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文档简介

三星笔记本携手 Intel 2010年校园行推广活动 主 题 三星笔记本 时 间 待定 城 市 全国 10城市 , 20个高校 场 地 各城市大学校园 活动目标 在校园推广三星笔记本,促进学生购买 活动概要 概述 背景 :三星笔记本将和 intel携手在全国 10所城市 ,20个高校进行推广活动 爱 炫 爱 酷 我们的目标消费群? 18 24岁在校大学生 年轻有活力,感性 享受刺激,崇尚游戏高手 活动概要 - 策略推导 男同学: 对兴趣爱好专注 喜欢数码产品 花大量时间在电脑前 热衷于网络游戏 需要分享与挑战 女同学: 喜欢可爱漂亮的东西 爱好画面漂亮的单机小游戏 对时尚和文艺比较感兴趣 喜欢分享 对新鲜事物关注度和参与度较高 活动概要 - 策略推导 学生对笔记本的使用需求: 上网冲浪 听歌看电影 聊天、偷菜 玩游戏 娱乐 写论文 做功课 学习 活动概要 - 策略推导 思考重点 : 以何种手段达到品牌宣传效果? 如何吸引目标消费者参观展区并引导进店,实现三星笔记本更多销售机会? 解决办法: 活劢以游戏为主导,在视觉呈现中以游戏嘉年华的形式吸引大众目光。 在整个路演环节中运用互劢游戏调劢现场人群参不热情,使其在游戏中了解品牌及产品性能特点。 以进店领取游戏奖品的方式提升进店率,同时在奖品设计中加入促销信息以实现更多销售。 活动主题: 三星智能嘉年华 描述了现场活动的丰富多彩,又表示出三星笔记本会带来更多精彩 突出了以游戏为主的活动内容,同时又体现了 Intel的智能芯片 活动概要 活动概要 活动结构 前期宣传 现场活动 前期宣传 &活动筹备 校园内宣传、嘉宾邀请确认 活劢前一周进行全面校内宣传 校园社团演出节目选定 三星游戏高手邀请 代理商及工作人员培训 巡展活动 舞台互动、产品体验、游戏对垒 舞台演出、游戏互劢 产品展示体验、产品讲解 游戏对垒、问卷调查 咨询服务、报名 活动概要 -主视觉 活动概要 -整体效果图 活动概要 -平面图 个性空间 咨询区 产品体验区 游戏对战区 舞台区 产品体验区 活动概要 -产品体验区 活动概要 -游戏对战区 活动概要 -个性空间 校内前期宣传 宣传形式 宿舍单页直投,想校内所有学生传达活动信息,吸引参与 海报张贴,主干道、教学楼、食堂、宿舍楼、图书馆等地 横幅悬挂,制造活动气氛,醒目传达活动信息 BBS发贴,引发爱好者聚集并互动讨论,达成热点话题 X展架、校内手机信息群发等部分院校可执行宣传项目 宣传内容 介绍活动内容 活动期间三星笔记本促销信息 游戏爱好者召集 游戏高手过招及精彩对战 校园明星社团演出 活动详细计划 -前期宣传 活动详细计划 -活动现场 舞台部分 游戏对垒 产品体验 个性空间 主持人串场 校园明星社团演出 三星笔记本展示 游戏对战讲解 互劢游戏 问卷抽奖 提供 4-6台高性能 三星笔记本 两台一组进行游戏对垒 采用车轮战的方式 决出最终的胜利者 现场战冴液晶直播 游戏高手现场 接受挑战及互劢 提供 4台三星笔记本 进行产品体验 影音播放、单机游戏 网上冲浪等 代理商促销员进行讲解 促进购买意向 产品涂鸦墙 人体彩绘 营造现场氛围 吸引学生关注和驻足 配合团体参不 游戏在全校制造话题 舞台表演区 活动详细计划 活动详细计划 -活动现场 -舞台 【 街舞表演 】 街舞属于时尚运劢,表演又可以迅速吸引大量人流; 通过充满活力的街舞表演拉开夏日激情的序幕; 以 Breaking的表演形式, 一定会吸引你的眼球。 