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文档简介

魔方协会社团申请书 申请人: 丰富多彩的社团活动是大学校园中的一道亮丽风景,锻炼着大学生的能力,提高着大学生的素质。本协会的基本任务是以还原魔方为中心开展各种益智活动,以促进同学们德智体全面发展,增强动手能力,学好专业知识。我们的社团的工作会本着自我教育、自我管理、自我约束的原则,充分发挥其在校园文化建设中的作用,最终达到服务同学、服务校园的目的。 魔方(英语:Rubiks Cube)是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺鲁比克于1974年发明的机械益智玩具。最早鲁比克教授发明魔方并不是为了投入生产和娱乐。因为他是建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这这个新的发明会很不简单。但是他想不到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的运动。 魔方与我们的学习和生活有很大的关系。玩魔方是一种高雅的健身活动,它可以锻炼人的手脑并用能力,对培养人的动作技能都十分有效;可增强人的记忆力,丰富空间想象力;可培养人的耐力和毅力。尤其是老年人玩魔方可以丰富生活、忘却烦恼、活经通脉、健体强身。 魔方与数学也有很大的关系,标准的魔方本身就是正方体,符合立方体的一切规则。魔方虽然只有6面、6种颜色,但是却能变幻出的状态多得让人难以置信。据统计,普通三阶魔方的变幻种类(不含空间等同)就有4325003274489856000种。魔方有6个中心块、8个角块、12个棱块。它们分别有四、三、二种变幻状态。块数和它们的变幻状态相乘都是24。 在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具。但是随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。 不过最近几年,中国的非正式魔方社群魔方吧正在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的人正在重新关注魔方。 魔方同样有自己的世界组织世界魔方协会,这个协会是被承认的关于魔方的官方组织。它致力于推广魔方,同时也举办各种比赛,并且收录最好的成绩作为官方的世界纪录。 魔方的各种比赛都有官方和非官方的纪录。官方纪录是在WCA承认的比赛中所产生的纪录,而非官方的是魔方爱好者们自己自娱自乐时候所产生的纪录。目前已经官方承认的纪录有:二、三、四、五阶最快速度,二、三、四、五阶平均速度,二、三、四、五阶盲拧,三阶单拧,Square one最快和平均速度,魔板、魔棍、魔表最快和平均速度,Megaminx最快和平均速度。 这里的平均速度是指在一轮比赛中的六次复原所用的平均时间,计算时候需要去掉一个最快时间和一个最慢时间然后除以四。如果有一次没有完成的情况出现,则无平均成绩。 魔方与我们的学习,生活有这么多密切的关系,因此我申请建立魔方协会。我们将坚持“以学为本,社团为辅”的原则,在完成好学习任务的情况下组织参加活动。严格遵守国家法令和校规校纪,履行成员的义务,社团活动将会积极向上,轻松健康,以活跃学生业余生活为目的,并积极配合学校的大型活动。 特此申请,恳望批准。 发表于 2008-12-5 09:57 只看该作者 魔方社团新学期计划 日期:2008-9-9 作者:魔方协会 魔方社刚刚成立,很多工作还没有经验,但是我们会尽自己最大的努力,把魔方社办得有声有色,给会员们一个丰富多彩的大学生活。以下是对下学期工作的初步计划: (一)、这学期,魔方社将定于每周日下午2点至17点30分(共3个半小时)活动。(若有特殊情况将另择时间或修改时间。) (二)、开学后,本社还将招收一部分对魔方有爱好且愿意成为魔方社一员的同学,扩大魔方社的队伍。 (三)、这学期,我们将筹划2-3次比赛,并照常参加学校各种文艺活动。在下学期的活动中,我们会更加努力,搞好每次活动。 下表是我们这学期的主要活动 魔方社团活动计划附表 活动名称 活动时间 地 点 活动目的 新老骨干交流会 2008年9月上旬 五 教 学习社团管理经验,提高新骨干的业务水平 魔方活动宣传 2008年9月 本 部 宣传魔方运动,同时做好招新前的宣传工作社团招新 2008年10月 本 部 招收新会员. 招新后骨干会议 2008年10月 五 教 根据招新情况制定工作计划 会员见面会 2008年10月 五 教 给会员介绍社团情况,公布工作计划.