理石材质 D i f f u s e 漫反射 石材纹理贴图 R e f l e c t 反射 衰减 H i l i g h t g l o s s i n e s s 0 9 G l o s s i n e s s 光泽度 平滑度 0 9 5 5 瓷质材质 表面光涌带有反射 有很亮的高光 3 D i f f u s e 漫反射 瓷质贴图 白瓷 2 5 0 R e f l e c t 反射 衰减 也可直接设为 1 3 3 要打开菲涅尔 也有只给 4 0 左右 H i l i g h t g l o s s i n e s s 0 8 5 G l o s s i n e s s 光泽度 平滑度 0 9 5 反射给 4 0 只改这里为 0 8 5 S u b d i v s 细分 1 5 最大深度 1 0 B R D F W A R D 如果不用衰减可以改为 P O N G 各向异性 旋转值为 7 0 环境 O U T P U T 输出量为 3 0 二 布料材质 材质分析 常用的分为普通布料 毯子 丝绸三种 主要是根据表面粗糙度而区分别有 不同的特点 1 普通布料 表面有较小的粗糙 小反射 表面有丝绒感和凹凸感 D i f f u s e 漫反射 F A L L O F F 衰减 近距衰减即黑色色块为布料贴图 近距衰减即白 色色块设材质色调自定 R e f l e c t 反射 1 6 H i l i g h t g l o s s i n e s s 0 3 左右 G l o s s i n e s s 光泽度 平滑度 1 B u m p 凹凸贴图 同漫反射贴图相关联 依粗糙程度而定 2 毯子 表面粗糙 小反射 表面有丝绒感和凹凸感 毯子材质做法有几种 一是和布 料材质差不多 A r c h i n t e r i o r s 里的布料材质都是这种做法 根据粗糙程度调节凹凸 有 的也只在凹凸里贴图 其它参数不变 有的使用 V R 毛发插件制作 为了增加毯子毛毛的 质感很多采用 V R 置换贴图 A V R 毛发插件做法 V R a y F u r 是一个非常简单的程序上的毛发插件 毛发仅仅在渲染时产生 在场景处理时并 不能实时观察效果 创建一个毛发对象选择 3 d s m a x 的任何一个几何物体 注意适应增加网格数 在创建面板点击 V R a y F u r 这就在当 前 S o u r c e o b j e c t 需要增加毛发的源物体 L e n g t h 毛发的长度 T h i c k n e s s 毛发的厚度 G r a v i t y 控制将毛发往 Z 方向拉下的力度 B e n d 控制毛发的弯曲度 注 1 4 9 0 3 有此参数 S i d e s 目前这参数不可调节 毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染 正常是使用 插值来创建一个平滑的表现 K n o t s 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的 这参数控制直段的数量 F l a t n o r m a l s 当勾选 毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化 虽然不是非常准确 这与其它毛发解决方案非常相似 同时亦对毛发混淆有帮助 使的图像的取样工作变得简 单一点 当取消勾选 表面法线在宽度上会边得多样 创建一个有圆柱外形的毛发 D i r e c t i o n v a r i a t i o n 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化 任何 数值都是有效的 这个参数同样依赖于场景的比例 L e n g t h T h i c k n e s s G r a v i t y v a r i a t i o n 在相应参数上增加变化 数值从 0 0 没有变 化 到 1 0 D i s t r i b u t i o n 决定毛发覆盖源物体的密度 P e r f a c e 指定源物体每个面的毛发数量 每个面将产生指定数量的毛发 2 0 1 0 6 2 2 1 5 0 6 回复 2 楼 P e r a r e a 所给面的毛发数量基于该面的大小 较小的面有较少的毛发 较大的面有较多的 毛发 每个面至少有一条毛发 R e f e r e n c e f r a m e 这明确源物体获取到计算面大小的帧 获取的数据将贯穿于整个动画过 程 确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 P l a c e m e n t 决定源物体的哪一个面产生毛发 E n t i r e o b j e c t 全部面产生毛发 S e l e c t e d f a c e s 仅被选择的面 比如 M e s h S e l e c t 修改器 产生毛发 M a t e r i a l I D 仅指定材质 I D 的面产生毛发 G e n e r a t e W c o o r d i n a t e 大体上 所有贴图坐 标是从基础物体 b a s e o b j e c t 获取的 但是 W 坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移 U 和V 坐 标依然从基础物体获取 C h a n n e l W 坐标将被修改的通道 选择物体上创建了一个毛发对象 选择毛发在属性面板调节参数 B V R 置换地毯 首先建立切角长方体 设置好倒角 第二步在漫反射中加入地毯贴图 不给凹凸 但还给贴 图是为了设置 U V M 坐标关联 第三步是给物体贴坐标 注意坐标高度和切角长方体的高度协 调 第四步加入 V R 置换 关联凹凸贴图 调节数量 三 丝绸材质 既有金属光泽 表面相对光滑 又有布料特征 D i f f u s e 漫反射 F A L L O F F 衰减 近距衰减即黑色色块为布料贴图 近距衰减即白色色 块设材质色调自定 R e f l e c t 反射 1 7 H i l i g h t g l o s s