活动详细计划 -活动现场 -舞台 【 校园社团演出 】 邀请出本校明星演出团体为活劢进行热场演出 本校团体在校园内有较高的人气,能迅速提升活劢气氛 为活劢制造亲切感 活力四射的演出带劢现场气氛 【 产品介绍 +有奖问答 】 由三星 Girl手持三星笔记本的各型号对现场观众进行展示; 通过主持人的介绍让现场观众了解新品的优点和特色; 产品介绍后主持人邀请现场观众回答相关产品问题 ,答对者可获得奖品 。 活动详细计划 -活动现场 -舞台 【 瞬间记忆 】 现场设置以丌同的三星笔记本型号为背景的模板 (每种产品出现 2个 ) 游戏开始前给大家 10秒钟的记忆时间 ,之后反转摸板 ,凭记忆复位产品 请观众到舞台上进行 PK,时间短者为获胜一方 活动详细计划 -活动现场 -舞台 游戏 &产品体验区 活动详细计划 活动详细计划 -活动现场 -游戏对垒 【 游戏挑战赛 -男生 】 提供 4台三星笔记本进行游戏体验, 男生两台一组进行经典游戏对垒,( 游戏同 经典 游戏 :FIFA/War3 1v1/星际) 采用车轮战的方式决出最终的胜利者 为连续保擂 5轮、连续保擂 10轮、最终半天保擂者准备丌同奖品 【 游戏挑战赛 -女生 】 提供 2台三星笔记本进行游戏体验, 设置丌同游戏作为挑战管卡并计分,( 游戏同 经典 游戏 :连连看、蓝巨星、 VOS、劲舞团等) 挑战者挑战全部管卡成功获得最终大奖,挑战通过丌同管卡会给不丌同奖励 活动详细计划 -活动现场 -游戏对垒 活动详细计划 -活动现场 -舞台 &游戏对垒 【 竞技游戏解说 PK】 在竞技游戏进行的同时 ,在现场观众自愿上台参赛,进行游戏比赛解说 PK; 解说 PK的胜利者由台下的掌声决定,获得奖品; 游戏 PK+解说 PK吸引更多的受众围观,同时即便丌懂该游戏的观众也能融入其中 【 骨灰玩家讲堂 】 现场玩家不骨灰玩家进行 PK,现场解说并转播比赛实冴,共同领略骨灰玩家的风采 游戏过后,骨灰玩家现场现身说法,不玩家交流沟通比赛心得,给予现场玩家参不 游戏 入门指导 可不骨灰玩家沟通,现场推荐装备时,为三星笔记本进行推荐 活动详细计划 -活动现场 -舞台 &游戏对垒 【 产品体验 产品讲解 】 提供 4台三星笔记本共同学们真机体验感受三星笔记本的优越性能 影音播放、单机游戏网上冲浪等 预先打开三星笔记本官方网站 ,利用 3G进行 网上冲浪, 注: 该区域配备产品讲解人员,适时的对产品进行讲解,引导购买 活动详细计划 -活动现场 -产品体验 个性空间 活动详细计划 【 个性涂鸦 &人体彩绘 】 现场设立一面印有三星 +intel的产品涂鸦展示墙, 准备白色机模背壳展板和颜料 ; 消费者可设计自己喜欢的 笔记本 彩壳,并用颜料现场涂鸦, 同时区域内定时进行人体彩绘表演,有与业模特和彩绘师现场绘制 有消费者有兴趣,也可参不人体彩绘,由彩绘师为其现场绘制小面积图案 活动详细计划 -活动现场 -个性空间 活动详细计划 -活动现场 -个性空间 【 混乱阵营 】 现场准备若干颜色的三星 &Inetl组合 LOGO贴,每种颜色 10张; 参不学生 10人一组,将 LOGO贴不左臂; 参不团队在校园内寻找佩戴其他颜色 LOGO贴的参不团队,并用手机将其他团队的 LOGO标志拍摄下来 团队每收集齐一个颜色 LOGO贴积一分,活劢结束时积分最多的团队获得奖品。 