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文档简介

应用软件开发的64位WINDOWS系统环境兼容性1. 64位CPU硬件目前的64位CPU分为两类:x64和IA64。x64的全称是x86-64,从名字上也可以看出来它和x86是兼容的,原先的32位程序可以在x64上运行得很好,这也就是为什么在x64的CPU上能够成功安装32位的Windows操作系统。现在市场上卖的家用电脑的CPU通常都是x64。两家顶级CPU公司Intel和AMD分别推出了EM64T(Extended Memory 64 Technology)和AMD64(Advanced Micro Devices 64)。这两款x64 CPU的指令集有很多相似之处,Intel追加的大多数64位指令也与AMD64指令集相兼容,因此Microsoft就不用为两家公司的64位处理器开发各自的64位操作系统。比如Vista x64和SQL2005 x64即可以在EM64T上运行,也可以在AMD64上运行。 IA64是真正的64位CPU,指令集较x86有很大变化,它不兼容32位的程序。微软的很多产品都不支持IA64 ,特别是面向个人用户的一系列产品。但是面向服务器的一些产品还是有IA64版本的,比如Windows 2003,SQL server 2005等等。由于IA64没有x64这么普及,所以本文中讨论的64位CPU如果不加特别说明,指的是x64。 CPU从32位发展到64位的最大的驱动力就是为了让内存突破4GB的限制。目前的操作系统和应用软件都越做越大,4GB的限制成了软件发展的瓶颈。然而64位的到来一下子解决了这个问题,让软件发展的前途一片光明。64位CPU使用64位来表示地址空间,也就是2的64次方,是一个天文数字:16EB !这个范围就目前来看太大了,当前任何软件都用不了这么多空间,所以AMD64 CPU目前的实现只用了64位中的48位来表示地址空间。它们分为两块,一块是从00000000 00000000到00007FFF FFFFFFFF,还有一块是从FFFF8000 00000000到FFFFFFFF FFFFFFFF,一共是256TB(如下图的左边),在Windows下,低位的128T是给应用程序使用(User Mode),高位128TB是给系统使用(Kernel Mode)。如果将来有需要的话,可以扩展成56位(如上图的中间),最终还可以使用全部的64位(Full 64bit implementation),这样的话,虚拟内存空间将是2的64次方,共16 EB。将来可以把大文件整个的映射到内存里,通常来说,这样会使文件的读写速度会比现在快很多。 上面所说的是虚拟内存,在物理内存方面,AMD64目前的实现支持40位的物理内存,共1 TB,这个系统架构以后可以扩展成52位,共4PB。内存地址空间变成了64位,那也就是意味着寄存器也是64位。先来看看最具有代表性的RAX寄存器。从16位时代的AX,到32位时代被扩展成EAX,现在扩展成64位的RAX,它们之间的关系如图RAX, RBX, RCX, RDX, RBP, RSI, RDI, RSP和RIP都从原来的32位(EAX, EBX, ECX等等)变成了64位,并且还新增加了许多新的64位寄存器和128位寄存器。2. 64位Windows系统的32位代码兼容性设计WOW系统能安装64位操作系统的机器,其CPU必然是64位的。根据IA64和X64架构的区别,MS分别推出了支持IA64以及X64的WINDOWS操作系统,包括XP,VISTA,2003SERVER,2008SERVER等。之前的32位程序要在64位系统上运行,除了CPU要兼容32位代码(IA64采用软件模拟方式兼容IA32和X86指令,效率不高),在操作系统层面必然也要有一定的措施进行兼容。由于IA64的系统并不常见,因此我们的讨论针对X64架构的硬件和软件系统。64位Windows为了兼容32位应用程序,微软采用了WOW64技术。WOW的全称是Windows On Windows,前一个Windows指32位,后一个是64位,意思就是说在64位Windows上的32位Windows。WOW技术的目的是兼容以前的32位应用程序,使得它们在64位 Windows上运行结果和在32位Windows上运行结果一样。在64位环境下,System32目录下存放的是64位DLL。为了能兼容32位应用程序,64位Windows也提供了一整套32位的系统DLL。他们存放在Syswow64目录下。从名字上看有点混淆:System32是放64位DLL的,Syswow64是放32位DLL的。在Windows x64环境中,用32位的Task Explorer查看32位应用程序的进程,可以发现,相关联接的系统DLL基本上都是在Syswow64目录下的。如果使用64位的Task Explorer查看32位的程序,会发现多出了3个特殊的DLL:wow64,wow64win和wow64cpu和一个64位的ntdll.dll。其中64位的ntdll.dll是64位系统下WINDOWS进程都加载的系统DLL,主要提供相关的系统调用的接口。另外三个DLL就是用来创建64位系统下的模拟32位系统环境。