社团内部首次比赛 2008年11月 五 教 提高会员之间的沟通,同时提高魔方成绩 公益性社团合作论坛 2008年11月 五 教 加强公益性社团间的联系,共同谋划发展策略 会员大会 2008年12月 五 教 总结社团本学期情况, 唐山魔方联谊赛 2008年12月 待 定 邀请唐山魔方协会指点,互相切磋,加强交流。 元旦联欢 2009年1月 待 定 活跃社团文化 发表于 2008-12-5 09:58 只看该作者 河北理工大学魔方协会章程 第一章 总则 第一条 河北理工大学魔方协会是校团委领导下的学生组织,隶属于校学生会。 第二条 本协会的基本任务是以还原魔方为中心开展各种益智活动,以促进同学们德智体全面发展,增强动手能力,学好专业知识。口号:玩出个性,转出精彩。 第二章 组织机构 第三条 本协会的组织原则是民主集中制。 第四条 本协会是系学生分会的社团组织,受系学生分会的领导,在系学生分会的指导下开展工作。 第五条 协会设会长一名,副会长二至三名,干事若干。 第六条 协会采用换届制,下届会长、副会长和干事由上一届会长据个人能力及平时表现指定任命。 第七条 如有必要进行理论研究,协会可招聘老师为顾问指导工作。 第三章 宗旨 第八条 以魔方的还原为中心,促进同学们德智体全面发展,丰富同学们的课余生活,丰富校园文化。 第四章 会员 第九条 凡我校在校全日制研究生、本专科生,均有资格成为本协会会员。 第十条 会员应积极参加本协会的各项活动,若的确有事,应向负责人请假,负责人再转告会长。 第十一条 本协会一年换届一次,在秋季纳新并进行会籍登记、注册。 第十二条 会员有权利对会长、副会长的工作提出意见和建议,有权监督本协会的工作。 第五章 活动 第十三条 组织会员开展有关魔方和其他益智玩具的活动,促进身心健康。 第十四条 认真完成上级部门交给的各项工作。 第十五条 在校内搞好魔方运动的普及,并与校外正规魔方组织交流经验,建立合作关系。 第十六条 活动开始前写好活动申请表,之后填写登记表。 第六章 规章制度 第十七条 在一学期的开始制定好工作计划,学期结束做好工作总结。 第七章 附则 第十八条 本章程的解释权归河北理工大学魔方协会。 第十九条 本章程自协会成立之日起执行。P第一章 总则 第一条 本社团的名称 吉林省长春魔方吧(mf8)第二条 本社团的性质本社团为自愿创建的盈利性的休闲益智娱乐社团。 第三条 本社团的宗旨 1.遵守法律、法规和校团委的规定,遵守社会道德风尚2.本社团旨在为长春市乃至吉林省创造一个良好的专业魔方文化氛围,促进大家休闲益智,丰富日常学习 生活,志在促进吉林省的魔方的普及和宣传事业!协助长春乃至吉林其他地区的魔方社团的组建!并组织 团体活动和吉林各个高校进行技术交流和沟通!全面发展大家应有的活力,通过小小 的魔方广交朋友, 使大家成为又酷又聪明的新一代青年 同时也普及其他中国和国外的益智类玩具,如孔明锁等。 第二章 业务范围 第四条 本社团的活动范围及方式 活动范围:(一)mf8魔方吧注册于吉林大学新民校区社团联合会,以吉林大学新民校区为母体,主要活动定暂时定 位于新民校区(二)Mf8魔方社准备创建长春高校魔方联盟,积极组织各个高校间的写作。(三)魔方包括,二阶魔方,三阶魔方,四阶魔方,五阶以及更高阶魔方,各种异型魔方,如五魔方, square。魔板等。项目有主要有速拧(速度还原),盲拧(蒙眼还原)以及单手等很多项目。(四)同时热烈欢迎其他益智类物品的同学参加(目前缺少专业级人才)(五)在长春市和吉林省各高校范围内举行活动并代表吉林省或长春市参加国内国际级别的活动。活动方式:(一)因为魔方小巧灵便,每一个喜欢魔方的人都可以随身携带,可以在任何场地,任何时间拧两下 (二)交流和学习主要是利用课余时间,并向学校申请某个专用的小教室用于每周的魔友经验交流。(时 间的地点看具体通知)(三)不定时举行吉林魔友聚会,参与各种比赛。第三章 会员 第五条 申请加入本社团的会员,必须具备下列条件: (一) 具有吉林大学正式学籍或经过社长亲自批准; (二) 承认本社团章程; (三) 喜爱玩魔方,并且能够持之以恒的发觉魔方的奥妙(绝对不仅仅的复原,那是最简单的一步), 有决心为发展和普及魔方事业做贡献。第六条 会员入会的程序是: (一) 提出入会申请; (二 )由社团执行机构发给会员证。 第七条 会员享有以下权利: (一) 本社团的选举权、被选举权和表决权; (二) 参加本社团的活动; (三) 获得本社团服务的优先权; (四) 对本社团工作的批评建议权和监督权; (五) 入会自愿、退会自由; (六)团购魔方时一般享有第一次八折,以后九折的优惠。(具体情况具体分析)第八条 会员履行下列义务: (一)执行本社团的决议; (二)维护本社团的合法权益; (三)参与社团每次活动(不强求,但是多次不参加时提出批评) (四)按规定交纳会费10元(终身不用再交); (五)向本社团反映情况,提供有关资料; (六)加社长或通讯员飞信业务,便于平时的通知和信息传递。