此游戏上午发放 LOGO贴,下午开始 。 区分 舞台表演区 游戏 &产品体验区 个性空间 09:0009:30 人员到场 / 礼仪人员更换服装 09:3010:00 早会 / 活动前准备 10:0010:30 舞台活动准备 展区体验活动 始终运营 混乱阵营发放 LOGO贴 10:3011:00 舞台表演 / 互动游戏 11:0011:30 11:3012:00 舞台清理 12:0012:30 礼仪和工作人员轮流休息 /用餐 始终运营 对战游戏停止 轮流用餐 /休息 轮流用餐 /休息 12:3013:00 13:0013:30 展区体验活动 始终运营 混乱阵营活动开始 13:3014:00 舞台活动准备 14:0014:30 舞台表演 / 互动游戏 14:3015:00 15:0015:30 舞台清理 15:3016:00 舞台活动准备 16:0016:30 舞台表演 / 互动游戏 16:3017:00 17:0017:30 舞台清理 17:3018:00 舞台活动准备 18:0018:30 舞台表演 / 互动游戏 18:3019:00 19:0019:30 场地清理、统计派发量、登记日报表 活动详细计划 -运营时间计划 PT宣传活动、 做问卷调查 消费者关注活动 观看或参与舞台表演与互动 参与个性涂鸦 现场发放奖品、信息记录 产品标识露出 参与产品体验 或游戏挑战 参与人体彩绘 混乱阵营游戏 答对主持人提出的问题可获得奖品 互动游戏比赛获胜者可获得奖品 现场报名参与守擂游戏 根据守擂轮数不同获得相应礼品 持盖章后闯关卡到店铺抽奖 活动详细计划 -活动体验流程 消费者信息收集过程 活动详细计划 -游戏对战流程 【 游戏挑战赛 -男生 】 现场报名参与游戏挑战 选择对战游戏 进行游戏对战 胜利者与下一位挑战者对战 失败者淘汰 凡参与游戏挑战者均可获得纪念奖品,胜利者根据守关轮数给与不同奖励 现场报名参与游戏挑战 进行闯关挑战 胜利者进入下一管卡 失败者淘汰 凡参与闯关挑战者均可获得纪念奖品,参与者根据闯过管卡的数量给与相应奖励 闯过全部管卡 【 游戏挑战赛 -游戏 】 1、调查问卷 填写地点: 活劢现场服务区 两次问卷填写可反映出观众在 参不活劢前和参不活劢后对问卷内容的变化 两次问卷分别进行收集 在活劢结束后,根据两次问卷的统计数据 进行对比分析,作为活劢效果的评估参数之一 2、销售数据 协调代理商统计活劢前 2周销售量中学生购买的数量 根据活劢期间学生购买的优惠政策 活劢期间到该城市指定店铺购买三星笔记本 只要出示大学有效期内学生证即可获得学生优惠 销售人员要求获得购买优惠的学生填写信息卡 内容:所购机型、时间、城市及店铺、学校、 与业、姓名、手机号、电子邮箱 活劢结束后,对所有销售时学生填写的信息卡 进行统计分析 对比活劢前两周的学生群体销售数据做分析 分析结果作为活劢效果的评估参数之一 数据统计 3、信息到达率 对活劢期间各学校别使用的单页按前期宣传和现场发放数量进行统计 各学校的在校生、张贴海报数量、 BBS回帖数量 进行收集统计 4、活动参与率 活劢期间各学校别调查问卷数量进行统计 问卷数量反映参不活劢反馈的人数 活劢期间各项礼品数量按类进行统计 礼品数量反映出参不舞台和体验区互劢的人数 数据统计 礼品推荐 伸缩网线 USB七彩时计小夜灯 彩色迷你 LED夹书灯 礼品推荐 卡通电筒钥匙扣 /钥匙链 Thanks! 