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文档简介

设定光照环境关于光照环境您编写场景时,应为查看场景的人员提供场景中几个相关的光照环境。在演示或故事板制作期间,其他人员只能从您添加到此场景的环境列表的光照环境中进行选择。如果将来自用户定义的库的光照环境添加到场景中,请确保场景文件的所有用户都有权访问该文件的位置,或者包括环境文件以及场景文件。请参见 添加和删除环境 更改环境大小和中心设定光照环境添加和删除光照环境要打开和关闭环境界面,请执行以下操作:1. 按E键,或者选择“故事”“环境库”。场景中当前可用的光照环境显示在顶部列表中,而所有可用环境在底部列表中进行分类。在包括的标准光照环境下面显示用户定义的库。注意如果看不到“环境库”列表,请按Tab键进入编辑模式。2. 如果存在多行光照环境,请单击上箭头按钮和下箭头按钮在其中滚动。3. 再次按E键可删除环境界面。要将环境添加到场景,请执行以下操作:1. 在环境界面打开时,在“环境库”列表中单击环境图标。该环境现在将出现在场景中,且其图标出现在“场景中的环境”列表中。在光照环境之间切换1. 在环境界面打开时,单击“场景中的环境”列表中的环境图标之一。要从场景中删除光照环境,请执行以下操作:1. 在环境界面打开时,右键单击要删除的环境的图标。2. 从出现的菜单中选择“从场景中删除”。请参见 确定对象相对于地面的位置 更改环境大小和中心设定光照环境确定对象相对于地面的位置将模型导入到 Autodesk Showcase 中后,它们可能不会在地面上。解决此问题的方法是将这些模型移动到地面上,或将地面移近对象。要移动多个对象以放置在地面上,请执行以下操作:1. 选择要移动到地面的对象。2. 如果对象彼此彻底分离,请按H键,并手动将其旋转,直到它们沿平行于地面的方向几乎对齐。3. 选择“编辑”“放到地面上”。选定对象将“放置”到地面上。它们作为一个组进行移动,最终会自然地放置在地面上。如果选择了多个对象,它们将作为一个刚体进行移动和旋转,其中底部三个对象放置在地面上。要将地面移动到对象,请执行以下操作:1. 选择“编辑”“设定环境地面位置”。此时将显示“设定地面位置”窗口。2. 通过调整滑块或在框中键入垂直 (z) 坐标来向上和向下移动地面。如果坐标框不能输入小数,请在“文件”“场景设置”中更改“精度量”。3. 要将地面与处于最低位置的可见对象的底部对齐,请单击“移动到模型底部”。请参见 调整环境以适合您的场景 更改模型设置 设置最终场景设置设定光照环境更改环境大小和中心默认情况下,会以 1:1 的比例将光照环境添加到场景中,其中心与场景的指定中心点相对应。您可以修改这些特征。要更改场景中所有几何体环境的大小,请执行以下操作:1. 选择“文件”“设置”“场景设置”。2. 移动“此场景中所有环境的大小”滑块,或者在滑块旁边的框中键入一个数字值。环境会缩放为新的大小。只要将一个不同的环境添加到场景中,就会应用此设置。要更改环境中心,请执行以下操作:1. 选择“文件”“设置”“场景设置”。2. 在“此场景中所有环境的中心坐标”下,为环境中心输入一组新的 X、Y、Z 坐标。新的环境中心与场景指定中心点对齐。只要将一个不同的环境添加到场景中,就会使用相同的坐标。注意Autodesk Showcase 使用“Z 上方向轴”,这意味着在任何 Autodesk Showcase 环境中 Z 轴都指向上方向。在其他应用程序中构建模型时请记住这一点。