第九条 会员退会应书面通知本社团,并交回会员证,会费不退还。第十条 会员如有严重违反本章程的行为,经社团执行机构会议表决通过,予以除名。 第四章 组织机构和负责人产生、罢免 第十一条 社团重大事项暂时由社长决定,半年后第一次纳新后在分配各个权力机构。第十二条 每年有一次换届,可以连任,是否换届暂时由社长决定。 第十三条 本社团的会长(社长)、副会长(副社长)、各部门负责人必须具备下列条件: (一) 热心学生社团工作; ; (二) 技术可以不高,但是一定要有责任心,为普及魔方而尽一份力。 第十四条 本社团会长(或社长)行使下列职权: (一) 发起和组织活动 (二) 监督大家的水平提高(三) 代表本社团签署有关重要文件; (四) 决定罢免和任职以及换届第十五条 副会长(副社长)行使以下职权: (一) 主持社团开展平时活动; (二 ) 协助会长(社长)处理其他日常事务。 第五章 资产管理、使用原则 第十六条 本社团经费来源。 (一) 会费; (二) 赞助; (三) 社团的魔方小店; (四)其他合法收入。 第十七条 本社团按照校团委有关规定收取会员会费10元。 第十八条 本社团经费必须用于本章程规定的业务范围和事业的发展,不得挪作他用,不得在会员中分配 。 第十九条 本社团资产,任何单位、个人不得侵占、私分和挪用。 第六章 章程的修改程序 第二十条 每届的社长有权力在符合社团利益和社会发展的情况下修改社团章程。第八章 附 则 第二十一条 本章程自校团委核准之日起生效。 2008年03月25日 吉林长春吉林大学 王思宇第一章:总纲(阐述魔方社团的性质、权力归属、工作原则、发展方向等)第一条 资阳中学魔方社的性质本魔方社由资阳中学以及资阳市魔方爱好者共同提倡,主要以资阳中学在校学生为组织对象,以传播魔方文化,研究魔方还原过程、其中蕴含的数理逻辑及其计算机表现,探讨魔方的制造及改造的相关专业知识为主要目的,辅以其他以手部运动为主,需一定智力、集中力支持的运动集合的学术型学生组织。第二条 宗旨一、兼容并包、共同学习、促进交流。 二、学习魔方相关知识。 包括基本的魔方复原方法,结构认识,随后可向多方面发展: 、快速还原。即以尽可能短的时间将魔方复原为初始状态。根据魔方种类可分为二阶、三阶、四阶、五阶、Square1等等,根据复原方式可分为双手复原,单手复原,蒙眼复原等等。在发展到一定阶段后可在校内组织魔方比赛。 、结构研究。对现有魔方进行结构分析,为不同种类魔方品质间差异寻找原因,学习相关生产知识(如制造加工、材料方面等对成品质量影响)。DIY魔方与MOD改造,探索复杂魔方的实现可能性。此方向需工程,建筑,几何方面老师引导。 、理论研究。从数学,计算机角度对魔方进行分析。将魔方与数学模型对应,从数学角度对其进行分析,探索变化规律。用计算机软件实现魔方状态分析,计算最少还原步数,设计还原机器人,优化还原方法;实现结构建模,指导结构研究。需数学,计算机方面老师指导。 、相关研究。从人文角度研究魔方的心理影响、传播发展、社会影响及周边文化。可结合经济学,心理学,美学,传播学等等专业知识进行分析,从外部发掘魔方的魅力价值。三、以魔会友。以魔方促进社团内部交流,加深会员间了解与认识,增进友谊,丰富同学们的课余生活,丰富校园文化。并可向校外发展,联系社会各界魔方爱好者,联系各高校同类联盟,互动往来,传播校园文化。并可尝试与世界各地魔友联系,增进交流,丰富见识。第二章:活动组织(主要阐释比赛类型和组织方式等)第三条 聚会聚会是数个魔方爱好者聚在一起交流魔方经验、心得体会,聚会是一个极好的交友平台,许多互不相识的人因魔方、因聚会相知相识,最终成为了好朋友,对自己的学习,生活很与好处。尽可能每月组织一次。第四条 比赛 本社团组织的比赛分为大型与小型两种。(一)大型比赛。这是本社团于每年国庆、劳动节在本市联合赞助商举行的大型魔方竞赛。参赛者不分年龄、不分职业。由于魔方社刚创办,宣传力度有限,所以前几届比赛皆以三阶魔方竞速为项目。随着魔方宣传力度的增大,后逐渐增添两阶、四阶以及魔板8片、12片、速叠杯等项目。比赛奖品皆由赞助商提供。(二)小型比赛。仅限于在本校成员之间进行。比赛最终取每组第一名,颁发其奖品,奖品由组织者单独提供。第三章:内部组织(主要阐释成员与会员以及部门分配等)第五条 成员权限自愿加入魔方社,且在人事登记处登记,留有详细信息(姓名、年龄、性别、班级、联系电话、QQ、魔龄等)。聚会、比赛等大小活动、我们均以通知、享受魔方代购、活动参与、免费打磨等权力。 发表于 2010-2-12 13:24 只看该作者 第六条 会员权限 (1). 