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文档简介
首先说下本篇教程内容:一、通道混合器原理二、通道混合器的应用红外线摄影效果三、通道混合器的应用安塞尔亚斯风格四、通道混合器的应用创意色彩调整五、通道混合器的应用复杂枝叶抠图通道混合器的应用通道混合器:【红红混合】:增加则增加红色,减少则增加青色。【红绿混合】:增加则增加黄色,减少则增加蓝色。【红蓝混合】:增加则增加洋红,减少则增加绿色。其他通道同理,均根据色轮原理来确定。在学习通道混合器之前,首先你要明白色彩的构成和通道的原理。红色+绿色=黄色红色+蓝色=品色蓝色+绿色=青色在显示器里面都是用RGB投影,如果RGB三值均为255,那么显示为白色;均为0,显示为黑色。在通道里,图像就是灰度图。白色代表全选,黑色代表完全不选,灰色代表羽化选择,就是半选。首先我们来看一张图创建通道混合器调整层。对话框里面有一个“输出通道”选项,它指的是我们要调整的通道,RGB模式的图像可以选择红、绿、蓝三个通道;CMYK模式下可以选择青、洋红、黄和黑四个通道。选择一个输出通道后,会自动将该通道的源滑块设置为100%,其他通道设置为0%。例如,如果选择红通道作为输出通道,那么该通道的红色滑块将自动设置为100%,并将绿色和蓝色的滑块设置为0%。将红色滑块的数值设置为0%。我们看下效果图:图像色彩发生了变化,原来的红色变为了黑色,整个图像色彩偏青色。这就是通道里面只有绿色和蓝色,红色的灰度值为0.我们继续,将绿色通道滑块移动到100%,原来的绿色变为了黄色。这也就是红色+绿色=黄色在通道混合器里面输出通道就是我们要改变的通道,源通道里面的红色、绿色、蓝色通道值是我们修改输出通道参与的通道数值。将刚才的设置都取消,我们来分离通道。我们看到了三个灰度文件。合并通道,选择RGB模式做如下调整我们发现图像色彩全都变了。前后分离通道再合并,图像色彩一致我们来说一下通道混合器公式的推导下面具体来推导一下计算公式先从红色说起,原始数值R=255,G=0,B=0因为我们将红色输出通道修改了,绿色输出通道,蓝色输出通道均未修改,我们从取样点1可以看到最终R=214G=0,B=0红色输出通道255*(50)0*(-28)0*(0)255*(34%)=214.2蓝色输出通道255*(0)0*(0%)0*(100%)255*(0%)=0绿色输出通道255*(0)0*(100%)0*(0%)255*(0%)=0计算结果和取样点1完全一致,大家首先必须清楚源1、源2、源3的原始值为R=255、G=0、B=0关于常数项的补充:首先初始值为255,表示亮度级,如果常数项滑块移动为负值,那么最终结果就是前面的数值减去255乘以常数项的值通道混合器的原理我们明白了,那么下面让我们来说些实际例子,加深对通道混合器的理解通道混合器的应用红外线摄影效果首先我们说下什么是红外线摄影红外线适应是一种利用红外感光设备与红外滤镜配合进行的摄影模式,它会使拍摄出的水面和天空因为吸收红外线而呈现深色调、植物叶绿素因反射红外线而呈现亮白色调,建筑物外墙彩色涂料被红外透过呈现本色,薄云和水雾等被红外线穿透而使远景清晰。我们来看下红外线摄影原理图我们一起来欣赏一幅红外线摄影的优秀作品拥有数码设备可以轻松完成这样优美的作品,如果没有,在后期处理的通道混合器中一样能做的到。我们来看一张图建立通道混合器调整层,数值设置如下。勾选单色选项。将绿色滑块拖到200%,使输出通道中的绿色达到最高值。将蓝色滑块拖至-200%,将蓝色调到最低值,通过减少蓝色进行色调平衡。使图像变为黑白效果。地面的白色过爆了,单独建立一个调整层。在通道调板上按住ALT,向下拖动复制通道混合器调整层。复制后的图层将位于原图层的下方。