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文档简介
巧算24点教学设计 2017年3月23日 张丰小学四年级1班 谢江月教学目标知识与技能:理解并掌握24点游戏规则,主动总结巧算方法,巩固加强四则运算。 过程与方法:让学生主动参与巧算的整个过程,采用多种形式巧算24点,情感态度和价值观:兴趣启智,感受到数学好玩,敢于大胆质疑。 教学重点:理解规则,运用规则。 教学难点:总结归纳方法。教学过程:教学环节教学预设设计意图课前:1学生背古诗词。2师生自我介绍。3准备学习用品一、问题导入,开门见山。1、师生起立问好。2、问题导入二、介绍数学文化及规则。1学生读巧算24点的“由来”。2学生自由读规则。三、小试牛刀143212 432634857四、大显身手1、小组合作计算。2757,2646,5874,16362归纳总结方法五、脑洞大开1486?(84)61(4+8)+62(4+8)(63)(64)(4+8)(4+56)8(684)6(4+67)846(88)(98)46(106)4+8126(4+8)(1364)82学生自己抽牌,出题大家自己做。六、谈感受1、 感受2回扣3提问;七、课后任务:师:背的真好,同学们!前天我和五2班的孩子们在一起,他们表现得特别出色。他们能认真倾听,团结合作,你们能吗?他们能积极举手,大胆发言,你们能吗?要的就是这份坚定与自信。刚才看了大屏幕吗?上面有我的名字呢,我姓什么?(生:谢。)师:真会观察。对,我姓谢,我的名字是谢江月,诗词里还有我的名字呢,瞧,“千江有水千江月,万里无云万里天”。你们呢?诗词里有你的名字吗?说来听听。生互相交流(诗词中嵌字)(真好听。嗯。真有意境。好棒的名字。你老爸老妈真有想法。这个名字真好记。没想起来的孩子们,课下可以查找资料,我们的中华文化博大精深,总有一句适合你。)师:上课时间马上到了,我们先做好准备吧,把练习本翻开,拿出一支笔放在桌面上。上课(起立)(老师好)同学们好,请坐师:喜欢玩游戏吗?今天我们就玩整节课的游戏。瞧,游戏的名字是巧算24点(课件与黑板上均出示)看了这个名字,有什么想问的吗?独立思考30秒,学生自由发言。指名交流。(教师尽可能多让学生发言,鼓励学生大胆说出问题。)预设学生的问题: 巧算24点是什么意思?(有想法) 24是什么意思?(问得好) 这个游戏怎么玩?(就是呀,你是想知道游戏规则?) 为什么要巧算?(噢,有什么好处?) 巧算24怎么算?(好问题,有方法吗?)师边点评归类边板书:规则?方法?师:大家问了这么多,先来看看这个游戏是怎么来的吧。它是由华人孙士杰发明的。怎么发明的呢?谁读一读。(指名读)师:噢,连美国人也喜欢玩的游戏,到底怎么玩儿呢,游戏规则是怎样的呢?一起来看看吧,自由读一读,边读边思考,规则里哪里最重要?师:想一想,你认为哪里最重要?分享一下吧。学生汇报对规则的理解;预期得到:这四个数都用上,每个数用一次,不能丢数,得数必须是 24。用上,还可以运用小括号,中括号,随着学生的汇报教师板书:四个数“+”=24师:理解的真好。着急玩了吧,好吧,满足你们,让我们一起小试牛刀。师:这么快,大家还在思考,等等他们,可以在练习本上写一写奥,还可以想想有没有其他思路。学生汇报:4321=24(连乘,大家算算,对吗?给他一个回应。或4(1+2+3)=24(不一样的思路)4321=24(用上除号了)师:太简单了吧,把它变难点儿,变,刚才的“1”变成了“6”,这回呢?学生:43+26=24(动脑子了)或46(3-2)=24(另一种思路)4(62+3)=24(有自己的想法,好。)师:注意倾听,你们会互相启发的。师:还真难不倒你们,再来一道。4+8+5+7=24(都加起来,好方法)(4+8)(7-5)=24(把每一步讲给我们听听)4(8+5-7)=24(你真会思考)84(7+5)=24(你的表达真清楚,让我们一听就懂)师:有点儿意思了昂。