成为会员要求: SUB在60S以内(除特殊才能外),自愿申请加入,活动积极,为人正直诚恳,乐于助人,有团队意识。会员主要处理社团内大小事务、完成分配任务。比赛期间,参加组织活动(如,拉赞助,找场地,制作海报,宣传单,清扫场地,比赛记录,帮忙打乱魔方等)服从组织安排,并主动帮助某些部门。当社团需要购买公共物品时(如计时器,魔方垫,奖品,打印纸,宣传单等)服从安排集资。每学期末,社团评选出三个优秀会员,并记录于社团史册,颁发高档魔方作为鼓励。另外,会员具有竞选社团各职务的权力,以及决策社团内各意见的权力。 (2). 会员权利: 1. 协会开展的一切活动均有无限参与权。 2. 协会会员可免费获得本协会内部相关资料。 3. 可向协会咨询有关魔方信息和技巧问题。 4. 享有得到培训、参加娱乐、寻求各种帮助的权利。 5. 协会会员有权向协会的工作提出批评和意见建议。 6. 协会会员享有投票权、表决权及申辩的权利。 7. 协会会员享有参加定期职位竞选的权利。 8. 协会会员提出策划,并得到重视,当策划符合条件时,协会将会努力提供一定的条件,支持会员策划的实施。 9. 每学期末,社团评选出三个优秀会员,并记录于社团史册,颁发高档魔方作为鼓励。 (3). 会员义务: 1. 遵守协会章程,完成协会的委托工作。 2. 积极保持协会内部的会员们团结,友善。 3. 关心协会的工作和发展,经常提出合理化建议。 4. 积极向协会提供有关资料、信息,积极发展新会员入会。 5. 积极参加协会组织的每一次活动,内部活动包括网络方式。 6. 努力维护社团的形象和荣誉,支持本协会的工作。 第七条 资金来源 本社团主要是由社团内会员集资。 第八条 社团职务 (1) 社长一名:组织能力强,策划能力强,有团结意识,解决大小事务,任劳任怨。 (2) 副社长两名:协助社长组织,社长不在时,暂时负责社团内大小事务。 职责: 1、管理书面材料(魔方教程,相关信息资料,相关书籍资料等); 2、会员证的办理、发放、会员材料的保管; 3、财务收支(协助采购部的财务管理,受各部部长共同监督); 4、校内联系(干部干事及会员的联系); 5、会议的筹办,会场布置,管理层内部活动的策划、组织与实施; 6、内部资料的准备与发放。 7协调协会各个部门之间的工作。深圳大学魔方协会成立申请书 深圳大学校团委: 为了推动魔方运动的普及和大众化,让所有爱好魔方的深大学子有更深入接触她的机会,提高深大在国内外的美誉度,我们特申请成立深圳大学魔方协会。具体内容如下: 一 、协会名称: 预注中文名称:深圳大学魔方协会(深大魔协) 预注英文名称:Rubiks Cube Association of Shenzhen University(RCA) 二 、申请缘由: 魔方在中国一向是以一种玩具身份被人认识,并因此被人小看。但细想一下,会还原魔方的人肯定不多吧,这就说明魔方的还原是有一定难度的,而对于魔方的研究也是有一定价值的。 魔方(Rubiks cube)于年由匈牙利布达佩斯建筑学院的艾尔诺鲁比克(Erno Rubik)发明,年底量产出品,不到一年便开始流行起来。魔方用她独有的魔力征服了全世界,并以惊人的销量成就了玩具界史无前例的奇迹。魔方不但被社会学家誉为“20 世纪最有影响的 100 项发明之一”,还获得“1980 年最佳游戏发明奖”和“最有教育意义的玩具”。 年代魔方传入中国并在当时掀起了一股魔方热。但由于人们只认为它是一个小孩子的玩具而忽视它的内涵,并由于众商家的劣质仿冒品使魔方在人们心中一直处于一个极低的地位,魔方热潮在中国渐渐冷了下去。 而同时,一个世界性组织,世界魔方组织(World Cube Association,简称)成立了,并组织了多次国际性比赛,中国国内则对此知之甚少。 近一年来,魔方在中国渐渐升温:年月广州举行了国内第一次正式比赛(承认),月第二次正式比赛在北京举行,今年上半年,北京、上海、广州均举行过魔方比赛。深圳南山书城也于今年元旦举行了一次较小规模的比赛。中央电视台对魔方也有多次报道,其中比较重要的几次有:元旦晚会的盲拧表演,想挑战吗中谢恩希以三岁零天成为吉尼斯记录中最年轻的魔方复原者,中秋及随后一期走近科学对魔方进行了连续报道。而随着众多媒体对魔方的争相报道,魔方又一次进入了人们的视线。 魔方在全国渐渐风靡。以我多年来对它的认识,我认为成立这样一个协会十分的有必要,它的成立将使深圳大学在又一方面走在全国的前列。玩魔方的好处有如下几点:一、训练手眼协调,提高记忆力。魔方的还原过程是一个观测、动作、思维集于一体的过程,而在快速还原过程中必须保持注意力的高度集中,手部运动的协调及思维的高速运转。它有竞技运动的一般特点且对于思维能力有极高的要求。其中最为突出是盲拧复原,即先记住魔方的状态,再在蒙住眼睛的情况下将魔方复原。想想便知其难度如何,这是对短时记忆的极大挑战。