Wow64.dll管理进程和线程的创建,截获异常分发处理(Exception Dispatching)和系统调用(ntolkrnl.exe所暴露出来的系统调用),这个DLL还实现了文件系统重定向(File System Redirection),注册表重定向(Registry Redirection),和注册表反射(Registry Reflection)。这三种技术会在后面详细介绍。 Wow64cpu.dll管理wow里每个正在运行的线程的32位CPU上下文,并且控制CPU在 32位模式和64位模式之间的切换。 Wow64win.dll截获GUI系统调用,这些调用是Win32k.sys暴露出来的。 由此可以看出,在64位系统下得32位程序,用到的系统内核是64位而不是32位的。 上面所说的三个DLL共同实现了在64位Windows上WOW技术。如下图。在32位系统中,默认情况下,应用程序可以使用2G内存,另外2G是系统使用的;通过修改配置,应用程序能使用3G内存,这时系统使用1G内存。在WOW64环境下,一个32位应用程序能使用最多全部的32位地址空间:4G !只需要在编译程序的时候,设置IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE标志(/LARGEADDRESSAWARE开关),如果不打开这个开关,就和原来一样,只能使用2G内存。文件系统重定向器(File System Redirector) 在32位Windows上的程序访问system32目录里的DLL,这些DLL是32位的。在64位windows中System32目录里是64位的DLL,所以32位程序在64位环境下需要另外一个目录作为它system32目录,这个目录就是syswow64,WOW64提供了文件系统重定向器(File System Redirector)。在WOW64环境下,32位程序访问system32目录里的文件,都会被重定向到syswow64目录。比如在32位程序中想访问%windir%system32user32.dll,那它实际上访问的是%windir%syswow64user32.dll。 重定向也有一些例外,下面这些目录是不需要被重定向的: %windir%system32catroot %windir%system32catroot2 %windir%system32driversetc %windir%system32logfiles %windir%system32spool 使用如下的一个小程序。先输出system32下的notepad.exe文件大小,再输出system32driversetchosts的文件大小。然后调用WOW API:Wow64DisableWow64FsRedirection把文件系统重定向器禁止掉,然后再次输出两个文件的大小。void PrintFileSize(PCWSTR wszFileName) wprintf(L%ls , wszFileName); HANDLE hFile = CreateFile(wszFileName, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL); / Check hFile value. If opening file succeeded, print file size wprintf(LFile Size: %d Bytesrn, GetFileSize(hFile, NULL); CloseHandle(hFile); void wmain(int, WCHAR*) PrintFileSize(Lc:windowssystem32notepad.exe); PrintFileSize(Lc:windowssystem32driversetchosts); PVOID pOldValue; Wow64DisableWow64FsRedirection(&pOldValue); / disable redirection PrintFileSize(Lc:windowssystem32notepad.exe); PrintFileSize(Lc:windowssystem32driversetchosts); Wow64RevertWow64FsRedirection(pOldValue); / restore redirection 程序编译成32位后,在64位Windows上运行的结果是: 可以看到在没有禁用文件系统重定向器之前,notepad.exe的大小是151040字节,禁用后是169472字节,打开“我的电脑”到Syswow64目录下找到notepad.exe,它的大小是151040,而system32下则是169472,虽然在程序中写的都是system32下的notepad.exe,实际上访问的却是两个不同的文件。再看一下hosts文件,它在禁用前后的大小是一模一样的761字节,说明它没有被重定向过,可以打开%windir%system32driversetc目录看一下,hosts文件就是761字节。