如果模型是在不使用 Z 轴作为上方向轴的某个应用程序中构建的,那么在将模型导入到 Autodesk Showcase 中之后,该模型将显示为旋转的和镜像的。请参见 确定对象相对于地面的位置 更改模型设置 设置最终场景设置设定光照环境调整平行光和阴影关于平行光和阴影Showcase 中的光照环境有两个光照组件:基于图像的光照 (IBL)(根据所使用的环境固定)和环境光源(提供直接照明和阴影)。当您定位环境光源的高光时,会自动重新定位地面阴影以保持真实的光照效果。高光会以相同的方式随着阴影的移动而变化。您可以选择打开或关闭高光或阴影。环境光源可以将阴影投射到地面上以及投射到场景中的对象上。场景中的其他光源仅会在光线跟踪模式下投射阴影。请参见 启用环境阴影 “环境光源和阴影”对话框设定光照环境调整平行光和阴影应用环境阴影以下过程仅影响当前环境。1. 选择“外观”“平行光和阴影”。此时将显示“平行光和阴影”窗口。2. 要启用环境阴影,请选择“投射阴影”。3. 要启用环境照明,请选择“环境光源”。单击颜色框以调整太阳光的颜色。4. 使用此窗口中的特性以调整当前环境中光源和阴影的外观。请参见“环境光源和阴影”对话框。要应用阴影,请执行以下操作:1. 按V键打开“视觉样式”界面。2. 在“真实”下,单击“环境遮挡阴影”或“阴影和环境遮挡阴影”图标。场景中将显示阴影,如“平行光和阴影”窗口中所配置的那样。注意使用“真实”视觉样式以启用或禁用阴影。抽象视觉样式将保持阴影设置。3. 调整或更改所需的环境遮挡阴影类型,如以下部分所述: 预览(默认):使用 Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO) 快速计算环境遮挡阴影。请参见设置预览(即时启动)环境遮挡阴影。 烘焙:提供更好的质量,但需要时间来预计算(烘焙)环境遮挡阴影。请参见设置烘焙环境遮挡阴影。请参见 关于环境光源和阴影 “环境光源和阴影”对话框设定光照环境调整平行光和阴影关于“平行光和阴影”窗口此环境的光源特性本主题介绍了“平行光和阴影”窗口中的控件。要打开该窗口,请从主菜单中选择“外观”“平行光和阴影”。这些选项用于确定高光照射到曲面的位置,并控制对象上的光照外观。这些设置仅适用于当前的环境。投射阴影使用该控件可以在当前环境中禁用阴影,从而替代视觉样式设置。环境光源使用此控件可在当前环境中启用或禁用环境光源。单击色样可更改环境光源的颜色。使用滑块可控制亮度。禁用环境光源将使对象看起来更暗,但不会使阴影从环境地面消失。颜色斑点单击此选项可更改环境光源的颜色。使用滑块可控制亮度(介于黑色和白色之间)。方位角绕环境穹顶顺时针或逆时针移动环境光源。以经度指定水平角度(0 到 360)。升降在环境穹顶上下移动环境光源。以纬度指定垂直角度(-90 到 90)。移动光源单击“移动光源”按钮可以在场景周围以交互方式定位环境光源。 要将环境光源放置在天空中较高的位置,请在视图中的任意位置单击,然后向上拖动。 要向下移动环境光源,请向下拖动。 要绕地平线顺时针移动环境光源,请向左拖动。 要逆时针移动环境光源,请向右拖动。 要在曲面上的任意位置放置高光,请按住Ctrl键并单击该位置。 要绕曲面移动高光以找到最佳位置,请按住Ctrl键并在曲面上拖动。将高光移至所需位置之后,请单击同一个按钮(现在标示为“停止”)。注意为了保持真实的光照效果,Autodesk Showcase 将相对于高光的新位置重新定位阴影(如果适用)。移动阴影(仅当选中“投射阴影”时可用。) 单击此按钮,然后拖动阴影以将其移至所需位置。 当您完成阴影的移动后,单击同一个按钮(现在标示为“停止”)。