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Blizzard编辑词条分享目录1 Blizzard 2 Blizzard简历 3 获得荣誉 4 产品介绍 5 参考资料 1 Blizzard 2 Blizzard简历 3 获得荣誉 4 产品介绍 5 参考资料 Blizzard - Blizzard暴雪(Blizzard)娱乐于1991年由Allen Adham、总裁Michael Morhaime和高级副总裁Frank Pearce共同成立,当时公司名叫Silicon & Synapse,目前隶属Vivendi SA游戏集团,总部位于美国加利福尼亚州的尔湾市,在美国、法国、韩国和中国设有分公司和代表处,共有2000多名员工。该公司对游戏创作具有独到见解。Blizzard - Blizzard简历1991年加州大学洛杉矶分校的一间计算机教室中,两个将会创造历史的人戏剧性的走到了一起,他们就是暴雪公司的两 Blizzard位创始人:艾伦阿德汗和迈克莫怀米。毕业后他们创建了自己的公司:Silicon & Synapse(硅与神经键)。1992Silicon & Synapse(硅与神经键)的作品发布,失落的维京人(又称失落的海盗),这是他们开发的第一款产品,同时也是第一个被移植到日本任天堂游戏平台上的第一款美国游戏。1993年Silicon & Synapse(硅与神经键)正式更名为Chaos工作室,他们的第二款作品摇滚赛车面世,这款作品同时也被日本任天堂移植。同年,公司被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商,摇滚赛车游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。1994对公司名字甚不满意的迈克和艾伦通过翻字典,选定了一个注定会载入史册的名字:“Blizzard(暴雪)”。同年,暴雪被著名的游戏发行公司Davidson & Associates收购,艾伦和迈克所领导的暴雪完全转型成为了一间专业的PC游戏设计室。而不再涉及日本任天堂的游戏制作。当年,暴雪推出了三款作品:黑色荆棘(Blackthorne)、超人-死里逢生(The Death and Return of Superman)以及魔兽争霸(Warcraft)。1995在魔兽争霸(Warcraft)的销售中获得了充足再生产资金的暴雪,除了推出正义联盟(Justice League Task Force)、失落的维京人IIThe Lost Vikings II,这两款作品外,还趁热打铁推出了魔兽争霸的2代产品魔兽争霸II(Warcraft II)。这款产品也是暴雪所有产品中第一款“白金”级产品。在这款产品中,一些对今后游戏发展产生了深远甚至是决定性影响的概念被暴雪制定出来,包括了8玩家局域网对战、战争迷雾、左键选择单位、右键点击移动等方面。同时,暴雪对于种族平衡性调整的功力也逐渐展现在人们面前。同年,暴雪和著名的游戏制作公司Condor达成了一项协议,由暴雪向Condor提供资金制作一款全新的游戏-暗黑破坏神(Diablo)。1996年1996年暴雪推出了魔兽争霸II的资料片黑暗之潮,并于当年3月收购了Condor,Condor随即改名为Blizzard North,即我们熟悉的北方暴雪。北方暴雪的成立加快了暗黑破坏神的开发进度,通过在1996年的E3大展上的展示,更是让无数人引颈期盼这款伟大作品的面世。可是最终,在预计发售的1996年圣诞夜那天晚上,暗黑破坏神还是没能如期摆上销售柜台,暴雪的承诺首次没有兑现,也揭开了这位“跳票王”跳票演出的序幕。1997年暗黑破坏神(Diablo)终于压盘上市了,玩家们的热情是不可抵挡的,短短18天内,暗黑破坏神的销量突破了一百万套,暴雪对完美的追求再次得到了丰厚的回报。再这款游戏中,暴雪创新的推出了战网()功能,在战网(B)最强盛时有70万用户同时在线和累计1300万玩家在线。1998年暗黑破坏神在97年的成功,让暴雪了解到优秀与伟大之间的区别。他们推翻了在96年E3大展中倍受冷落的星际争霸的第一套开发成果,从头开始设计这款科幻题材的作品,按照莫怀米的描述,那段时间是他们“最漫长和最痛苦”的一段经历。1998年3月,当星际争霸终于摆上了商店货架的时候,所有的结果都证明了暴雪的决定是如何的正确。仅仅在发行当月星际争霸就冲上了游戏销售排行榜的首位,在韩国星际的销量更是很快的就突破了一百万份。 而当由阿德汗亲自操刀的星际争霸资料片母巢之战推出之后。通过战网,“游戏”这个被无数的家长视为洪水猛兽的科技怪物终于在星际的带领下走进了现代竞技体育的殿堂。电子竞技由此诞生,也培养出了一位位耀眼的世界冠军。2000年经过2年多的开发,经历了无数没日没夜的加班和一次又一次的跳票,2000年6月份暗黑破坏神II终于出现在玩家的面前。发行当天高达184000份的销量足以显示玩家对于暴雪的疯狂,而不足一个月的时间就创下了百万份的销量更是创造了一个新的记录。