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文档简介
视聆通( heyspace)运营推广方案 一、 自 身资源 音乐、博客、视频、游戏、在线 IM、全网 sp,现有 600 多万用户资源, 5 个品牌卡通形象等等 。 二、 推广 目的 现 有的 游戏类 、博客空间类 网站 众多,各家都在抢 资源、 做推广 、 争用户 。 结合各网站的发展情况 ,针对喜事游乐网站资源特点, 本网站 以 吸引用户为主旨 , 在 积累大批用户的前提下,广泛推广 增值产品,实现网站 自身 盈利 。 下面 分别对产品和推广 提出几点 想法。 产品及产品流程方面的建议: 【喜事游乐】 一、 提高用户粘度 利用 现有 600 万用户资源, 我们 可以 调整在线产品,建 立推荐机制和奖励制度, 以 用户传播用户的方式,吸引更多的 ID 在线注册。 1) 在 新用户注册界面,增加 推荐人一栏,以老用户的 ID 为关键字, 用户 推荐的人数越多, 其所 获得的一定比例的 乐点越多。 2) 通过 组队玩游戏的用户可以双倍积分等等方式,吸引用户更多的邀请朋友参与 一起游戏 , 提高 用户粘度 。 二、 结合在线 IM 产品 在线 IM 产品,调整为不仅在某个游戏界面的 ID 用户 可以 聊天, 并且可以有选择性的添加这些用户为好友 ,即时分享游戏信息 、赚积分的心得。用户 可以在线聊天 、 离线留言 , 便于用户组织 、 参加活动等。 目前,暂无游戏 类网站提供在线 IM 的服务 。 不是每个网站都需要 IM,它是作为一个平台,一个工具,在 拉近用户间距离的基础上, 更 深层次的发掘用户的潜在娱乐方向。 三、 其他服务 针对在线的用户做开通空间的提示 ,有音乐,视频, 做支撑的综合产品,展现给用户,链接到 HEYspace的主站中去,用户激活后可开始设置个性化的博客空间(强调个性化) 。 作为 web2.0 的网站,用户可以自己上传图片做背景或者播放器的封页; 将 自己的照片上传做成有音乐背景的电子杂志 ;添加 外部 链接或者增加适合 用户使用的 编辑 软件, 帮助 用户编辑 个性化的空间。 对于在 某个时 间段访问量排列前茅的用户 ID 可以 赠送金币或者乐点,或者可以赠送 heyspace 的品牌卡通公仔。 【 heyspace】 博客可以 贯穿游戏 、 音乐 、 视频 等的 网站 。博客上的背景音乐,从音乐的网站上搜取; 博客上 展示 的视频,或者相片制作成的电子 音乐杂志 通过视频的网站完成; 而博客的上的用户,是集合包括游戏在内的音乐 、 视频等旗下各娱乐网站上来的用户 ,实现用户互通。 整个 heyspace 交友的流程:通过游戏认识添加好友,再通过好友个性博客了解朋友,进而拉近现代人之间的距离,在动手动脑过程中展示自己的同时认识新的朋友,扩大人 脉。 推广方式建议: 一、 网盟推广 将广告放给网站联盟站长去投放,他们会根据我们网站本身的用户群的定位,外挂到各个网站的广告位上,按效果付费。一般来说,网站联盟的推广方式是最好的,因为它本身是一种可控性很强的方法,可以通过联盟站长的控制,根据所需的流量进行控制。 线上网站站长联合推广,传播速度快,效果明显, 用户针对性强 ;能够短时间内聚集大量用户,需 要一定成本投入。 二、 频道合作 和用户访问量大的门户网站合作,代理游戏或者博客频道。以下几个 参考 数据 Myspace 从其运营的 MSN 网站的空间得到了 33%的用户访问 量 ; QQ 空间的访问量占整个腾讯网站访问量的 21%; 可想 而知, 合作带来的资源空间不可忽视, IM 与博客结合的用户需求非常巨大 。 