将常数项拖至-36%,将图像调暗,地面的细节会显示出来选择一个柔角画笔工具,在地面以外的区域涂抹黑色,对蒙版进行修饰.将最上面的调整层的混合模式改为变亮,效果完成通道混合器的应用安塞尔亚斯风格我们先来了解安塞尔亚当斯和他的区域曝光理论美国著名摄影家安塞尔亚当斯的区域曝光理论,是半个多世纪以来摄影科学的基本理论之一。亚当斯在他所写的负片与照片一书中对此曾作了详尽的表述。他所介绍的方法虽然较为复杂,然而是极其有用的。有人曾指出,一旦掌握了这种方法,甚至是初学摄影者也能像经验丰富的老手一样,在按下快门之前就能预料到最终得到的照片是什么模样。只要掌握了这种方法,摄影者就会学会分析景物,对景物进行更为准确的测光,并根据测光的结果作出适当的曝光,从而把对景物的视觉印象忠实地或者创造性地再现在照片上。他的作品中,黑白灰各层次间丰富的影调和清晰度得到了充分的体现。黑白摄影的美妙经过他的演绎达到了一个极致。我们试着用通道混合器打造安塞尔亚当斯风格建立通道混合器调整层,勾选单色,将图像变为黑白效果。这只是基本的黑白效果,我们还要进行调整,增强图像的对比度和画面的层次感。将红色滑块拖至148%处,增加图像的对比度;将绿色滑块拖至142%,使图像严重过曝;将蓝色滑块拖至-200%,恢复图像的细节;最后再将常数滑块拖至18%,提高图像的亮度。整个调整过程的基本思路是:尽量增加图像的对比度,但不要使高光区域过曝。按住ALT键单击创建新图层,在对话框的模式选项中选择柔光,勾选“填充柔光中性色”选项,创建一个中性色图层。选择一个柔角画笔,在画面的右上角涂抹白色,增强该区域的亮度,从而显示出该处的图像细节;在画面左下角的山峰上涂抹黑色,增强该区域的对比度,对云层也可进行适当的处理。效果图如下:说到彩色照片装黑白照片的方法,有很多人立刻会回答我“去色命令”。那么我们来看一下去色命令得到的效果图。黑白效果看上去很平淡,也不够清晰,没有一点生机与活力。我们看下通道混合器得到的效果:画面富有层次感,而且很清晰。其实黑白照片的转换有很多方法:1.通道删除法2.颜色去除法3.模式转换法4.CS3新增的一个“黑白转换命令”没有哪种方法是最好的,而是面对不同的输出要求,应该选择不同的去色方法。有人会问:为什么不直接在数码相机中设置黑白模式或者单色模式,这样做直接就可以拍摄到黑白照片。我要说的是,这样得到的黑白照片是一种机械的转换,不能很好地表达摄影人对场景的感情;其实,这样的黑白照片后期调整空间受限制,如果对拍摄到的黑白照片不满意,已经无法重新获得原有的色彩关系了。不要以为拍摄黑白照片比彩色照片容易,实际上将我们眼睛所看到的彩色场景转换为只有256灰度级的黑白场景是一件很见功夫的事情。比如红绿蓝这样的颜色差异很大,而一旦转换为黑白,很可能是同一个灰阶,以至于红花绿叶蓝天成了一样的灰色。因此,彩色照片转换为黑白需要考虑的是图像的灰阶关系,或者叫影调关系,或者借用绘画的术语叫素描关系。按照树苗关系调整好黑白图像的影调关系,是转换黑白操作的关键所在。通道混合器的应用创意色彩调整关于这个章节要看个人的发挥创造,相信在学习了通道混合器的原理后,利用通道混合器创作出自己满意的作品将不是难事。我们用一张图举个例子下面举几个例子和相应的调整数值.这章需要我们自己的发挥创造。大家可以自己试着调整数值,创建更多的另类风格。通道混合器的应用复杂枝叶抠图我们来看原图:这是一幅落日下的树林景象,我们要给树林替换一个背景,为画面营造一种水墨画的意境和悠远明快的氛围.观察图像可以发现,树木的枝干非常复杂,但它们的颜色并没有太大的变化,即便这样,我们也很难用魔棒工具或色彩范围命令选择它们,更不要说使用套索工具和钢笔工具了,只怕将手腕累酸了也只能选择一星半点来.