转魔方多为手指运动,而这种肢体末端的运动对全身的内循环都有促进作用,有益身体健康。魔方的练习是对意志的磨砺,魔方的改造则是对动手能力的考验。二、加深对专业知识的认识。如若想对魔方的结构,材质等方面进行研究,则非中小学学生所能为的。正如前面所说,魔方的发明人是大学教授,而他发明魔方的第一愿望是来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构以及锻炼学生的空间思维能力和记忆力。这已经说明了魔方的一部分功能。而随着对魔方研究的深入,它可以与多个专业相联系:结构方面,可以与立体几何,建筑学相联系;工艺方面,可以与机械,机电一体化,产品设计联系;原料方面,可以与化学、化工和材料学相联系;内涵方面,可以与数学建模,计算机分析相联系;做为商品,可从经济学方面分析;作为文化载体,则涉及传播学,美学等人文学科;在对国外资料研究中,可使英语等外国语得到运用与训练。一个人眼中有一个哈姆雷特,而具有不同专业知识的同学必能从魔方中得出不同的感悟,同时通过魔方也能对本专业产生新的认识。三、成本低。首先从经济成本说,一个魔方一般为几十元,少数上百元(寿命均以年为单位计,非几元钱的劣质魔方所能比),与时下流行的电子产品动辄上千元相比,成本自然低很多。再从玩的角度说,魔方方便携带,占用空间不大。只要有一只手空闲就可以玩魔方,不受时间地点的限制,灵活性好。且魔方的魅力是永恒的魅力,它所带来的益处是终身的。 四、同学间互动性好。魔方的技术含量高,若想学习还原或者快速还原只靠自己研究努力肯定不如与他人交流经验来得快。交流方式多种多样,可以单对单教学,可以三五人一起交流,还可以组织座谈会,或者进行专门的培训课程,这些都可以增进同学间的友谊,有益于构建和谐校园环境。并可向校外发展,联系社会各界魔方爱好者,联系各高校同类联盟,互动往来,传播校园文化。并可尝试与世界各地魔友联系,增进交流,丰富见识。 由上可见,魔方所蕴含的内容是丰富的,而这样一个社团的成立也是对校社团某些方面缺失的补充。 社团发展方向如下: 包括基本的魔方复原方法,结构认识,随后可向多方面发展: 快速还原。即以尽可能短的时间将魔方复原为初始状态。根据魔方种类可分为二阶、三阶、四阶、五阶、Square1等等,根据复原方式可分为双手复原,单手复原,蒙眼复原等等。在发展到一定阶段后可在校内组织魔方比赛。 结构研究。对现有魔方进行结构分析,为不同种类魔方品质间差异寻找原因,学习相关生产知识(如制造加工、材料方面等对成品质量影响)。DIY魔方与MOD改造,探索复杂魔方的实现可能性。此方向需工程,建筑,几何方面老师引导。 理论研究。从数学,计算机角度对魔方进行分析。将魔方与数学模型对应,从数学角度对其进行分析,探索变化规律。用计算机软件实现魔方状态分析,计算最少还原步数,设计还原机器人,优化还原方法;实现结构建模,指导结构研究。需数学,计算机方面老师指导。 相关研究。从人文角度研究魔方的心理影响、传播发展、社会影响及周边文化。可结合经济学,心理学,美学,传播学等等专业知识进行分析,从外部发掘魔方的魅力价值。 魔方的内在价值不是一个大学四年所能完全发掘的,这样一个社团的成立必能极大的丰富广大师生的校园文化生活。 从魔方的几个方向考虑,我们可以涵盖多种内容:一,手部极限运动。魔方的还原就是一种手部运动的极限,此方面还有魔板、悠悠球、飞叠杯等等;二,益智玩具。这是魔方最常的面目。此方面的内容也相当丰富,由于它们的出现所引出的数学问题曾对数学的发展起了长足的推动作用;三,动手改造。近年流行DIY(Do it yourself自己动手),而现在更进一步,流行的是MOD(modification改造)。改造是对现实的不满,一种对更完美状态的追求。成立魔方协会是我们魔方协会全体筹备委员会的愿望,也是所有魔方爱好者的共同期待,我们坚信有能力、有决心、有智慧办好这个协会。鉴于此,恳请校团总支、校社团联合会慎重审核,望批准成立深圳大学魔方协会!深圳大学魔方协会章程 第一章总纲 (阐述魔方协会的性质、权力归属、工作原则、发展方向等) 第一条 深圳大学魔方协会的性质 深圳大学魔方协会(Rubiks Cube Association of Shen Zhen University)简称深大魔协(RCA)。本协会是共青团深圳大学委员会领导下,以在校学生为组织对象,以传播魔方文化,研究魔方还原过程、其中蕴含的数理逻辑及其计算机表现,探讨魔方的制造及改造的相关专业知识为主要目的,辅以其他以手部运动为主,需一定智力、集中力支持的运动集合的学术型学生组织。 第二条宗旨 一、兼容并包、共同学习、促进交流。 二、学习魔方相关知识。 包括基本的魔方复原方法,结构认识,随后可向多方面发展: 快速还原。