注册表重定向器(Registry Redirector) 和目录重定向类似,注册表的一些键也需要重定向,它们是:HKEY_LOCAL_MACHINESoftware HKEY_USERS*SoftwareClasses HKEY_USERS*_Classes 上面的星号(*)表示用户的SID(Security ID)。也就是说32位程序访问HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareXXX和64位程序访问HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareXXX是完全独立,不相关的。比如在32位程序在HKEY_LOCAL_MACHINESoftware下新建了一个值ABC,64位程序在访问HKEY_LOCAL_MACHINESoftware的时候会看不到这个ABC值。 再来做一个试验:64位Windows提供了两个版本的注册表编辑器(regedit.exe),一个版本是32位的:%windir%SysWOW64regedit.exe,另一个是64位的:%windir%regedit.exe。现在,先打开64位的注册表编辑器,在HKEY_LOCAL_MACHINESoftware下面新建一个键aaa。 然后关掉64位的注册表编辑器(注意:必须关掉,不然32位的注册表编辑器无法打开),打开32位的版本。发现HKEY_LOCAL_MACHINESoftware和64位的时候很不一样,而且看不到aaa键。现在,再新建一个aaa2。关掉32位版本,再打开原先的64位版本,可以发现HKEY_LOCAL_MACHINESoftware只有aaa键,没有aaa2键。打开wow6432Node,会惊奇的发现原来aaa2在这里。实际上当32位程序访问或修改注册表的键时,注册表重定向器把它们重定向到了wow6432Node键。 如果一个32位程序就想访问64位的注册表,或者64位程序想访问32位的注册表,在调用注册表API:RegCreateKeyEx,RegDeleteKeyEx和RegOpenKeyEx的时候可以加上标志KEY_WOW64_64KEY或者KEY_WOW64_32KEY。前者表明不管程序是32位或者64位,一律访问64位的注册表,后者表明一律访问32位注册表。 和文件系统重定向相似,注册表重定向也有一些例外: HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareClasses HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftCOM3 HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftEventSystem HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftOle HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftRpc HKEY_USERS*SoftwareClasses HKEY_USERS*_Classes WOW64使用反射技术(Reflection)来处理这些例外情况。比如在32位程序在HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareClasses下新建了一个值 XYZ,这个值会立刻复制到64位的HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareClasses下面,所以当64位程序在访问HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareClasses的时候就能访问到一样的XYZ值。Windows还提供了2个API来打开和禁用反射功能:RegEnableReflectionKey和RegDisableReflectionKey。 对于COM使用的注册表HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareClassesCLSID,它十分特别,是特例中的特例。在处理这个键时,注册表重定向器会做一个相对复杂点的判断:如果注册的32位COM是local server(客户端和COM是两个独立的进程5),那注册的信息会被反射到64位,如果是in-proc(COM是一个DLL,客户端在使用这个COM的时候会把DLL加载到客户端进程5),那不会被反射。为什么需要这种判断呢?因为一个32位的local server COM是运行在一个独立的进程中,它即能够被32位程序调用,也能被64位程序调用。但是32位in-proc COM的话是需要把这个32位DLL载入到64位进程中去,这是做不到的,也就是说32位in-proc COM无法为64位程序提供服务,那也就没有必要把它的注册表信息反射到64位了。驱动程序和系统服务对于驱动程序,64位系统只支持64位的驱动程序,因此对于代码中有驱动或者系统服务的情况,必须重新编译成64位的可执行代码,并且由于64位系统有强制的签名验证,未签名的驱动只能在开启调试状态的模式下加载。