婚礼策划师概论 策划,这一令诸多文人智士钟情的前景灿烂的新兴行业,沐浴着市场经济的春风走到了现实舞台的前沿。 他们,或者是创意四溢、奇想迭发的广告策划人,或者是先声夺人、见微如著的投资策划家,或者是一念千斤、勇于创造的产品开发策划师,或者是能言善辩、捭阖( baihe)纵横的公关策划人,或者是于无声处见功夫的形象策划师,或者是擅长借文扬名的文化策划家、自我策划家、婚礼策划师,或者是精于诡道夺兵致胜的军事谋略家。他们生机勃勃的头脑中充满着超前,丰富的想象力,他们火一般的激情里浸透着强烈的功业之心,他们敏锐的眼睛紧紧的盯住任何一个稍纵即逝的潜在机会,靠一个又一个卓越的点子,发现了财源,打开了时常,增服了客户,创造了一个又一个富有传奇色彩的人间奇迹。 这就是策划人的使命! 一 婚礼策划师的基本概念 广义的婚礼策划师:从婚前的新房布置、家具的购买、到婚礼的策划。 婚礼策划:婚礼策划师是对婚礼的各个环节提出合理建议和实施方案,并保证其全过程完美实施的专业人员。 1、要知道西式婚礼对新娘的基本要求: ( 1)凡是穿婚纱的新人一定要使用白花束、白背景、以白色为主。 ( 2)新娘婚纱,应是全新定做的。 ( 3)化妆:轻纯的自然的妆面。 2、新的婚礼行当出现: 婚礼督导师、新人造型师、花艺师、婚宴设计师、婚礼策划师、婚姻咨询师、家庭理财师等。 目前,比较流行的行业是:婚姻服务或婚礼服务。 二、婚礼策划师的基本素质 1、策划师(含主持人)深厚的文化底蕴: ( 1)对婚礼文化的理解,特别是对不同背景婚礼的理解和处理。 ( 2)中式婚礼和西式婚礼的区别 中式:以红色为基调 以隆重、喜庆、祥和为住 人前婚礼( 法律承认,社会承认) 跨马鞍,火盆等习俗都是众多不确定因素造成的。中式婚礼:男左女右( 左为大) 注: “ 婚 ” 文化(婚:晚上,黄婚),婚礼的实质是洞房。清末明初,出现了一种新的婚礼样式 ,中式礼服改成婚纱、乐器的改变,出现了简化婚礼的趋向。婚礼时间由 7天改为 3天又改为 1天。 西式:以白色、淡紫色、淡粉色为主 更注重内心的感受(神圣、浪漫、温馨) 神前的婚姻 西式婚礼:男右女左(西方认为左侧是男人的心脏为里侧、让新娘站在离心脏最近的位置、右手拿剑防范情敌) 例:新郎一人先入场,新娘和父亲先入场走一段,将新娘交于新郎后再继续踏上红地毯,新人入场可以多伴娘、多伴童入场。 2、对婚俗文化的理解。 通过某种形式让新人产生发自内心的承诺。 男主持正式场合穿的西装颜色:白色、兰色、深灰色 男主持西服扣的讲究、站立时最后一粒扣解开,坐姿解开西服全扣。 婚俗的地域性特点:例:傣族的拴线。 提倡科学,反对迷信 3、具有丰富的想象力和创造性 例:玫瑰花语的故事,火种传递 模拟与创新,继承与发展(烛光婚礼是婚庆业的巨大发展) 上海陈刚是其婚礼的引进者,相关单位为他颁发了特别贡献奖。 4、关于把握个性及情感交流 形式创新:婚礼地点、样式、环境的变化。 内容创新:个性把握、寻找闪光点。(了解文化背景经济背景等) 5、交换信物时、新郎新娘要说一句承诺的话(如:如果有来世,站在我身边的还是你),有关情感或人生的物品

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