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浅析动画专业学生在游戏美工方向的良好就业前景摘要: 当前我国动漫人才的相对短缺,但已培养出的动漫专业毕业生却出现”就业难”的不争现实。动漫专业学生可以很好的胜任游戏美工的工作,游戏美工工作也是动漫专业学生良好的就业方向之一,具有良好美术基础的专业动画人才可以更好的胜任游戏美工的工作。且游戏产业发展已较为成熟,就业稳定。动漫专业教师应当让学生了解游戏美工也是所学专业范畴内的良好工作,了解更多游戏制作的知识,拓宽素质修养,为良好的就业打下基础。关键字:就业;游戏美工;产业发展状态abstract: the animation talent was relative shortage, but the animation graduates have developed a “difficult job” indisputable reality. animation students can be well qualified for the work of the game art, game art work is also one of the animation professional students good employment direction, with good art-based professional animation talent can be better qualified for the work of the game art. and the development of the game industry is more mature, stable employment. animation professional teachers should let students understand the game and also the good work in the professional context of art, more game production knowledge, and broaden the quality of the training, and to lay the foundation for good employment.key words: employment; game art; industry development status中图分类号: j218.7 文献标识码:a文章编号:2095-2104(2012)正文游戏美工也称游戏美术设计师,是指电子游戏画面中的美术组成部分,比如游戏的概念设计、场景设计、角色造型设计等。凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美工的工作范畴,其中包括植物、人物、动物、地形、建筑、动画、特效、界面设计等等的制作。从本质上来说,动画制作与游戏美工的工作非常相似,都是通过美术设计人员在计算机上利用专业软件,制作出具有动态效果的短片,而这些软件也基本与动画专业所学课程一致。动漫专业学生可以很好的胜任游戏美工的工作,游戏美工工作也是动漫专业学生良好的就业方向之一,现将理由分析如下:一、游戏产业与动漫产业密不可分游戏产业和动漫产业之间,由于内涵与外延都有类似之处,因此有着相互促进的共生关系。以动漫产业占据了世界市场的三分之二的日本为例,有这样一种产业流程:一部漫画作品首先在杂志进行连载,长期经过读者投票确定其受欢迎程度后,进而进行改编制作成动画播放,同时也可能制作游戏发行。这样在动画及游戏制作的初期,已经确保剧本剧情的受欢迎程度,保证了收视率与发行量,也省去了大部分角色、道具、场景的设计流程,动画与游戏的背景音乐也可以共用,大大的节约了制作成本。漫画、动画、游戏之间也相互促进宣传,形成一个良性循环,创造更多的经济效益。同时也有优秀的游戏作品改变动画获得良好的成功,如著名游戏公司square enix 2005年推出的游戏改编的动画电影ff7 advent children(降临之子)连续参加了第61届和第62届威尼斯电影节,并且与宫崎骏的新作哈尔的移动城堡同场角逐,在西班牙与法国也都曾获得影展奖项,充分说明了ff7 advent children(降临之子)在电影界的影响力。这种趋势取缔了以前由漫画到动画化的传统模式,开创出一条新的产业模式。而在各种改编中,动画与游戏之间的相互改编成为主流。电子游戏主要由创意策划人员、程序设计人员、和艺术创作人员(游戏美工)来共同制作。随着时代的发展,玩家对游戏的美工质量要求越来越高,游戏画面已成为衡量一部游戏是否成功的重要元素,更多的游戏公司倾向制作精良的片头动画宣传片以及剧情cg动画来吸引玩家。游戏中的各种场景、人物、动物、特效等也是由制作好的大量动画片段按照一定的程序组合起来,并通过程序与玩家进行互动。玩家在游戏过程中最直观接触到的就是画面带来的信息,优秀的画面质量有利于提高玩家对游戏的第一印象,可以提高虚拟商品的价值,并且延长玩家的游戏时间。这三点对游戏是否能在目前竞争激烈的市场中取得成功有巨大的影响。这就要求游戏美工人员不能单纯掌握软件操作,更要具有较高的审美素养和绘画技巧,因此具有良好美术基础的专业动画人才可以更好的胜任游戏美工的工作。二、游戏产业发展已较为成熟游戏和动漫是数字产业中最具产业潜质而倍受世界关注的明星产业,也是世界经济发展的重要组成部分。在欧、美、韩、日等国家,游戏与动漫产业已是本国的文化产业支柱之一。中国企业目前在这两个产业领域都相对薄弱,但对比刚起步的动画产业,中国游戏产业链已基本形成,趋于稳定的发展。现在,中国仍是美国、日本等动画大国的重要代工基地。但是,中国动画行业一向被纳入公益事业而缺乏产业运营意识,没有形成良性产业循环。原创网游已占居中国网络游戏的主导地位,并且一大批国产网络游戏还积极地开拓海外市场。2010年共计有34家中国网络游戏自主研发82款网络游戏进入海外市场,实现销售收入2.3亿美金,比上一年增长了111%,与十一五初期只有8家网络自主研发走出国门销售增长10多倍。在广州召开的第八届游戏行业年会上中国软件协会会长刘金华在讲话中提到,“2011 年中国整个游戏行业(包括网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、人才培养所有种类)的生产经营总收入预计将超过 1158 亿元人民币以上。根据粗略统计,全国的网络游戏开发运营企业约有 820 多家,手机游戏开发运营企业约有 250 多家,网页游戏开发运营企业约有 320 多家,游戏机类生产企业约有 1200 多家,游戏机经营娱 乐场所约有 31000 个左右。全国游戏行业大小企业约有 33590 家。”然而2011 年纯动漫行业总体利润收入状况还不是很理想。中国动漫市场的问题则在于根本没有形成产业链。以上情况看来,游戏产业发展相对更稳定,游戏公司种类繁多,就业平台更丰富,并随着智能手机、平板电脑等数字电器的飞速发展极大的拓展了的客户群,前景可谓相当乐观。当前选择游戏公司就业,工作岗位分工明确细致,工作上手快,
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