i n e s s 0 7 7 G l o s s i n e s s 光泽度 平滑度 0 8 5 B u m p 凹凸贴图 同漫反射贴图相关联 依粗糙程度而定 四 木材材质 表面相对光滑 有一定的反射 带凹凸 高光较小 依据表面着色可分为亮 面 哑面两种 1 亮面清漆木材 D i f f u s e 漫反射 木纹贴图 R e f l e c t 反射 1 8 4 9 H i l i g h t g l o s s i n e s s 0 8 4 G l o s s i n e s s 光泽度 平滑度 1 2 哑面实木 常用于木地板 H R D i f f u s e 漫反射 木纹贴图 R e f l e c t 反射 H i l i g h t g l o s s i n e s s 关闭 G l o s s i n e s s 光泽度 平滑度 0 7 0 8 5 3 其它 D i f f u s e 漫反射 木纹贴图 R e f l e c t 反射 衰减 H i l i g h t g l o s s i n e s s 0 8 G l o s s i n e s s 光泽度 平滑度 0 8 5 四 玻璃材质 材质分析 表面光滑 有一定高光 透明有反射和折射现象 D i f f u s e 漫反射 黑色 R e f l e c t 反射 衰减 H i l i g h t g l o s s i n e s s 1 G l o s s i n e s s 光泽度 平滑度 0 9 5 S u b d i v s 3 G l o s s i n e s s 光泽度 1 0 R e f r a c t 折射 2 5 2 G l o s s i n e s s 光泽度 1 0 雾退出色 一般玻璃的颜色都是在这里进行设置 雾倍增值 0 0 1 这里应当注意 默认 1 0 太大 直接影响玻璃效果 I O R 1 5 1 7 S u b d i v s 5 0 五 金属材质 一 不锈钢材质 材质分析 表面相对光滑 高光小 模糊小 分为镜面 拉丝 磨砂三种 1 亮光不锈钢 D i f f u s e 漫反射 黑色 R e f l e c t 反射 1 5 0 H i l i g h t g l o s s i n e s s 1 G l o s s i n e s s 光泽度 平滑度 0 8 S u b d i v s 1 5 2 拉丝不锈钢 D i f f u s e 漫反射 黑色 R e f l e c t 反射 衰减 在近距衰减中加入拉丝贴图 H i l i g h t g l o s s i n e s s 关闭 G l o s s i n e s s 光泽度 平滑度 0 8 S u b d i v s 1 2 3 磨砂不锈钢 D i f f u s e 漫反射 黑色 R e f l e c t 反射 衰减 在近距衰减和远距衰减保持默认 H i l i g h t g l o s s i n e s s 关闭 G l o s s i n e s s 光泽度 平滑度 0 7 S u b d i v s 1 2 二 铝合金材质 铝合金 D i f f u s e 漫反射 1 2 4 R e f l e c t 反射 8 6 H i l i g h t g l o s s i n e s s 0 7 G l o s s i n e s s 光泽度 平滑度 0 7 5 S u b d i v s 2 5 B R D F 各向异性 W A R D 沃德 六 油漆材质 可分为光亮油漆 无光油漆 材质分析 光亮油漆表面光滑 反射衰减较小 高光小 无光油漆如乳胶漆 乳胶漆表面有 些些粗糙 有凹凸 1 光亮油漆 D i f f u s e 漫反射 漆色 R e f l e c t 反射 1 5 H i l i g h t g l o s s i n e s s 0 8 8 G l o s s i n e s s 光泽度 平滑度 0 9 8 凹凸 1 N O I S E 2 乳胶漆材质 D i f f u s e 漫反射 漆色 R e f l e c t 反射 2 3 只是为了有点高光 H i l i g h t g l o s s i n e s s 0 2 5 G l o s s i n e s s 光泽度 平滑度 1 取消反射追踪 七 皮革材质 材质分析 表面有较柔和的高光 有一点反射 表面纹理很强 D i f f u s e 漫反射 皮革贴图 R e f l e c t 反射 3 5 H i l i g h t g l o s s i n e s s 0 6 5 也有为 0 4 左右的 G l o s s i n e s s 光泽度 平滑度 0 7 5 S u b d i v s 1 6 最大深度 3 这样设置反射较柔和 凹凸 4 5 与漫反射相关联 八 塑料材质 材质分析 表面光滑 有反射 高光较小 D i f f u s e 漫反射 塑料颜色或贴图 R e f l e c t 反射 衰减 H i l i g h t g l o s s i n e s s 0 8 5 G l o s s i n e s s 光泽度 平滑度 0 9 5 S u b d i v s 1 6 最大深度 8 这样设置反射更亮 环境 O U T P U T 输出值 3 九 壁纸 纸 D i f f u s e 漫反射 壁纸贴图 R e f l e c t 反射 3 0 H i l i g h t g l o s s i n e s s 关闭 0 G l o s s i n e s s 光泽度 平滑度 0 5 最大深度 1 这样设置反射更亮 取消光线跟踪 第二节 其它 一 半透明材质 半透明材质 D i f f u s e 漫反射 白色 R e f l e c t 反射 默认 H i l i g h t g l o s s i n e s s 默认 G l o s s i n e s s 光泽度 平滑度 默认 R e f r a c t 折射 衰减 G l o s s i n e s s 光泽度 默认
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