面对细节如此复杂的图像无论是选择树枝还是选择天空都是一个难题,下面我们就来学习一种选择类似图像的方法,我们将通过反相、“通道混合器”等调整图层来增强对象与背景之间的差异,进而将图像选取,使用这种方法选取具有复杂细节和柔和边缘的对象往往会收到意想不到的效果。创建反相调整层,效果如图:反相命令可以将图像中的每个像素的亮度值都转换为256级颜色值上相反的值,从而创建负片效果。从反相的效果中我们可以看到,天空和原材显示出比较一致的色调,树木的枝干呈现为白色,树枝与背景的色调已经初步分离,这些都为我们下一步的操作创造了条件新建通道混合器调整层,勾选单色。减少通道中的红色,增加输出通道的绿色和蓝色,从而进一步分离天空和树林的色调。添加一个色阶调整层,增强色调的差异,使图像中的深色变为黑色、浅色变为白色。按下ALT+CTRL+,载入高光选区,选取树林。双击背景图层解锁,单击添加图层蒙版按钮。然后讲所有的调整层都隐藏。得到如下效果。随便换个背景本人在原发贴者的基础上重新进行了再编辑(2010。11。29)通道混合器调色原理详解转贴自:/p/1310418050?see_lz=1PS熟悉的爱好者都知道有这样一个工具,但是网上一直没看到对通道混合器这工具有比较深入而又通俗全面的教程,所以很多PS爱好者对通道混合器调色的原理还是不怎么了解。通道混合器从字面上理解:就是能将各个通道之间(RGB模式下红绿蓝通道的混合)进行混合的的一个工具,那么是每个通道中的什么进行混合呢?是颜色吗?还是饱和度呢?其实是将各个通道的亮度以不同比例进行混合。大家会问为什么是亮度进行混合呢?应该是颜色才对啊,因为混合后通道的颜色变了。其实不是这样的,通道混合器的调色原理并不是真正的把一个通道的颜色给了另一个通道,所以我们看到一个源通道和其它通道混合后,其它的通道一点没有被改变,通道混合器只改变源通道的亮度而不会影响其它通道,这里说明下本质上他只改变源通道的亮度而不是颜色,下面会讲。现在我就来讲解下为什么是通道间的亮度进行混合,比如说一张图片中红色最多,那么在通道中红通道亮度也会最亮,也就是说绿通道和蓝通道都会比红通道亮度要低,那么用通道混合器时其实就是把绿和蓝通道的一部分亮度借给了红通道(这里要说明下的是:增加了绿和蓝通道的百分比的同时一定要减掉红通道的百分比,让百分比始终保持百分之百,我们现在是在做测试所以比例始终保持百分之百,我们才能看的出通道混合器调色原理的效果,百分之比原本是源通道的原始的亮度,我们混合了其它通道的亮度后即使还是百分之百,但是因为其它通道的亮度有所不同,源通道的亮度也不可能会是原来的亮度,亮度会或高些或低些),红通道因蓝和绿通道的亮度混合后亮度会有所降低,那么亮度降低了会怎样呢?红通道亮度降低了就等于红光减少了,红和青是补色,红减少就等于青增加了,所以如果碰到人物的肤色偏红就可以用通道混合里的红通道里混入一定绿通道的亮度来中和偏色,这里没有提到混入蓝通道是因为蓝通道一般品质都比其它通道差,所以一般不建议把蓝通道混合进。绿和蓝通道混合也是一样的原理来改变图片的色彩的,如果绿通道比蓝通道亮度高,那么绿通道混入蓝通道的亮度后绿光减少,洋红就会增加(绿和洋红互补色),图片会偏洋红(看混入百分比的多少,我现在讲原理时要让百分比加起来始终百分百)。同样还是绿比蓝亮度高,现在我们在蓝通道混合进绿通的亮度,因绿通道亮度更高,所以蓝通道整体被提亮,也就是蓝光增加,黄光减少(蓝和黄互补色),蓝提亮后和红绿通道色彩混合后图片偏向青色(蓝和绿加色模式下得到偏青色,RGB就是加色模式,蓝色增加黄色就减少,图片中原来蓝绿色就会偏向青色)。有种情况就是片子特别偏黄,这种情况下一定是蓝通道的亮度特别低(几乎没有细节),因为蓝和黄互补,偏黄色特别重的话,说明蓝色很少了,蓝通道蓝色很少通道就会很暗,碰到这种情况我们可以在蓝通道里混合进绿通道,其实一般情况下绿通道都是细节最丰富的(绿色在自然界中也是最中性的一种颜色,在同样的环境拍摄下绿色的色彩最容易拍出它原有的色彩,题外话啊,不多说了),那么混入绿色通道的亮度一个可以把蓝色提亮起来,一个可以更好的修复蓝通道丢失的细节(绿色通道也常用来改善红通道的细节)。