注意Autodesk Showcase 将相对于阴影的新位置自动重新定位高光(如果可见),以保持真实的光照效果。默认位置将环境光源的原始位置恢复至正上方(或恢复至特殊环境内的原始位置)。阴影显示在环境光源的正对面。光线跟踪阴影特性这些选项控制光线跟踪中为环境光源创建的阴影的外观,然后将阴影投射到场景中的所有对象上。注意光线跟踪阴影特性通过单独的环境文件(如果存储在自定义环境库中)保存。硬件阴影设置是针对场景中所有环境的全局设置。阴影和高光柔化调整光源的虚拟大小,以影响阴影和高光柔化和大小。(较大的光源可以投射更柔和的阴影,并产生更大的高光)环境遮挡阴影距离设置对象周围的环境遮挡阴影投射到地面的距离(以单位计)。硬件渲染阴影特性这些选项仅在选中“投射阴影”时才可用,并且适用于所有环境。颜色单击色样可更改阴影的色调。分辨率调整硬件阴影的分辨率以获得更多或更少的细节。Autodesk 建议采用 1024x1024 的分辨率。根据您所用的硬件以及场景的复杂性,提高分辨率可能会导致性能降低。您可能需要在处理材质和对象时禁用阴影,然后在分辨率为 1024x1024 时启用阴影以设置快照并选择光照方向。当您准备好展示或创建影片后,请尝试使用 2048x2048 或 4096x4096 的分辨率。强度控制阴影颜色的强度。输入一个数值或使用范围为 0(弱)到 1000(强)的滑块。柔化使用此控件可使阴影变得柔和或锐化。柔和的阴影会占用更多的硬件资源,因此使用这些阴影时不要设置很高的分辨率。单击“柔化”,然后输入数值或使用范围为 0% 至 100% 的滑块。边缘清晰的阴影的值为 0%,而边缘模糊的阴影的值为 100%。地面阴影衰减: 距离基于对象和地面之间的距离控制阴影的强度。要使远离地面的对象投射硬件阴影,请增加“衰减距离”的值。要减少地面附近的对象产生的阴影的强度,请减小“衰减距离”的值。地面阴影衰减: 衰减率基于对象和环境光源之间的距离控制硬件阴影的强度。要使远处的对象投射较暗的阴影,请将“衰减”率滑块移向“缓”端。要使远处的对象投射较浅的阴影,请将滑块移向“陡”端。所有环境的阴影投射该设置在选中“投射阴影”时可用,并且适用于所有环境。阴影是由下列各项投射的:所有对象场景中的所有对象都基于环境光源的位置投射阴影。指定对象场景中只有一部分对象会投射阴影。通过选择以下“选择阴影投射对象”选项之一来手动选择对象: 使选定对象投射阴影 使选定对象停止投射阴影 仅使选定对象投射阴影 使任何对象都不投射阴影 选择当前正在投射阴影的对象阴影可以投射到模型和/或环境地面上。注意如果对象已在“平行光和阴影”窗口从投射阴影中删除,则该对象不会从场景中的其他任何光源投射阴影。阴影疑难解答如果看不到硬件阴影,请执行以下操作: 您可能没有启用阴影。确保已在“平行光和阴影”窗口中选择了“投射阴影”。 您当前的图形卡可能不支持交互式阴影。检查安装手册中的系统要求以验证您的图形卡是否合格。请参见 关于环境光源和阴影 启用环境阴影设定光照环境使用自定义环境创建或获取用于自定义环境的图像使用高动态范围(有时称为 32 位或 HDR)全景图像创建环境。它们存储的亮度多于可以显示在传统计算机显示器上的亮度。可以通过使用许多不同的设备、相机和具有各种功能的软件来创建这些环境。HDR 输入图像的质量在很大程度上会影响 Showcase 中自定义环境的质量。您可以根据 HDR 图像创建自己的环境。根据 HDR 图像,创建光照贴图,这些贴图会将光照添加到材质并提供反射高光和漫射高光以及反射。