QQ 空间目前绝大部分的个性化功能都需要使用 Q 币去实现,而目前 Q 币多半是通过购买的方式得到。 Heyspace 也可以提供个性化的产品,只要用户玩游戏赚取乐点或者积分,就能实现个性化 的需求。让每个人都能快乐的游戏,开心的展示自己。 三、 周边产品的打造 5 个卡通品牌形象的打造, 可以作为积分换奖品的一部分,将 heyspace 这个品牌具体化,印在衣服和帽 子上,卡通的公仔、卡通的手表、卡通的手机链 或者卡通杯 等等周边产 品 ; 作为品牌,可以参与公益事业,与学校或者社会公益团体合作, 在 达到宣传效果的同时, 又可以 树立品牌形象,吸引更多的用户。 四 、 线下活动赞助 对于竞技类的 大话 骰 等活动,可以与电视媒体节目或者传统产品的地面活动相结合推广 ; 作为该游戏的官网报名或者海选平台,推出 169 游戏网站; 并且可以多发掘类似于这种,可以对接到地面比赛活动的游戏类型,做到线上线下都能玩,贴近用户的生活。 在地方性的 活动中参与赞助, 例如各类赛事,大学生文化节等等活动,有针对性的抓住目标用户群 五、 征集 社区、圈子 负责人 按 照圈子里活跃发帖和活跃人数计发相应的乐点或者金币,更或者是现金提成,激发有组织能力的用户,培养潜在区域负责人,为下一步的地面推广活动打下基础。 六、 社区上发帖子推广 一般来说,通过社区和论坛的方式来推广,效果不是太大,但是也不能小看。 在主题娱乐交友的社区,可以起到一定的作用,凝聚游戏爱好者 和喜欢交朋友的用户。 当然, 不是以 纯广告形式 在社区网站上推广,可以换个方式 。例如在任务网(威客)上发布 网站 LOGO征集任务,不多 的赏金,可以引导很多用户上 heyspace 去进一步了解我们的网站 ; 也可以将 5 个卡通人物 编辑 成 小的 4 格讽刺幽默漫画或者带故事情节的文章,可以在各个社区以连载的 形式做推广。 例如小破孩 ,洋葱头等。 七、 专题软文 ,媒体推广 在一些大型的 游戏 网站及软件下载站,提供一些用户使用心得及攻略等软文。类似于大型的社区及论坛做一些专题也可以。 社区活动与公益事业结合,正面形象面对媒体,进入大众视野目光 ,例如,去 各地 孤儿院与小朋友们一同游戏,赠送品牌形象娃娃等造势活动 ;为网站上市造正面形象。 投入:软文费用,有些可以不用钱 ; 活动的投入:品牌娃娃成本费; 产出:用户对 heyspace 品牌的认知。 八、 QQ 表情推广 可以把 5 个品牌动漫形象,打造成不同类型的 QQ 表情,添加一定的 表情 文字,加上网站的网址,可以在腾讯的聊天系统中,得到广泛的宣传, 让更多的网友们认识 heyspace。例如 yoyocici、流氓兔、 小胖 等的知名度,都是依靠了腾讯聊天工具得到了很好的传播。 九、 wap 推广 用户可以 利 用手机 wap 登录 heyspace 界面, 就 可以玩游戏、赚乐点、交朋友、更新自己空间、 访问好友空间等。 同时积累多个用户手机号码信息,便于日后 各项新的活动的推广 。使得用户即使没有 pc机在身边也可以轻松游戏,愉快交友。 目前,腾讯空 间已经实现了手机 WAP 登录访问,更新等 等 。 十、明星效应 邀请近期热门话题人物到 blog里 面建立自己的空间,例如奥运选手,或者网络人物等,利用他们在搜索引擎中 的搜索效应,争取到排名。 十一、祝福营销 在节日很多人 的 QQ 会收到好友发的祝福链接地址,如此链接的访问率会比较高;也可以是一个心里测试等小游戏;通过这个方式可以增加网站的访 问量,其中的一部份也会通过游戏或者博客的兴趣而成为我们的注册用户。 十二、社区内容 优化 对时事
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