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文档简介

基础建模:单位(Units) 在3ds max 中,进行正确的单位设置很重要。1.当使用由多个场景组合出来的项目工作的时候,所有项目组成员必须使用一致的单位。2.高级光照特性是使用真实世界的尺寸进行计算,模拟真实场景灯光,因此要求建立的模型与真实世界的尺寸一致。 下面我们就来说明如何使用和设置3ds max的度量单位制。1 启动3ds max,或者在菜单栏选取File / Reset,复位3ds max。2 在菜单栏选取Customize / Units Setup。出现Units Setup对话框。3 在Units Setup对话框单击Metric,选择该单选按钮。4 从Metric下拉式列表中选取Meters。5 单击OK按钮关闭Units Setup对话框。6. 在Create面板中,单击Sphere按钮。在顶视口单击并拖曳,创建一个任意大小的球。现在Radius的数值后面有一个m,这个m是米的缩写。在Create命令面板有7个图标,它们分别用来创建 Geometry(几何体)、 Shapes(二维图形)、 Lights(灯光)、 Cameras(摄像机)、 Helpers(辅助对象)、 Space Warps(空间变形)、 Systems(体系)。注:斜体字为只要学习工具sandard Primitives(标准基本物体)建模 如图1图1首先,我们先练习一下最基本的例子。先打开3DS MAX ,来到它的总界面,我们来学下Standard Primitives(标准基本物体)的建模。点一下Create(创建)图标,再点一下下面图标,就来到了Standard Primitives(标准基本物体),共有十个基本物体,看最上面的命令面板图,包括建模有BOX(盒子)、Cone(圆锥体)等十个。我们先来画个立方形。用鼠标点下BOX(盒子),下面就出现了它的卷展栏,以左上图。大家画出了立方体了吗?有没有注意到-参数-下面除了长度:宽:高度:以外还有长度段、宽Secs(段):高度:,它们的意思是立方体一面分为几段。在平滑+高光的显示模式下是看不到段数的,要看到段数,就必需改到Wireframe模式(max的几种显示模式之一)。 如何看max的几种显示模式?首先用鼠标放在四个视图任意一个视图的左上角三个(如透视图)字上,再点击右键,就会弹出一个菜单,选Wireframe(网格)模式,就可以看到的四方体,我们就改下它的长度段等其它参数为2,或者是其它的数,就可以看到立方体的段数了如图4。其他几种显示模式,可以自已试下,如图2。 图2 什么叫段?将物体分为多个段的时候,就等于将这个物体再分为很多个“面”,当段数越高,物体就更平滑,但相对计算工作时就慢。 另外,当我们画好物体时,记得一定要在修改面板去修改它的参数(若所做的模型需要修改时)。就是图标。 大家记得要学一反三,你们自已慢慢地创建其它的标准基本物体,在下篇里我会说下这十个基本物体有些不同的地方。图3(平滑+高亮)显示模式图4(Wireframe)网格显示模式物体的名字和颜色当创建一个对象后,它被指定了一个颜色和惟一的名字。对象的名称由对象类型外加数字组成。例如,在场景中创建的第一个盒子的名字是Box01,下一个盒子的名字就是Box02。对象的名字显示在Name and Color 卷展栏中,见图。在Create面板中,该卷展栏在面板的底部;在Modify面板中,该卷展栏在面板的顶部。 Creat面板 modify面板图5 对象的选择:选择一个对象选择对象的最简单方法是使用选择工具在视口中单击。下面是主工具栏中常用的选择对象工具。仅仅用来选择对象,单击即可选择一个对象。四种不同的区域选择方式。第一种是矩形方式,第二种是圆形方式,第三种是自由多边形方式,第四种是套索方式。根据名字选择对象,可以在Select Objects对话框中选择一个对象。交叉选择方式/窗口选择方式。选择多个对象当选择对象的时候,常常希望选择多个对象或者从选择的对象中取消某个对象的选择,这就需要将鼠标操作与键盘操作结合起来。下面给出选择多个对象的方法。 Ctrl+单击:向选择的对象中增加对象。 Ctrl或者Alt+单击:从当前选择的对象中取消某个对象的选择。 在要选择的一组对象周围单击并拖曳,画出一个完全包围对象的区域。当释放鼠标键的时候,框内的对象被选择。图2.46是使用画矩形区域的方式选择对象。根据名称来选择当文件中包含多个物体时可以通过名称来选择需要的物体(记住选择物体的名字)1 在主工具栏上单击 Select by Name按钮,出现Select Objects对话框。2 在Select Objects对话框中单击Table base。3 在Select Objects对话框中按下Ctrl键,然后单击需要选择的物体名称。