用于创建 IBL 光照贴图的源全景图像必须是一个 HDR 图像,该图像围绕中心点以 360 度显示场景,并以 180 度垂直(竖直从上到下)显示场景。Showcase 支持纬度/经度 (LatLong) HDR。这些图像类似于世界贴图,其中顶边和底边都具有极点。LatLong 图像的纵横比(长度/高度)为 2:1,像素值应该是 2 的幂;例如,1024/512、2048/1024 等。为了在视口中获得最佳分辨率,请使用尺寸为 4096/2048 像素的 LatLong HDR。或者,您可以根据所创建的环境类型采用现有环境并添加不同的背景或无限环境,而不是开始时使用 HDR 图像。 背景是环境的全景图像(通常来自光照贴图的文件,但不是 HDR 的文件),该图像针对可见环境几何体进行贴图。全景背景图像的格式必须是纬度/经度(相等矩形“贴图”),并且纵横比为 2:1。理想情况下,其分辨率应为 4096x2048。 比例独立图像是常规的 2D 图像,通常显示以光照贴图为中心的位置。然后可以针对具有匹配反射和光照的图像查看场景中的对象。如何获取环境图像文件如果不希望创建自己的背景图像和光照贴图,可以使用以下几种方法来获取背景图像和光照贴图: 与 Autodesk 咨询团队联系,该团队可以创建自定义环境所需的图像文件。 从 HDRI 图像供应商(如 SpheronVR () 或 Dosch ())购买预构建图像。 使用专门的 3D 软件(如 Autodesk Maya 或 Autodesk 3DStudio Max)或使用全景相机装配和图像缝合软件(如 Autodesk Stitcher Unlimited)以及支持 HDR 的软件(如 Adobe Photoshop CS4 Extended、Photomatix Pro或 HDR Shop)创建自己的图像。请参见 添加自定义环境库 创建自定义环境设定光照环境使用自定义环境添加自定义环境库创建和保存任何新的自定义环境都需要自定义环境库。请确保场景文件的所有用户都有权访问库文件,或者随场景文件包含环境文件。添加环境库1. 按E键以打开“环境”界面。2. 在“环境库”部分中,单击“管理”。此时将显示环境库管理菜单:3. 从菜单中选择“添加库”。4. 浏览到您希望用于自定义环境的文件夹,或者浏览到在其中已经有自定义环境的文件夹。5. 在文件浏览器中单击“确定”。新的环境库位置将在“环境库”部分中按字母顺序(按路径名)显示。删除环境库1. 按E键以打开“环境”界面。2. 在“环境库”部分中,在环境库的路径名称上单击鼠标右键,然后从出现的菜单中选择“删除库”。共享环境库要与其他用户共享环境库,请执行以下操作:1. 为包含自定义环境的文件夹共享或设定权限,以至少允许读取访问权限。如果要允许编辑或将新环境保存到库中,请同时为选定用户启用写入访问权限。2. 对于每个用户,请按添加环境库中所述的步骤添加共享库路径。注意对于每个 Showcase 用户,自定义环境库路径存储在My DocumentsAutodesk Showcase2013文件夹中的个人userPrefs.xml文件中。如果切换用户或计算机,您将不会看到相同的自定义环境,除非已在本地用户的 userPrefs.xml 文件中定义这些环境。请参见 创建或获取用于自定义环境的图像 创建自定义环境设定光照环境使用自定义环境创建自定义环境在您获取环境图像文件后,请按照以下说明进行操作,以在 Autodesk Showcase 中生成自己环境所需的 IBL 贴图。不论您选择“具有几何体背景的光照”(具有映射到它的图像)还是“具有无限背景的光照”(图像无限远),这些步骤都是相同的。