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文档简介

实例1:歌曲录制及音效处理 Adobe Audition是一个集录音、混音、编辑于一体的多轨数字音频编辑软件。使用它,我们可以自己录制歌曲,并对歌声进行后期音效处理,实现各种效果。一、录音首先,将Adobe Audition和效果插件安装并激活,配置好录音选项,并对麦克风进行测试(具体步骤及作法参照“附录:Adobe Audition 1.5安装使用说明”)。调试好后,我们选择多轨界面,在第1音轨中放入伴奏音乐。放入的方法有很多,可以直接在第1音轨中点鼠标右键,选择“InsertAudio”来引入,也可以通过左边小的资源管理窗来引入,方法是点击窗口上方的“Import File”按钮,或者在“File”菜单中选择“Import”,找到想要引入的伴奏音乐并打开,文件就会出现在资源管理窗内,选中并点右键,选择“Insert Into Multitrack”即可。或者直接打开资源管理器,找到要引入的文件,将文件直接拖到第1音轨中。拖入后,用鼠标左键点住该绿色波形块不放向左边拖到头,这样是为了防止开头有空白。如果引入的是MP3、WMA等压缩格式,会有一个解码的等待过程。把伴奏放到第1音轨后,我们就可以开始录音了。按下第2音轨左边的红色小R按钮,使第2音轨成为待录制状态。这时,拿好麦克风做准备,按下系统左下角的红色圆形总录音按钮,系统就会播放第1音轨的伴奏,并开始录音,你的声音就将被单独录制到第2音轨里面。正常情况下,伴奏是不会被录到人声音轨里面的,而混合人声与伴奏,我们是在完成所有处理以后,使用“混缩音轨”功能来实现的。录音完成后,再按一下第2音轨左边的红色R按钮,使其弹起。现在我们按下系统左下角的绿色三角形总播放按钮,就会听到系统同时播放第1音轨和第2音轨的声音,这样,我们就能听到伴奏和人声混合起来的声音了。当然,由于我们没有使用任何效果,这样听起来并不尽如人意。现在我们可以给人声添加一些效果,使其更接近我们的要求。提示:1、建议戴耳机录音,这样可以避免音箱出来的伴奏声音被录进麦克风里。2、如果录音时容易忘词,可以事先将录音内容存放在文件中,录音时打开作为提示。3、如果歌词和节奏都掌握不好,可以找来歌曲的MTV,在录音前导入,将MTV导入时分离出来的Audio部分关闭,只留下Video部分,再导入歌曲的伴奏,这样录音时就会在播放伴奏的同时播放歌曲的MTV画面了。录音完成后,将Video部分也关闭就可以了。二、音效处理首先,介绍一下后期处理的顺序。一般的处理顺序是:降噪激励压限EQ混响,其中尤以压限和混响最为重要。做后期处理时应注意:所有后期处理都必须进入单轨模式下完成。另外,在做音效处理之前,建议先将整个工程和录制的声音文件保存好,以防误操作。最好点击“File”菜单中的“另存为”,给录音文件做一个备份。1、降噪波形中的噪音分为环境噪音和电流噪音,无论多么安静的环境都会有噪音的存在。用电脑来录音避免不了电流噪音的出现,即使是很好的声卡与麦克风也不例外。降噪有多种方法,大致上有采样、滤波、噪音门等几种。这当中效果比较好的是采样降噪法。这里我们用采样降噪法对已经录取的声音进行降噪处理。首先,选择第2音轨中的人声波形,切换至单轨界面。选择开头一段看似空白的部分,对其进行波形的纵向放大,这样波形中的噪音就一目了然了。下面我们进行噪音采样,选择“Effects效果”菜单中的“Noise Reduction噪音清除”,点击“Capture Profile采样”按钮,噪音的图示就出现在了窗口中,这样噪音的采样就已经完成了,直接点击“Close”退出即可。当然这里我们也可以将这段噪音采样保存起来,如果以后在同样的环境中再次录音并做采样降噪,就可以直接使用了。但噪音每时都可能不同,建议还是每次重新采样效果好一些。噪音采样完成了,现在我们给整个波形降噪。选中整个波形,再次进入“噪音清除”,我们所要做的就是拖动“Noise Reduction Level”滑块来调整降噪级别,滑块越往右调整,噪音也就越少,声音当然也就有更多的失真,我们可以调到100,点击窗口右下方的“Preview预览”按钮试听一下,看看效果如何。视波形的噪音多寡、干净程度来定,一般选定在70左右就可以了。最后点“确定”之前一定要先预览试听一下是不是自己满意的效果,觉得可以再按确定。处理完成后,基本上大部分的噪音已经被清除掉了。但可能还有一些残留在波形中间不好处理,我们可以通过把它们置成静音来解决。选中要处理的部分,为了更准确,我们可以将波形横向放大,选择“Effects”中的“Silence”,这样选中的部分就被置成静音了。2、激励BBE(高音激励器),属于比较智能化的调节器,其实从原理上来讲,也是均衡调节器(EQ)。BBE一共有三个旋钮,左边是调节对低频的增益,中间是调节对中高频的增益,右边是调节对总输出的降低。因为左和中的旋钮,全部都是增益,也就是只有提升,所以在右边的总输出必须做适量的降低,否则很容易造成音频信号溢出。在“EffectsDirectX”中选择BBE打开,调节三个旋钮,预览试听效果,满意后确定。