锁定选择的物体为了便于后面的操作,当选择多个对象的时候,最好将选择的对象锁定。锁定选择的对象后,就可以保证不误选其它的对象或者丢失当前选择的对象。可以单击状态栏中的Lock Selection按钮来锁定选择的对象,也可以按键盘上的空格键来锁定选择的对象。移动选择物体和复制物体通过来移动所选对象,然后按住Ctrl点击需要复制的对象(注意镜像工具的不同)可复制对象编组物体把几个零散的物体编辑成组,方便选取。在菜单栏选取Group / Group,弹出对话框,输入组名称本节需掌握:1 单位的设置2 sandard Primitives(标准基本物体)建模工具的使用3 几种显示模式4 移动、复制、旋转工具5 物体的修改及名称、颜色的更改练习一制作一张简单的桌子如图单位:MM尺寸:桌面L800*W600*H20桌腿L40*W40*H600搁板L700*W500*H20Extended Primitives(扩展几何体)建模 如图6Hedra(多面体) Tours Knot(环形节)Chamferbox(倒角方体)Chamfercyl(倒角柱体)Oiltank(油桶)Capsule(胶囊)Spindle(纺锥体)L-Ext(L延展体)Gengon(多边体)C-Ext(C形墙)Ringwave(环形波体)Hose(软环管)Prism(棱柱) 图6练习二制作沙发如图单位:MM总尺寸:L2460*W900*H500样条线(Splines)如图7样条线是二维图形,它是一个没有深度的连续线(可以是开的,也可以是封闭的)。创建样条线对建立三维对象的模型至关重要。例如,可以创建一个矩形,然后再定义一个厚度来生成一个盒子。在默认的情况下,样条线是不可以渲染的对象,可以通过设定参数设定其厚度。样条线本身可以被设置动画,它还可以作为对象运动的路径。在Create面板的Object Type卷展栏中有一个Start New Shape复选框。可以将这个复选框关闭来创建一个二维图形中的一系列样条曲线。默认情况下是每次创建一个新的图形图 图7 下面举例说明如何创建二维图形。1. 启动3ds max,或者在菜单栏中选取File / Reset,复位3ds max。2. 在Create命令面板单击Shapes按钮。3. 在Object Type卷展栏单击Circle按钮。4. 在前视口单击拖曳创建一个圆。5. 单击命令面板中Object Type卷展栏下面的Rectangle按钮。6. 在前视口中单击并拖曳来创建一个矩形。7. 单击视口导航控制中的 Pan按钮。8. 在前视口单击并向左拖曳,给视口的右边留一些空间9. 单击命令面板中Object Type卷展栏下面的Star按钮。10. 在前视口的空白区域单击并拖曳来创建星星的外径。释放鼠标再向内移动来定义星星的内径,然后单击完成星星的创建。11. 在Create命令面板的Parameters卷展栏,将Points改为5,星星变成了5角形。12. 单击视口导航控制中的 Pan按钮。13. 在前视口单击并向左拖曳,给视口的右边留一些空间。14. 单击命令面板中Object Type卷展栏下面的Line按钮。15. 在前视口中单击开始画线,移动光标再次单击画一条直线,然后继续移动光标,再次单击,画另外一条直线段。16. 依次进行操作,直到对画的线满意后单击鼠标右键结束画线操作。编辑修改器列表在靠近Modify命令面板顶部的地方显示Modifier List。可以通过单击Modifier List右边的箭头打开一个下拉式列表。列表中的选项就是编辑修改器,见右图。列表中的编辑修改器是根据功能的不同进行分类的。尽管初看起来列表很长,编辑修改器很多,但是这些编辑修改器中的一部分是常用的,而另外一些则很少用。当在Modifier List上单击鼠标右键后,出现一个弹出菜单,见下图。可以使用这个菜单完成如下工作: 过滤在列表中显示的编辑修改器; 在Modifier List下显示出编辑修改器的按钮; 定制自己的编辑修改器集合。应用编辑修改器要使用某个编辑修改器,需要从列表中选择。一旦选择了某个编辑修改器,它会出现在堆栈的显示区域中。可以将编辑修改器堆栈想像成为一个历史记录堆栈。每当从编辑修改器列表中选择一个编辑修改器,它就出现在堆栈的显示区域。这个历史的最底层是对象的类型(称之为基本对象),后面是基本对象应用的编辑修改器。在图8中可以看到,基本对象是Cylinder,编辑修改器是Bend。当给一个对象应用编辑修改器后,它并不立即发生变化。但是编辑修改器的参数显示在命令面板中的Parameters卷展栏(见图9)中。要使编辑修改器起作用,就必须调整Parameters卷展栏中的参数。 图8 图9可以给对象应用许多编辑修改器,这些编辑修改器按应用的次序

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