总之,通道混合器的调色原理就是通过混合进其它通道色彩的亮度来影响源通道色彩亮度去改变图片色彩的。有点大家一点要理解,通道混合器里的源通道只是借用了其它通道的亮度,而不是和其它通道的亮度进行交换,所以不可能会改变其它通道的亮度的。昨天写到快零晨一点了,有些累写不下去了,其实通道混合器的调色原理还没有讲完,所以今天再来把它写完。我自己做了一张测试图,大家先看下:图片里有:白、黑、灰、红、绿、蓝、青、黄、品红九种颜色,接下来要做的是测试通道混合器怎样改变图中的每一种颜色的。打开通道混合器,先把红通道里的红色拉到最左边,如图:大家看到了什么,首先我们看到图中已经一点红色也没有了,对了如果是把红通道里的红色滑杆拉到最左边,其实就是把红通道里的红色全部抽掉了。只要颜色里面有红色存在(如红色、洋红、黄色;白色和灰色里面也有红色,黑色里没有红色),都会被抽掉,所以我们看到红色变成黑(红色色值是255、0、0,红色的255被抽掉就全是0了,所以变成黑色),黄色里的红抽掉变成了绿色(红加绿得黄),洋红变成了蓝色(红加蓝得洋红,红抽掉就成蓝色了),白色和灰色中的红抽掉就得到了不同明度的青色,黑色里没有红色保持持不变。那么大家来看下就张图片的红色通道现在变成怎样了呢?分析下你就会知道它已经变成全黑了,如图:如果我们现在在把蓝绿两个通道百分比也降到最底会怎样呢,它是不会再有变化的,如图:因为已红没有红色了,所以不能再减少(这幅图之所以全黑色,是我打开的是通道面板中的红色通道,为了演示给大家看),降低蓝绿通道的百分比不起作用,那我们增加它们的百分比会有作用吗?现在我们来测试下:我们先只来调节绿色通道,我们把绿色滑杆拉到最右边,会出现怎样的情况呢?看下面的测试图:和第三楼的图比较可以看到绿色的那条变黄了,青色的那条变白了,那是因为在绿色和青色里面加了255的红色进去(为什么是加255的红后面会提到)现在我们把蓝色滑杆也拉到最大加进去看下会有怎样的变化,如图:我们和上一图比较下,发现黄色边上的蓝色变成了洋红色,连上图中拉动绿色通道没能改变的两条不同明度的青色也变了,为什么前面拉动绿色改变不了现在拉动蓝色就改变了呢?那是因为如果源通道和混合通道的百分比之和等于或小于0时,混合通道是不能改变源通本身的颜色的(这里还有个条件在里面,如红色通道里的纯红色,不论其它混合通道怎么改变也是不能改变红色通道中的纯红色,混合通道只能改变中有它本身的颜色和源通道中的颜色的混合色,比如洋红色里有蓝色和红色,我们就可以用混合通道里的蓝色通道来减少或增加洋红里的红色,但是混合通道蓝通道不能改变红色里没有蓝色的颜色,比如黄色,黄色里只红色和绿色,混合通道的蓝通道是改变不了的,但是混合通道绿通道可以改变它,因为里面有绿色),我们可以看下上图,红色通道-200,绿色通道+200,加起来还是等于0,所以前面的混合通道的绿通道改变不了(灰是里面包含了三原色,所以绿色是可改变它的,白色里面也一样,但是三个色值都已经最大都是255,所以白色里面的任何一种颜色只能减少不能增加)然后我们把混合通道蓝通道也增加上去,那么百分比这和就大于0了,所以我们看到源通道的颜色改变了。这里还是要再次说明下,混合通道是用源通道里有混合通道本身颜色的混合色和的颜色和混合通道自身的颜色来改变源通道,它不是改变混合通道本身,而是把它的亮度借给源通道来改变源通道颜色的明暗,下面我们接着做测试,如图:我们先把数值恢复原始状态,再把红通道的滑杆拉到0,这时我们发现这图和3楼的图是一模一样的,没错,其实100%就是代表通道原来的亮度,0就是代表亮度为0,也就全黑,再减少亮度也是一样,只要没有其它混合通道加入,0和-200都是一样的,但是混合通道加进去影响不一样,因为混合后百分比的多少会对源通道颜色的亮度值产生影响。