3、压限接下来就是压限(compressor),这是非常重要的一步,这道工序的作用就在于,它可以让我们的声音变的有磁性,有力量,且变得暖一些,让人听着舒服一些。它能对声音进行规格化的修饰,会修正你的原声。用好压限器,可以使你的声音听起来像歌手一样好听。以ultrafunk compressor为例,具体做法如下:首先,在“EffectsDirectX”中选择“Ultrafunk fxCompressor”打开,选择它为我们提供的预设,进行第一次压限。它可以使我们的声音变暖。接下来就要男女生区别对待了:男生建议再做一次压限,参数如下:threshold(作用阀值) -23 、 ratio(比率)2.0、 knee(强度) 30、 attack(起始缓冲)0.1 、 release(结束缓冲)70,这样可以使男生的声音听来浑厚有力。女生压限参数:threshold-26、ratio2.0、knee20、attack3.0、release300。经过两次压限以后,我们的声音应该已经变得很温暖了。4、EQ接下来,就要对音色进行调整(EQ)。一般我们录出来的声音总是低音偏多,高音不足,可以用ultrafunk fx插件里面的equallizer(均衡)进行调整。加强一些中高音,适度地衰减一些低音,合理巧妙的利用好均衡调节,会有意想不到的效用。我们可以与原唱比较一下,在效果上尽量向其靠拢,当然我们也可以随意调节,创作出自己想要的效果。注意:调节时注意相应的输出,必要时要调小一些,避免失真。5、混响(reverb)再接下来就是混响(reverb)了,这步也比较重要。推荐使用TC Native Reverb,这个插件几乎是现在最好的混响插件了,用它可以制作出接近专业的效果。在“EffectsDirectX”中选择“TC NativeReverb”打开。1)右上部分有三个按钮:ROM、Decay、Size,它们分别是:预设、衰变时间(残响时间)、房间大小状态按钮。它们都可以由旁边的VALUE大旋钮控制。当我们点了Decay按钮,这个按钮上的红灯就会亮,然后用鼠标去拨VALUE大旋钮,就可以改变衰变时间。通常处理人声保持在1.8Sec 到2.5Sec左右。同理,我们点Size按钮,它的灯会亮,同样是用VALUE大旋钮来改变房间的大小。至于ROM,是预设效果,我们基本用不上。2)右下部分:PREDELAY是指延迟时间;SHAPE是房间形状,一般都是方形;DIFFUSE是指清晰度,声音越清晰,效果就越锐利;COLOR是声音颜色(温度),越接近左下角声音越暖,越接近右上角声音就越冷(其实是频率截点,如截高频还是截低频。)3)左边部分:LEVELS有IN、OUT、MIX三个部分,IN是指混响处理前的输入电平量,一般我们保持预设的0dB即可;OUT是混响处理后的输出电平量,如果信号不过载,我们也保持0dB,如果是因为混响时把声音弄过载了,就把OUT的滑块向左拉一些,降低输出电平;MIX 是混响量,是用来控制混响声音与原始声音的比率的,一般我们把人声控制在30%以下的比率就可以了;Compare是比较按钮,我们可以用它来比较更改前和更改后的效果。由于每个人的声音是不同的,所以混响的参数也是多种多样的。大家可以多调节多试听,按自己的感觉来设置,弄出适合自己的混响效果。这里推荐一种设置,仅供参考:Decay 2.5、 Size medium or large、SHAPE square、DIFFUSE 置中、COLOR 左下角红色、PREDELAY 1820ms。按此设置出来的声音比较自然,混响既不缺乏,也不夸张。另外也可以用UltrafunkfxReverb来制作混响效果。下图提供一种设置仅供参考:至此,后期处理就基本完成了,接下来就是仔细倾听,边听边调整直到满意。三、合成完成音效处理后,我们就可以将伴奏与人声合成了。切换到多轨界面,按下播放按钮,听一下系统同时播放第1音轨和第2音轨的声音。如果觉得两个音轨的音量大小不够匹配,可以在音轨左侧的“V”中分别调节,直到合适为止。播放一下,如果已经没有问题,就可以将两个音轨合成保存了。我们可以点击“文件”菜单中的导出为音频文件,或者在一个空的音轨里(如第3轨),点鼠标右键,选择“合成到音轨”“全部波形”,这样系统就会合成所有含有波形的音轨(这里为第1音轨伴奏和第2音轨人声),然后创建在这个空音轨里,但是这个合成的文件并没有保存,我们还要双击这个音轨的波形回到单轨界面后才能保存。保存文件的时候,我们可以选择MP3、WMA等压缩格式来存储我们的作品。选择好格式后,我们可以点“选项”按钮,这样就可以改变当前所选择格式的比特率(压缩级别)。不过一般使用默认的设置就可以了。这样一个自己录制、编辑、处理的作品就完成了。当然,想要制作出完美的音乐光靠后期音效处理是不行的,演唱的过程还是最重要的。录制好的声音先别急于处理,先听一下干声,有没有不够好的地方,比如情感的把握,音准的把握等等,把这些显而易见的瑕疵剔除后再考虑如何处理。另外,现在的伴奏质量也参差不齐,音色也有很多不尽如人意的地方,我们也可以在录音之前先将伴奏的音色调整一下。如果伴奏高低音比例失调,我们可以用均衡(equal

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