在任一情况下,您都必须先准备图像,如创建或获取用于自定义环境的图像中所述。1. 如果“环境”界面不可见,请按E键(或选择“外观”“光照环境库”)。2. 单击“环境”界面顶部的“创建”。3. 从下拉菜单中选择要创建的环境的类型。4. 浏览文件并选择符合创建或获取用于自定义环境的图像中所述条件的 HDR 全景图像。然后,将打开“光照环境和背景特性”窗口,并显示环境图像的预览。5. 从“图像中的光源条件”下拉框(介绍在 HDR 图像中看到的光源条件)中选择预设,例如,“室内: 人工光”。请参见关于“光照环境和背景特性”窗口:“光照”选项卡。6. 单击“调整平行光和阴影”,并使平行光与太阳光或 HDR 图像中的最亮聚光对齐。执行此操作的一种简单方法是单击“移动光源”,然后按Ctrl键并单击有光泽(首选)的圆形对象中反射的太阳光。7. 将“平行光贡献”减少为 0,并调整“光照图像贡献”,使您的背景看起来尽可能地真实。此时,您的模型应该看起来像某物正在阻挡场景中的主光源(例如,云)。请参见关于“光照环境和背景特性”窗口:“光照”选项卡。8. 检查环境遮挡阴影并根据需要进行调整。请参见添加环境遮挡阴影。9. 逐渐重新引入“平行光贡献”,从而以您希望的方式照亮模型;请确保面向光源的对象没有比您希望的还亮。10. 检查产生的平行阴影。如果它们不够暗或太暗,请进行调整。请参见调整环境光源和阴影。11. 单击“保存”,将环境保存到“场景中的环境”,或单击“另存为”保存到自定义文件夹。“创建环境”窗口保持打开状态,以便调整和按照新设置重新创建环境。请参见 创建或获取用于自定义环境的图像 添加自定义环境库设定光照环境使用自定义环境关于“光照环境和背景特性”窗口:“光照”选项卡使用这些控件可以调整 showcase 场景中的环境光照。光照图像: 重新加载如果使用图形编辑器对 HDR 图像进行了更改,则单击该控件可刷新视口。光照图像: 图像中的光照条件从预设中进行选择以模拟 HDR 图像的光照条件。例如,如果场景为具有人工光照的室内,请选择“室内: 人工光”。预设将指示环境是表示晴天还是夜间条件,并使重点照明或发光材质看起来比较逼真。它会适当地设置曝光值以描述光源条件。光照图像贡献和平行光贡献设置为与曝光值相对应的标准值,但是可能需要进行些许调整。光照图像: 光源条件的曝光值描述环境中入射光的强度。应根据光源条件设置该控件,而不是校准环境。要调整环境,请使用“光照图像贡献”和“平行光贡献”。在将环境调整为适当的光源条件后,使用“任务 UI”中的亮度滑块或相机特性中的“补偿”滑块使视口在主观上变亮或变暗。光照特性: 调整平行光和阴影打开“平行光和阴影”窗口,以便您可以调整在场景中模拟太阳光的方式(阴影方向等)。请参见关于“平行光和阴影”窗口。光照特性: 光照图像贡献从 HDR 图像(天空)调整光量。换句话说,影响由围绕对象(如天空和地面)的环境投射的光。同时影响光照和背景。如果要将其设置为可能的最低值,则环境和背景将变暗,仅使模型保持可见(由平行光照明)。光照特性: 平行光贡献使用标准数码相机记录 HDR 图像时,可能不记录太阳光,或者太阳光可能不够亮。使用此控件可以提供模拟太阳光的平行光贡献。您还需要此类型的光以获取对象之间相互遮挡产生的阴影。(但是,在光线跟踪中,可以使用全局照明获取阴影。)如果要将其设置为可能的最低值,则看上去就像太阳被云彩遮挡一样。光照特性: 旋转光照和背景旋转整个环境,其中包括光照(基于图像的光照、反射和阴影方向)。这还会更改方位角,但不更改升降。