下面我们接着做测试,如图:这次我们把红色降到0绿色加到100,看有什么变化,和上图只把红色降到0相比,绿色变成了黄色,青色变成了白色(绿的混合通道把它的亮度借给了红通道,因为绿色的亮度是255,所以红通道就在绿色和青色里都加进了255的红进去),白色和灰色也恢复到之前了,这是因为白和灰的三种色值完全相等,也就是说红色降了多少,混合通道绿通道亮度就借给了红通道多少,所以红色又被提亮到和原来一样。把红降到0绿加到100其实就等于把绿通道的亮度完全复制给了红通道,下面我们看下通道面板会是怎样的。现在我们进入通道面,如下图:大家可以看到红通道和绿通道是完全一样的,这里也证实了通道混合器是把混合通道的亮度借用给源通道的调色原理,如果我们在把绿通道完全借给蓝通道会怎样呢?应该会得到三个通道都是和绿通道一样的灰度图。和我们现在通道里看到绿通道是一样的。下面我们再来研究下通道混合器里的百分比应用原理,如图:我们可以看到图中除了灰色的颜色条有变化,红色、黄色、洋红色都没变化,这是为什么,因为这几种颜色里红色的值都是255,所以无法再增加进红色,而灰色里的红色学没到255所以它的红色亮度还能被增加,100%代表它原来的亮度,从100%到200%代表亮度值增加了一倍,如果原来亮度值是100从100%增加到200%那么它的亮度值增加一倍就是200,亮度值超过128时,从100%增加到200%它的亮度值都将达到最大255。百分比的变化对混合通道的改变也是一样的原理。现在我们具体研究下,混合通道是怎样影响源通道的,打开通道混合器调整层,打开红色通道,我们把绿色通道拉到-100,那么会出现怎样的改变呢?看下面的图:我们发现黄色、灰色和白色中颜色改变了,而绿色本身却没有变化,这是因为黄色、灰色和白色里有红色,所以红色被帛掉了,而绿色是原色,里面没有红色,所以没有红色可抽,那是通道什么把红色抽掉的呢?其实绿色混合通道百分比降到-100时,就等于把它的亮度降到0(并不是绿通道的亮度真的降到0,无论怎么调整红通里的混合通道也不能改变其它通道),然后把它借用给红通,把红通道里包含绿色的混合色中的红色的亮度降到0,也就是红色没有了,注意如果颜色中没有绿色存在的,调整绿色混合通道是不起作用的,蓝色混合通道也是一样的,颜色里没有蓝色存,调整蓝色混合通道也是不起作用的。现在我们把红色源通道滑杆拉到+200,我们会发现颜色又回到原来没有调整的样子,看下面的图:这是为什么,这是因为只要源通道加上混合通道的百分比是100%,那么图片的颜色就不会被改变(不是只能一个混合通道混合,可以是两个通道一起负的来混合,一个前提是混合通道的百分比必须是负的,因为正的和负的对颜色的影响不一样)现在这状态就象回到没的调整之前的样子。那么现在绿色滑杆-100就等于之前的0。我们再把绿色滑杆拉到-200就等于回到上图的红色100,绿色-100。颜色也回到和上图一样,看下面的图:之前讲的都是降低混合通道的百分比,现在我们来研究增加混合通的百分比会怎样,我们把绿色滑杆拉到+100,颜色会有什么变化呢?看下面的图:绿色混合通道加到100后就等于把绿色通道的亮度完全复制给了红通道,因为两通道混合后百分比增加(100+100=200),所以红通道的整体亮度增加,图片变的更红,图片中很明显看的出来。那么绿色滑杆拉到100具体改变了什么呢?从图中看可以知道灰色、绿色、青色被改变了(红色都增加到了255,其实是因为绿色亮度值是255,把它加到100%时就等于把绿色的亮度值255完全复制给了红通道,所以这些混合色被加了255亮度的红色进去),黄色里面也有绿色(红加绿等于黄色),但由于黄色里的红色已经是255了,所以不能再被增加,颜色也就不会有变化了。