即以尽可能短的时间将魔方复原为初始状态。根据魔方种类可分为二阶、三阶、四阶、五阶、Square1等等,根据复原方式可分为双手复原,单手复原,蒙眼复原等等。在发展到一定阶段后可在校内组织魔方比赛。结构研究。对现有魔方进行结构分析,为不同种类魔方品质间差异寻找原因,学习相关生产知识(如制造加工、材料方面等对成品质量影响)。DIY魔方与MOD改造,探索复杂魔方的实现可能性。此方向需工程,建筑,几何方面老师引导。理论研究。从数学,计算机角度对魔方进行分析。将魔方与数学模型对应,从数学角度对其进行分析,探索变化规律。用计算机软件实现魔方状态分析,计算最少还原步数,设计还原机器人,优化还原方法;实现结构建模,指导结构研究。需数学,计算机方面老师指导。相关研究。从人文角度研究魔方的心理影响、传播发展、社会影响及周边文化。可结合经济学,心理学,美学,传播学等等专业知识进行分析,从外部发掘魔方的魅力价值。三、以魔会友,以魔方促进社团内部交流,加深会员间了解与认识,增进友谊,丰富同学们的课余生活,丰富校园文化。并可向校外发展,联系社会各界魔方爱好者,联系各高校同类联盟,互动往来,传播校园文化。并可尝试与世界各地魔友联系,增进交流,丰富见识。 第二章 社团成员 (阐述协会会员的平等性、权利与义务) 第三条 深圳大学魔方协会各成员一律平等。 第四条 会员的基本权利: (一)在魔方协会中享有组织管理层任免的知情权与监督权; (二)拥有参加魔方协会的一切活动的权利; (三)通过正当途径对魔方协会工作提出批评、建议并进行监督; (四)了解并查询协会的相关资料、魔方知识资料; (五)享有高校间联谊的参与权,社会活动的优先权; (六)通过符合章程规定的民主程序参与有关事务的商讨、决策 ; (七)会员有权因个人原因退出本协会。第五条 会员的基本义务(一)遵守学校的规章制度,尊师爱校,团结同学,维护学校的荣誉;(二)发扬魔方协会精神,推广魔方活动;(三)遵守魔方协会的章程,执行魔方协会的决议,维护魔方协会的利益和名誉;(四)会员若严重违反协会章程,品行恶劣或发现恶意中伤本协会,一律撤除会籍。 本帖最后由 小圆来了 于 2008-11-25 05:15 编辑 引用 使用道具 报告 回复 TOP 剑齿怪杰 发表于 2008-9-22 14:02 只看该作者 第三章 管理选举产生制度 第六条 魔方协会的会长及副会长是由部长层内部推选出来的,会长为该协会的负责人,代表魔协的根本利益,负责魔协的日常事务,拥有该协会的最高决策权,但受部长层监督。 第七条 魔方协会部长层是在公开公平民主的情况下,通过自荐与推荐形式相结合的方法在干事层中产生的(普通会员没有此权利),他们对本社团的全体成员负责,受魔协的全体成员监督。 第八条 魔方协会换届时间定在每年的五月份,换届工作依据一定的程序进行;魔协在社团联合会的注册时间为每学年开学初。 第九条 当管理层中出现严重违反校规及本章程的内容时,其职位将立即被罢免;情节较轻者,经内部研究再作处理。 第四章 招新制度 (一)深圳大学在校学生,对魔方感兴趣者。 (二)报名参加者须持负责的态度,认真详细阅读深圳大学魔方协会章程后,同意章程之规定,认真填写报名表格上需要填写的详细内容,在报名表上签名并交纳协会会费,即可成为会员; 第五章 协会经费制度 第十条本会活动资金以自筹为主,辅以上级经费支持及社会赞助,本着尽量节俭的原则,在资源有限的的条件下充分发挥本会效能。所有财务状况将设有专员负责,保证所有收支都是公开透明的。第十一条 会费为每人20元人民币(大学在校期间)。第十二条本社团资产管理必须执行深圳大学学生社团联合会规定的财务管理制度。资产来源属于专项资金或者社会捐赠、资助的,必须接受深圳大学的监督。第十三条本社团换届或更换社团负责人之前必须接受深圳大学社团联合会办公室的财务审计。第十四条本社团资产,任何单位、个人不得侵占、私分和挪用。 第六章 协会组织机构 协会设立会长一名,副会长两名,下设组织部、技术部、外联部、人事部、宣传&策划部。 会长:管理社团,处理社团事务,协调各部运作; 副会长1:协助会长,负责财务管理; 副会长2:监督各部工作,协调各部关系。 1、管理书面材料(魔方教程,相关信息资料,相关书籍资料等); 2、会员证的办理、发放、会员材料的保管; 3、财务收支(协助副会长2的财务管理,受各部部长共同监督); 4、校内联系(干部干事及会员的联系); 5、会议的筹办,会场布置,管理层内部活动的策划、组织与实施; 6、内部资料的准备与发放。 技术部: 、教学与比赛的技术支持 、会员的考勤; 、上课场地的安排; 、教学内容的安排(要结合老师的安排); 、策划组织与实施会员间的交流与表演; 、大型活动的后勤。 外联部: 1、与校外的沟通交流; 2、校内外大型活动的联系,策划与组织; 、与其他社团的沟通协作。 