3. 64位编程代码注意事项(C+)与JAVA等依靠虚拟机解释运行的程序不同,C/C+代码通常被编译成机器码执行,虽然提供了更快地速度和更强的功能,但也带来很多代码兼容性的问题。数据类型C+数据类型的变化,从下面的表格中可以看到:char, short, int, long, float, double在64位Windows环境下的大小没有变化,但是size_t, time_t和指针的大小都从32变成了64位,8个字节。Type Name x86 x64 windowschar 8 8 short 16 16 int 32 32 long 32 32 float 32 32 double 64 64 size_t 32 64 在Windows下,一些数据类型也发生了变化,这里列举了一些最常用的类型。WPARAM, LPARAM, LRESULT和各种HANDLE(比如HWND, HKEY等等)本质上都是指针,所以他们都变成了64位。typedef UINT_PTR WPARAM; typedef LONG_PTR LPARAM; typedef LONG_PTR LRESULT; typedef void *HANDLE; #define DECLARE_HANDLE(name) struct name#_ int unused; ; typedef struct name#_ *name DECLARE_HANDLE(HWND); DECLARE_HANDLE(HKEY); 我们在32位CPU下编写的正确代码,到了64位下可能会出问题,这些问题通常只能通过人工逻辑来逐个判断修改。特殊数字兼容性如果程序里出现了下列这些数字,有可能需要再检查一遍代码,看看有没有问题。 4:32位时代一个指针的字节数 32:32位时代一个指针的位数 0x7fffffff:32位有符号整数的最大值,有时用来进行位操作(与、或、异或) 0x80000000:32位有符号整数的最小值 0xffffffff:32位无符号整数的最大值。同时也是有符号整数-1,通常会被用来作为出错值,或者无效值。 还有其他一些情况无法一一列举,但是在编成的时候利用SDK中定义的一些宏往往能避免这些问题。整数保存在双精度浮点数中 下面的程序, 32位中a等于c,但在64位中a就不等于c了 size_t a = -1; double b = a; a-; b-; size_t c = b; / x86: a = c / x64: a != c 原因就是双精度类型double一共有64位(不管是32位环境还是64位环境),根据IEEE-754, double用1 位表示数字的符号,用 11 位表示指数,52 位表示尾数。尾数也就是所能表示的数字的精度。尾数的位数越多,所能表示的数字的精度越高。32位(x86)时代的size_t是32位,有52位尾数的double类型能绰绰有余的精确表示size_t。但是到了64位时代,size_t是64位,这时double的52位尾数没有办法精确表示size_t,所以导致了a不等于c。所以在64位环境中,尽量不要将整数保存在双精度浮点数中。特别小心位移操作 看下面这段代码,想想i分别会是什么值。(_int64是64位有符号整数) _int64 i; i = 1 31; / i = ? i = 1 32; / i = ? 您可能会认为一个是0x00000000 80000000,另一个是0x00000001 00000000。实际上在第二行运行后i是0xffffffff80000000;第三行运行后i是0x0000000000000000,为什么呢? 编译器在处理131的时候是按照32位整型来处理,得到的结果是0x80000000,由于i是64位有符号整数,在赋值操作的时候,把0x80000000,就转成了0xffffffff 80000000。同样,第三行的132也是按照32位整型来处理的时候,得到的是0,所以把32位整数0转成64位整数后还是0。正确的写法应该如下,先把1转成64位,这样在位移操作的时候已经是64位了。 _int64 i; i = _int64(1) 31; i = _int64(1) 32; 5不要混合使用32位类型和64位类型对于此要点,大家需要特别注意,一般的测试比较难发现这个问题,因为它在数字较小的情况下,一切正常,一旦数字变大,则会出现严重的错误。先来看下面一段代码,想想有什么不正确的地方。 size_t Count = SomeValue; for (unsigned Index = 0; Index Count; +Index) . 前面说过size_t在64位环境下是64位,unsigned在64位环境下还是32位,如果Count是一个很大的数字,超过了32位无符号整数的最大值,那条件IndexCount永远成立,导致了死循环。正确的写法应该是把Index也申明成size_t类型,和Count一致。 再看下面这个例子。 int x = 100000; int y = 100000; int z = 100000; _int6

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