如果把红色滑杆拉到0,那么红色通道的图案和亮度就会和绿通道完全一样,现在的颜色又会有什么改变呢?我们来看下下面的图:我们可以看到,之前被绿色混合通道改变的黄色和青色现在没有任何变化,之前被改变的灰色现在又恢复了回去,也就是说红色源通道只能改变颜色中有红色的颜色,而不能改变颜色中完全没有红色的颜色,因为灰色中有红色,所以被恢复了,绿色和青色中没红色,所以改变不了。那么黄色为什么没被改变呢?因为黄色中红色和绿色都有,红色滑杆降到0时,红色降到0,但绿色滑杆加到100,等于又在绿色上加了255的红进去又变成了黄色。混合通道具体是怎样影响源通道的原理基本上就是这些了,最后我们来做最后两个测试,第一个测我们把三个通道的源通道和混合通道都拉到-200看下是怎样的结果,如图:它变成了黑色。最后我们把所有滑杆都拉到+200,大家想又会是怎样的结果,会是白色吗?不会只要图中有黑色存在,图片就不会完全变成白色,黑色地方仍然是黑色(这里讲的是三个通道亮度都为0的纯黑色),我们来看下下面的图:我们看到果然黑色的地方没有被改变,这是为什么?那是因为黑色的三个通道亮度值都为0,O乘任何数都得0,所以拉动滑杆改变百分比没有作用,亮度为O的黑色复制给任何通道仍是黑色,所以纯黑色在通道混合器里是不能被改变的。好了,通道混合器的调色原理就讲到这里了,如果还有什么疑问和建议,可以加我的QQ交流,我QQ号是307260795。上次写通道混合器时一口气写了好多,人也蛮累的,当时感觉应该都写完了,这段时间静下来仔细想想,还是遗漏了一些知识点,今天就把上次遗漏的补充下。这次我们先来了解下通道混合器的输出通道和混合通道改变通道亮度的方式,其实通道混合器的输出通道和混合通道对亮度的影响都是以线的方式改变的(和色阶曲线对亮度的影响的方式都不一样),就是说任意一个通道的亮度从100%降到0%那么该通道的亮度就会变成全黑(任何数乘0都得0,不论通道里有多少白的灰的亮度降到0后都变成全黑);任意像素一个通道的亮度从100%增加到200%(从100%到200%亮度增加了1倍)那么该通道从1-128亮度的都将会是它原来亮度的倍(0乘任何数都得0,上次讲通道混合器时也有提到过,255是像素的最高亮度,所以所有大于128亮度的像素都将变成白色),从100%降到0%通道的亮度变成全黑,但从100%增加到200%确不会变成全白,亮度越低的变化越不明显,所以我们看到就算通道的亮度增加了很多,但通道里仍有许多暗部像素的亮度没有多大的改变。下面我们就来做下测试来求证下上面所述的理论:我做了一张灰色的测试图,灰度图的每个通道都一样,我任选一个就红通道吧。这是一张亮度为50的灰度图,接下来我就用红通道来做下测试:这个图是在通道中选中红通道在图层面板中显示的效果,可以看到信息面板上R值从50变成100了,正好是2倍。接下来做张亮度100的测试图:可以看的到R值从100变成200了,也正好是2倍。接下来我们要做一张亮度超过128的测试图,我们就试下亮度为150的灰度图做个测试吧,按上面的理论应该可以得出:因为最高亮度是255,就是说当亮度超过128时它将变成255的白色,下面我们来测试下:我们看到R值从150变成255变成了全白,因为255是最高亮度,所以150亮度增加了一倍后不会变成300。其实上面做的这几张测试图也是为下面做更进一步的测试做准备的,现在我们就来做一张黑白渐变的测试图,如下图:现在我们就对这张渐变图做下测试,我们仍选择红通道吧,效果如下图:可以看的出红通道亮度由100%增加到200%后,红通道中128以上的亮度都变成了255的全白,128以下的亮度被提亮的程度越来越小,直到0不能被提亮。最后我们来看下这张渐变图从100%降到0%是不是会全部变黑,看下图:确实如我们所料R值全部都变为0,灰的变黑了,白的也变黑了,就象上面所讲任何数乘0都得0。