“平行光和阴影”窗口中的方位角值将自动更新。移动环境而不必移动模型会使稍后向其添加对象变得更容易。请参见 关于“光照环境和背景特性”窗口:“背景”选项卡设定光照环境使用自定义环境关于“光照环境和背景特性”窗口:“背景”选项卡使用这些控件可调整环境的背景特性,例如比例和垂直偏移。对背景使用单独的图像如果您对环境光源满意,但对场景背景图像的更改不满意,请选中此选项。使用提供的浏览控件找到一个新文件。Autodesk 建议使用 HDR 文件,但支持大多数图像类型。背景亮度如果对相机特性和环境光源进行调整之后,您仍然发现背景还没有正确的照明,则可以在此处对其进行更改。但是,Autodesk 不建议使用此方法,因为在光线跟踪和硬件渲染中可能会获得不同的效果(反射可能会更暗)。仅当使用相机特性和环境光源无法获得所需的外观时,才使用此方法。如果环境中没有任何背景,此控件不起作用。重新加载如果对 HDR 图像进行了更改,单击可刷新视口。用于无限背景环境的控件处理无限背景环境时,会显示以下控件。映射为背景选择适当的映射选项。如果为背景使用的图像与为光照使用的图像相同(典型情况),则此类型将为 Latlong。Showcase 仅支持将 Latlong 图像用于环境光源。如果为背景使用不同的图像(例如,通过在窗口顶部附近的“对背景使用单独的图像”下选择一个图像),那么可用类型将取决于正在使用的图像。 平面 - 二维:将任何二维图像映射到无限远且始终朝向相机的平面。对于根据场景的照片定位对象很有用。 交叉 - 三维:类似于展开的立方体,其中每个面是基本方向(上、下、前、后)的一个直线视图。对于将对象放置在全景场景中很有用。 LatLong - 三维:类似于世界贴图,其中球体被映射到一个 2:1 的比率,极点位于顶边和底边。这可能会减少环境顶部和底部(极点)的“收缩”效果。在窗口调整背景大小时确定调整主窗口的大小时如何调整无限环境图像的大小。 调整大小以在水平方向上布满:图像调整大小以布满窗口的水平尺寸。可能会在垂直方向上剪裁图像,或者可能在顶边或底边存在一个蓝色的条带。 调整大小以在垂直方向上布满:图像调整大小以布满窗口的垂直尺寸。可能会在侧边处剪裁图像(或者可能会存在一个蓝色条带)。 调整大小以布满窗口:图像调整大小以布满窗口的垂直尺寸。可能会在侧边处剪裁图像(或者可能会存在一个蓝色条带)。缩放缩放图像,以更好地适配场景中的对象。移动滑块或输入值,以调整图像的大小。背景旋转偏移与“光照”选项卡中的“旋转光照和背景”(在其中环境和光照会受到影响)不同,此选项仅会旋转背景。垂直偏移对于平面环境,向上或向下偏移图像。对于三维环境,沿相机的垂直轴向上或向下移动全景。用于几何体背景环境的控件处理几何体背景环境时,会显示以下控件。显示更多详细信息:上色向图像添加均匀的颜色,但基于颜色的色调保留亮度。使用灰度颜色将降低图像饱和度。显示更多详细信息:饱和度设定场景的整体饱和度。更高的饱和度将导致生成“多色”环境光源,而更低的饱和度将导致生成“更中性”光源。显示更多详细信息:纹理位置可以像映射任何其他图像纹理一样,映射应用于环境 APF 的每一部分的材质。用于映射环境材质的控件与将图像映射到 Showcase 中任何其他对象上相同。指定贴图类型、平铺、变换或以交互方式在可见环境上移动纹理。注意在移动环境纹理之前取消选择场景中的所有其他对象和夹点。有关使用这些控件定位贴图的详细信息,请参见主题移动纹理贴图及其使用参数化 (UV) 贴图

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