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文档简介
V-Ray灯光一、VR灯光类型:平面灯Plane: 可做为面光源,也可以作为线光源 ,half-length half-width控制Plane的面积大小,尺寸越大,光照越强。穹顶Dome(半球灯):比较适合模拟天光效果。 球体 Sphere:模拟点光源双面 double-side:两面都发光不可见Invisible :决定是否在渲染中可见光源形状忽略灯光法线Ignort light normals : 决定是否向光源表面的法线方向上发射更多的光线。如果忽略,光源在任何方向上的光线都是均匀的。不衰减No decay:决定灯光是否有距离衰减。天空光入口skylight portal :打开后灯光的颜色和倍增值失去作用,并启用环境的参数设置。影响漫射Affect diffuse影响高光反射Affect specular影响反射Affect reflections :决定镜面材质是否反射光源。二、Vraysun VR阳光不可见Invisible:可消除在镜面物体表面产生的斑点浊度Turbidity : 控制太阳光的混浊度,值越大感觉越昏暗(类似于阴天效果),越小越清晰(类似于晴天效果),值范围2-20。臭氧Ozone: 控制太阳光的温暖度,值越大感觉越清新(灯光颜色发白),越小越炙热(灯光颜色发黄),值范围0-1。强度倍增器Intensity multiplier :控制光照的强弱程度,默认值为1时,整个场景会过亮。尺寸倍增器Size multiplier: 控制阴影的区域大小,值越大阴影越模糊。注:如果产生颗粒的点效果,可以加大细分的取值,就可以消除颗粒的点效果。阴影细分Shadow subdive: 计算区域阴影效果时使用的样本数量,较高的取值将产生平滑的阴影。但会增加更多渲染时间。阴影偏移Shadow bias:控制阴影的偏移程度。值越大阴影效果越短。三、Vraysky(Vray天光)四、Vrayshadow (vray阴影)当使用3D max自带灯光类型时,需设置阴影类型为Vray阴影(Vrayshadow),因为VRay渲染器不能渲染3da max光线跟踪阴影。 非线性灯槽使用line勾画出灯管形状,赋予vraylightmtl vr发光材质,选择line ,选择Objiect properties对象属性,取消勾选visible to c
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