2001年2001年6月份,北美暴雪再次为大家带来了新的惊喜,暗黑破坏神资料片毁灭之王发布,在原来的基础上再次增加了2个职业以及一个全新的关卡,让全世界的暗黑迷们再次为之疯狂。同年9月,参加欧洲计算机贸易大展的暴雪宣布了魔兽世界的存在。2002年2002年7月,暴雪经历3年开发的魔兽争霸III上市,玩家们第一次见到了英雄在游戏中的作用,各种各样围绕英雄而展开的战术被创造出来。2002年底的时候,魔兽争霸不负众望的登上了各大游戏排行榜的首位,暴雪成功登上了RTS类游戏的顶峰。2003年资料片的发行一直的暴雪的传统,就像星际争霸的母巢之战,就像暗黑破坏神的毁灭之王,每一次暴雪资料片的发行总是能够让人重现认识一款游戏并将自己对它的热情持之以恒。魔兽争霸也不例外,新的资料片蓄势以待。但由于债务危机,暴雪的母公司威望迪发出了可能出售暴雪的消息,再这场游戏界的大震动结束之后,北方暴雪的三位主要领导人Erich Schaefer、Max Schaefer、David Brevik和暴雪的副总裁Bill Roper一起离开了暴雪。然而暴雪并没有轻易被击倒,在北美暴雪高层集体辞职之后的第二天,2003年7月1日,冰峰王座准时来到了玩家的面前。2004年在2004年以前,暴雪一直是单机游戏玩家心目中伟大的代名词。当2001年暴雪宣布要开发网络游戏魔兽世界时,非常多的人表示了质疑:从来没有涉及过网络游戏开发的暴雪会不会在魔兽世界上砸了自己的金字招牌?失去了几位游戏制作天才领导人的暴雪是否还能继续之前的辉煌?2004年,暴雪用事实回答了这些疑问,魔兽世界相继在美国、欧洲、韩国架设了服务器,开始运营。而且昂首挺进了各个国家的最受欢迎网络游戏排行榜。成为2004年最成功的网络游戏之一。2005年魔兽世界终于登陆中国,随即在中国网络游戏市场上掀起了巨大的波澜。对于2005年中国网络游戏市场上的魔兽世界,我们用任何语言去形容它的成功都不过分,再此笔者就不在赘述了。而就在魔兽世界在中国大红大紫的时候,暴雪继续推出了其在单机领域的又一个炸弹:星际争霸资料片幽灵即将在2005年推出。而新作竟然又是暴雪在游戏领域的又一个全新尝试:战略动作控制游戏。不过一如既往的,暴雪又跳票了,只有几张最新的截图。暴雪还能带给我们什么?星际争霸II还是暗黑破坏神III?我们不知道,我们只知道,暴雪一定不会让我们失望。 Blizzard - 获得荣誉游戏开发团队1999年最佳多媒体公司 - SC 软件出版协会(SC Software Publishers Association) 1993年最佳软件开发 - 视频游戏杂志(VideoGames Magazine) 最佳动画指导:星际争霸 - 1997 世界动画嘉年华 魔兽世界最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer 最稳固的在线游戏标题 (E3 2003) - IGN PC 最佳图象 (E3 2003) - IGN Vault 星际争霸:幽灵最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer 最佳展示 (E3 2003) - Daily Game E3 最佳游戏 - GameSpy 最佳 PS2 出展游戏 - IGN PS2 E3 Hit - IGN GameCube 最佳跨平台游戏 - Techtv 魔兽争霸:冰封王座当月最佳游戏 - IGN PC 编辑推荐游戏 (评分90分 满分100分) - Games Xtreme 编辑推荐游戏 (评分9分 满分10分) - Strategy Gaming Online 满分游戏 - GamePro 魔兽争霸全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏 暗黑破坏神:毁灭之王年度最佳角色扮演和冒险类游戏 - Wargamer 年度最佳资料片 - Gamespy 暗黑破坏神年度最佳PC游戏 - 2000 ECTS 奖项 年度最佳角色扮演类游戏 - Academy of Interactive Arts and Sciences 年度最佳角色扮演类游戏 - PC Dome Magazine 星际争霸:母巢之战年度最佳资料片 - Computer Gaming World Special Achievement Award: Best Expansion Pack - Gamespot 最佳任务 - PC Accelerator 星际争霸有史以来最伟大的游戏 - GameSpot 1998年最热销游戏 - PC Data 全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏 暗黑破坏神年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏、1998年最佳RPG游戏、1998年最佳多人联机游戏。Blizzard - 产品介绍魔兽世界 中国大陆代理:九城 游戏简介
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