之前我们讲到的都是通道混合器的输出通道和混合通道,下面我们就来了解分析下通道混合器里面的常数调节滑杆的调节原理,我在网上也看了一下和通道混合器常数相关的一些调节原理的论述,讲的是相当复杂难懂,其实真的没用必要讲的那么深奥,我在这里就不去引用别人的论述了,我所要讲的是通道自己思考和测试出来的属于我自己的东西来和大家一起来分享,我期望的是用最通俗最容易理解的论述让大家来一起去了解和分析我所要讲的内容。下面我就来具体讲解下常数的调节原理,如下所述:通道混合器里的常数调节作用有点象曲线里的暗部调节点和高光调节点或色阶里的输出色阶,都能使图像变的全黑和全白(之前讲到过输出通道和混合通道不能改变亮度为0的像素,但是通道混合器里的常数是可以改变它的,它可以把亮度值为0的像素提亮到255)。但是它们的产生影响的的方式却是不一样的,曲线和色阶提亮暗是对越暗的像素提亮的越多,越亮的像素提亮的越少;降低亮度也是一样,对越亮的像素降的越多,越暗的像素降的越少。所以曲线和色阶里的这种调节会让图像的对比度下降,图像变灰。而通道混合器里的常数调节是一种以亮度推移的方式来改变的,增加多少常数的比例,就等于增加进多少比例亮度255的全白像素,减少多少常数的比例,就等于增加进多少比例亮度为0的全黑像素。但是它不是整体来增加的,这个单靠文字很难描述清楚,我们还是做测试图来分析,如下图:我还是用渐变测试图来做测试,我仍然用红通道来做测试,我们试着把常数降到50%来看下效果:可以看到图中的一半(左边)变成了黑色,而右边的一半刚好相当于上图左边的一半,其实也就是说明原来左边暗部的像素往右边推移了一半,而原来左边的像素全部被黑色替代了(常数降了50%暗部的像素就被黑色替代了50%降了多少都将被黑色替代了多少)。现在我们再试下把常数增加50%看下,如下图:可以看到图中的一半(右边)变成白色,而左边的一半刚好相当于上上图的右边,也就是说原来右边亮部的像素往左推移了一半,原来右边亮部的橡素全部被白色替代了,测试的结果再次证明了它的这种调节方式。下面测试的要较简单些,只是要证明下常数是不是能让通道变成全白和全黑,如下图:我们试着把常数降到-100%,可以看到红色通道变成了全黑,接下来我们把常数增加到100%测试下,如下图:可以看到常数增加到100%后红通道变成了全白色,也就证明了,常数是可以让通道变的全白和全黑的,如果你把每个通道的常数都降到-100%或增加到100%那么整个图像都会变成全黑或全白。需要注意的一点是,只有在通道的亮度保持不变的情况下,常数才可以做的到把通道变白和变黑,因为输出通道以及混合通道和常数对亮度的改变方式是不一样的,如果通道的亮度被改变了,再用常数去调节全白或全黑可能会出现意想不到的情况。常数还有一个不大为人知的功能,这个也是我自己做测试得出的结论,大家可以也去尝试做下,常数和输出通道配合使用可以让通道和整个图像反相,大家试着按我说的去做下:任意在哪个通道里把输出通道(混合通道不要去动)的百分比改为-100%,常数增加到100%,那么这个通道就被反相了,把每个通道都这样设置,整个图像就会被反相。这里有个条件限制要说明下:就是输出通道的百分比一定要是-100%,不可以是任何其它值,常数也一定要是100%,不可以是其它值。因为它们两种对亮度的改变方式不一样,所以只有在这个条件下才能真正的反相。最后我想把通道混合器调色的一点技巧来和大家一起分享下:其实我们使用通道混合器的时思想不要局限于单一的用通道混合器来调色,我们可以尝试着用各种不同的图层混合模式和图层样式里的颜色混合带(具体颜色混合带怎么操作大家可以到网上查看下相关资料,我这里就不对这个进行讲解了)一起运用来产生各种意想不到的变化。好
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