、联系社会企业赞助。 人事部: 、在学期初进行会员招新工作; 、统筹会员、干事管理; 、安排各项活动人事调动; 宣传&策划部: 、宣传魔方知识,协会信息,组织策划协会活动;、宣传器具(宣传板,文具等)的保管与使用;、宣传策略的制定与实施;、协会活动的宣传工作;、魔方知识普及,比赛组织管理。第七章协会活动场所由于魔方运动是一项手部运动(特殊情况例外,如脚拧),故受场地限制小,几乎是随时随地均可进行。会员交流可在任何公众场所进行(有特殊限制例外,如图书馆不准喧哗)。教学及座谈会等集体性活动需在教室进行,有需要时可使用多媒体器材,若规模较大可能使用会议室等大型场所。知识宣传可在各宣传拦进行,也可对集中宣传资源进行利用(如、座间过道)。比赛需在开阔场所进行(如石头坞)。魔方改造一般由各成员在自己宿舍或其他合适场所进行,如需使用专业器材可在实验室或金工坊进行(需先与相关负责人协商)。理论研究可在图书馆或使用电脑查询相关资料,也可向相关专业老师请教。附则本章程自深圳大学魔方协会成立之日开始施行。如有未尽完善之处,本会可由干事及以上级组织进行讨论,以上出席方有效,同意率达出席人数以上方可进行修改。本会对章程拥有最终解释权。深圳大学魔方协会制定200年9月1日随着社会的发展,人们对精神文化方面的需求日益多样,要求的质量水平也日益提高。我们了解到的体育运动越来越丰富了,我们周围的竞技比赛项目越来越多样了,我申请成立魔方社团。魔方接触过的人不少,而了解它的人却不多。在大多数人的眼中,它仅仅是玩具。玩物并不散志,我就此介绍一下我的认识。魔方是被当做玩具被大家认识的,而魔方却不仅仅是玩具这么简单。魔方被列为20世纪最有影响的100项发明之一,这并不是魔方爱好者们所为,而是社会学家根据魔方对人类的影响和作用,将魔方列入上个世纪对人类影响较大的100项发明之列。模方最初是由匈牙利的一位名叫鲁比克的建筑学教授发明的,他是于1974年夏天研制出来做教具的,随意转动了几下却发现无法被还原,他花了好几个星期的时间去研究各方块的的位置关系,最后才使魔方恢复了原状。他认为这实在是一种很有教育价值的智力玩具,于是,写下了这种玩具的详细说明,第一批商品魔方于1977年在匈牙利问世。1978年,在芬兰首都赫尔辛基召开的一次国际数学家代表会议上,匈牙利的数学家们将魔方介绍给了与会的专家和学者,引起了人们极大的重视。随后,在英国出现了第一批魔方理论研究小组,其中数学家David Singmaser被誉为魔方大师。20世纪80年代,魔方时髦达到第一次高峰。当时魔方被誉为是世界上“至今发明的最有教育意义的玩具”,由于对魔方研究的深入,从现在魔方运动的发展来看,除了是锻炼思维能力,大脑的体育活动外,魔方比赛也成了手指灵敏度的竞技比赛,参赛时选手的手指都几乎达到了自己灵敏的极限,这是别的运动所无法代替的。1980年7月,美国麻省理工学院MIT成立了魔方爱好者协会。1981年年底,美国举办了第一届全国魔方锦标赛。1982 年 6 月初,在匈牙利首都布达佩斯举行了第一届鲁毕克魔方世界锦标赛。来自美国、加拿大、法国、英国、荷兰、日本、匈牙利等国家的 19 名选手参加了这届比赛。在这届锦标赛中 16 岁的美国选手明泰以 22 秒 96 的成绩获得冠军。荷兰选手居斯斯许尔茨和匈牙利选手鲍什佐尔坦分别以 24 秒 32 和 24 秒 49 的成绩获得第二名和第三名。之后,各种各样的魔方大型赛事纷纷举行。魔方的热潮主要集中于80年代,随着物质生活的丰富,现在魔方已不如以前那么被大家所狂热的喜爱。而魔方是不是在渐渐的消失?是不是将要退出历史舞台?2005 魔方世界锦标赛将于明年 11 月在美国佛罗里达州奥兰多市迪斯尼乐园举行。10 月 10 日是荷兰 2004 魔方节。欧洲魔方冠军杯赛于2004 年 8 月 7 8 日在荷兰阿姆期特丹科学中心举行,比赛项目分为:333 普通速度赛、盲拧、单手、用脚拧、最少步数,444 普通速度赛、盲拧,555 普通速度赛、盲拧以及 Rubiks Magic. Rubiks Clock 等。美国全国冠军赛于 2004 年 7 月 10 在加利福尼亚举行,比赛项目有333与444。德国公开冠军赛在 2004 年 4 月 24 日举行,比赛结果全部产生。比赛项目分为:333 普通速度赛、盲拧,444,555,Clock, Magic, MegaMinx。法国锦标赛 2004 年 4 月 16 日在法国巴黎举行,比赛结果全部产生。比赛项目为 333 普通速度赛。加州理工学院春季联赛在 2004 年 4 月 3 日 举行,比赛结果全部产生。比赛项目为 333 与 444 。加州理工学院冬季联赛在 2004 年 1 月 24 日 举行,比赛结果全部产生。比赛项目为 333 。