看得出来,有的孩子已经摸出点门道来了。接下来要看你们小组的力量,老师会一下子“批发”给你们四道题,你们分工合作,比一比,哪个小组用最先找到四道题的答案,一会汇报。(时间:2分钟)师:时间到(我坐好。)师:哪一小组上台展示?(派出2个代表也行,一人说一人写)师:第1题谁有补充?师:厉害呀!孩子们,你们大显身手了,也让我大开眼界了。真佩服你们的思考力。刚才有的小组比较快,有的同学方法比较多,这里面是不是有窍门呢?学起于思,思起于疑。找找里面藏着的小窍门吧。小组内交流一下,然后讲给大家听。生:都加起来,一个一个加起来。(师:说得好,数学上叫它“累加法”;)生:38=24,46=24,212=24;(师:好思路,你们说2,12,3,8,4,6,都是24的什么数?生:因数,师:你们这种方法在数学上称它因数凑数法;生:找48,482?师:对,你就是受到启发了孩子,你的这个方法叫倍数分解法;多则减,少则加(只要能说出前两种即可)师:真了不起!不仅会观察,会思考,还会总结,会表达。我相信,有了方法的引导 ,你们的思路会更开阔。下面是脑洞大开的时间。敢挑战吗?师:少了一个数,怎么办?(补上)开动小脑筋,想一想,补上哪个数就能算出24啦。师:真是人多力量大!这么多可能啊。还想研究,就是喜欢你们这股子劲头。把这道题目记下来,课下再继续研究它,看看你到底能找到多少个答案,我期待着你们的研究成果噢。下面我们就用扑克牌来实战演练,找四个同学抽牌,我们一起算,好不好?谁先来用你幸运的手抽出第一张,第二张谁来,第三张-师:加油,孩子们。让我们和听课的老师们展开比赛吧,有信心比得过大人们吗?(有)独立思考,然后汇报交流。玩够了吗?没玩够?那此时此刻,你有什么感受,说说吧。生:喜欢这个游戏。(数学内部有很多有意思的规律呢)生:我知道了游戏的规则。(原来运算一定要按规则来)生:好玩。那么说到这儿,我们一开始提的问题都解决了吗?方法?师:那你还有什么问题吗?于不疑处有疑,方是进矣!这句话的意思是说:在其他人都没有问题的地方还能提出问题,才能有长进呢。今天我们玩的这个游戏回家后可以和爸爸妈妈一起玩噢。生活中还有很多数学游戏呢,像五子棋啊,华容道啊,九宫格啊等等,我建议啊,你可以向长辈学一个数学游戏,介绍给小伙伴们,你还可以像孙士杰一样,发明创造一个新的数学小游戏。最后有一句话送给大家:努力创造吧,让我们的数学世界更加好玩。一起读。好了,下课。用诗词搭起师生联络感情之桥,同时想展示学生的诗词积淀。教育就是培养习惯,课前整理学习用品,也是良好数学学习习惯。关注每一个细节。很普通的课堂常规,告诉我们传统的一定要传承。问题是数学的核心。问题提出往往被视为创造性活动,正如爱因斯坦所言:“提出一个新的问题,才标志着科学的真正进步。”课始的“看了游戏名字,有什么想问的?”旨在培养学生提问题的能力,并带着问题进入今天的数学游戏,这样可能更有的放矢。这里老师的梳理很重要,比如学生问道:“为什么是巧算?”“巧在什么地方?”这都可以引出“方法?”向学生介绍“巧算24点”的由来是一种数学文化的渗透,只需要学生了解,不要求重点掌握,所以采用指名读的形式。这个环节看似很浅,其实为课尾的游戏创造埋下伏笔。提问“规则中,最重要的是什么?”是让学生学会取舍,培养学生的理解能力。初次玩游戏,不在于快,方法也不在于多,在于准确,在玩中理解游戏规则,灵活地运用“加、减、乘、除”运算符号,来巧算。 让学生体会“数”的小变,计算就可能会大变。让学生自然而然地运用“把四个数都加起来的方法”。为后面方法的提炼做埋伏。学生在课堂上最想得到大家的肯定,此处应用小组合作,体现了合作的必要性。让学生在合作中交流,在交流中分享,在分享中共同进步。巩固学生对“因数、倍数知识”的掌握,对四
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