2003 年 8 月,加拿大多伦多再次举行了魔方世界锦标赛。本次比赛的项目从二阶到五阶的魔方及魔板与 Square 1 等。本次比赛由美国人 Dan Knights 以平均 20 秒的成绩夺取三阶魔方冠军。而世界最快纪录则由丹麦人 Jess Bonde 以 16.53 秒夺得。以上的消息是从互连网上了解到的,从中可以看出,由于魔方独具的魅力,它不仅没有走向衰落,而且接受它的人越来越多,魔方运动的水平也越来越高。更多的人对它态度在转变,由益智玩具转变为不断追求更好的体育运动。魔方除了渐渐成为受更多人关注的体育运动,对它的研究也被引如了诸多的科学研究领域。首先引起的是数学家们的兴趣,魔方首次风靡全球时,其最吸引人的是还原问题,因此,当时的数学家们出尽风头。他们根据群论和线性代数等专门的数学理论和知识,借助电子计算机,得到了各种各样的魔方复原方法。而现在的研究和计算机技术的提高,对魔方的研究已大大超过了当时的水平。现在已经可以利用计算机算出每种状态的最简还原方法,不过现在最大的难题是谁也还不知道22或23转的魔方最远状态的的样子。总之,群论最先闯入魔方领域,并从根本上支持将魔方上升为一门科学。现在,魔方是人工智能领域的一个重要研究对象。有将魔方引入计算机领域的。有的物理学家建立了魔方和粒子物理的关系。也有的化学家通过魔方的变换来使得自己加强对物质的认识。当然,魔方的物理构造也是建筑学方面的优良教具。相信虽了解模方的人越来越多,魔方还可以被引入更多的科学研究领域给更多的科研人员以帮助。魔方有很多别的运动所无法比拟的优势。魔方绝大多数人都能接受,魔方体积不大,投资相对很少。转魔方不受场地限制,随时随地,两手有空就可以拿出来转几下。转魔方对身体条件的要求不高,老年人和小朋友可以参与的运动相对要少,而他们是最需要合适运动的人群,他们转魔方对身心都有很大好处,尤其对一些老年疾病还有预防和治疗作用。年轻人和中年人借着自己条件好,是创造好成绩的时候,会使自己更有激情,更有自信。魔方有深度,可以算是学无止境。学会复原有了方法就不难,学习思考的过程很有意思,会复原了就要考虑用更少的转数来复原,摸索的过程是快乐的,每每自己摸索出一种更简单的方法都有一次喜悦。提高速度就需要探索手法,要转快可不是发一下狠就可以的,往往会有力没处使,怎样才能转起来连贯快速就需要动脑筋,高手都有很深的手法研究。除了手法和方法到位,要提高速度还必须有一个灵活的好魔方,打造和加工甚至寻找一个灵活的魔方也乐在其中。单纯要复原魔方的六面有了方法是很简单的,通过我指点后的数十位朋友中,每一个都学会了复原六面。我编写的魔方复原初级教程散发给了多位朋友,我没加一句口述,通过独立的思考学习学会了复原。我编写的初级资料取得了成功,我还在进行着不断的改进,相信是每一位同学都可以学会魔方的复原的。我对自己的魔方教学水平很有自信。相信条件更好的同学了解了魔方学习最好的方法后可以创造出更好的成绩。如果如我心愿在我们学校创办了魔方社团后,可以丰富同学们的课余活动,让魔方这个好东西被大家利用,使同学们从魔方中收益。现将成立社团的可行性相关分析如下:1 进行魔方活动需要的物质要求不高。我们学校已拥有体育设施已经很多,可是遇到使用高峰时仍然很有压力,使得一部分同学只有选择别的活动。转魔方不需要特别的场地,不需要额外的投资。普通的标准魔方价格很低,批发的价格在两元钱以内,而一个魔方可以用很长时间,绝大多数同学都可以接受。2 魔方运动的身体素质要求不高,没有任何危险性。很多竞技体育项目要求的身体素质很高,多少还带点危险性,使得很多体质不是很好的同学望而怯步而转魔方即使身体有一定缺陷也可以进行。3 社团活动办好需要高水平。我们可以看到世界最高水平的实况,我们还有了世界上最先进的方法。我电脑上装有了解魔方现在最好的软件。这一切对我们水平的提高有很大好处,相信大家不久后就会为我们的成绩骄傲。4 转魔方是一项讨人喜欢的活动。80年代的风靡就足以显示魔方的魅力,看过我转魔方的朋友都表示很感兴趣,相信看过世界顶尖高手的表演后会感受到一种震撼。同学们复原出六面就会感到特别高兴,相信魔方的魅力可以吸引很多同学的参与。5 魔方可以给同学们带来很多好处。当然,会复原魔方就使得大家充满自信,可以提高自己的自信心。要提高速度对自己的手指灵巧度是很好的锻炼。魔方要转好就需要大家一起交流,这对增进同学们的友谊是很好的。转魔方可以开发思路,学习学习的方法,对大家的帮助一定是非常大的。6 关于社团负责人,领导可以看我后面的的简介。尊敬的学校的领导,团工会老师,学生会干部: 您们好! 感谢你们能在百忙之中抽出时间来审阅我们魔方社成立的申请书,在此我们表示衷心的感谢和诚

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