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文档简介

CSS滤镜:1. alpha属性(通道): 用于设定透明度,表达式如下: filter:alpha(opacity=?,finishopacity=?,style=?,startX=?,startY=?,finishX=?) 其中opacity表示透明度等级,可选值从0100,0代表完全透明,100代表完全不透明。finishopacity是一个可选参数,如果想要设置渐变的透明效果,就可以使用它来指定结束时的透明度,范围也是0100。style参数制定透明区域形状特征。其中0代表统一形状、1代表线形、2代表放射状、3代表长方形。StartX和StartY代表渐变透明效果的开始X和Y坐标。FinishX和FinishY代表渐变透明效果结束X和Y 的坐标。2. BlendTrans属性(淡入淡出效果):为对象设置淡入淡出效果,表达式如下:Blendtrans(duration=?)其中duration表示效果持续时间,以秒为单位。使用BlendTrans滤镜也和Revealtrans滤镜一样,需要借助于Javascript来调用它的方法来实现。 3. RevealTrans属性(渐变效果):为对象设置渐变播放效果,表达式如下:RevealTrans(Duration=?, Transition=?)其中,Duration表示渐变持续时间,以秒为单位。Transition为可选项,整数值(Integer),设置或检索转换所使用的方式。 0 :矩形收缩转换。1 :矩形扩张转换。2 :圆形收缩转换。3 :圆形扩张转换。4 :向上擦除。5 :向下擦除。6 :向右擦除。7 :向左擦除。8 :纵向百叶窗转换。9 :横向百叶窗转换。10 :国际象棋棋盘横向转换。11 :国际象棋棋盘纵向转换。12 :随机杂点干扰转换。13 :左右关门效果转换。14 :左右开门效果转换。15 :上下关门效果转换。16 :上下开门效果转换。17 :从右上角到左下角的锯齿边覆盖效果转换。18 :从右下角到左上角的锯齿边覆盖效果转换。19 :从左上角到右下角的锯齿边覆盖效果转换。20 :从左下角到右上角的锯齿边覆盖效果转换。21 :随机横线条转换。22 :随机竖线条转换。23 :随机使用上面可能的值转换。4. Chroma属性(透明色):设置一个对象中指定的颜色为透明色,即隐藏某一种颜色。说明:color:#rrggbb格式,任意。 例子:filter:Chroma(Color=#FFFFFF)5. DropShadow属性(投射阴影):DropShadow属性是为了添加对象的阴影效果的语法:STYLE=filter:DropShadow(Color=?,OffX=?,OffY=?,Positive=?) 说明:Color:#rrggbb格式,任意。 Offx:X轴偏离值。 Offy:Y轴偏离值。 Positive:1(为非透明像素建立阴影效果)或0(为透明像素部分建立阴影效果)。例子:filter:DropShadow(Color=#6699CC,OffX=5,OffY=5,Positive=1)6. FlipH、FlipV属性(水平、垂直翻转):Flip是CSS滤镜的翻转属性,FlipH代表水平翻转,FlipV代表垂直翻转7. Glow属性(发光):当对一个对象使用“Glow”属性后,这个对象的边缘就会产生类似发光的效果语法:STYLE=filter:Glow(Color=?,Strength=?) 说明: Color:发光颜色。 Strength:强度(0100) 例子:filter:Glow(Color=#6699CC,Strength=5)8. Gray属性(灰度):取消对象的颜色信息,将它转变为灰度图。9. Invert属性(反相):Invert属性可以把对象的可视化属性全部反转,包括色彩、饱和度和亮度值。10. Light属性(光源):能产生一个模拟光源的效果,但使用它要通过调用它的“方法(Method)”来实现,这就要用到一些Javascript知识。 如果不想让鼠标能控制灯光移动,那么只要下面这样几行代码就行了:本例中很关键的是这句程序代码:lightsy.filters0.addcone(380,-20,5,100,100,255,255,0,40,25);括号中的数值是可以修改的,通过设置不同的值可以获得各种各样的灯光效果,那么这些数值参数代表什么意思呢?第一个参数:光源的X坐标;第二个参数:光源的Y坐标;第三个参数:光源离开页面的高度;第四至第六个参数:光源的颜色;第七个参数:光源光的色相;第八个参数:光源的形状;第九个参数:光源的光的强度 ;第十个参数:光源光散开的范围。一个光源不够,可以增加任意个光源。在“setlights1函数中再增加几句lightsy.filters0.addcone(380,-20,5,100,100,255,255,0,40,25)代码 ,参数要调整,否则所有光源都在同一个位置看不出效果。上面只是用Javascript调用了Light滤镜的addcone(加入锥形光源)和movelight(移动光源)方法。Light滤镜还有一些方法,介绍如下:addambient : 加入包围的光源;addpoint : 加入点光源;changecolor :改变光的颜色;changestrength:改变光源的强度;clear : 清除所有光源。11. Mask属性(透明膜效果):为对象建立一个覆盖于表面的膜。 语法:STYLE=filter:Mask(Color=color)例子:filter:Mask(Color=#FFFFE0) 制作方法: 插入一个1*1的表格,给表格加上彩色的背景,在表格中输入文字,给单元格加载一个mask 滤镜即可。12. Shadow属性(阴影效果):Shadow属性可以在指定的方向建立物体的投影。语法为:filter:Shadow(Color=?, Direction=?) Color 代表阴影的颜色,格式为“#RRGGBB” 。Direction 是设置投影的方向,按照顺时针方向进行,0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。默认值是向左的270度。共8个方向。 实例: filter:Shadow (Color=#6699CC, Direction=135) 13. Wave属性(正弦波纹打乱图片效果):Wave属性用来把对象按照垂直的波纹样式打乱。语法为:filter: Wave(Add=?, Freq=?, LightStrength=?, Phase=?, Strength=?) Add:是一个布尔值,表示是否要为对象施加此滤镜效果。true(非0)表示应用,false(0)为不应用。 Freq:代表波形产生的频率。 LightStrength:代表施加在波纹上的光的强度。 Phase:设置波形起始位置的偏移量,数值从0到100,0代表0度,100代表360度,25代表90度。 Strength:代表波纹振幅的大小。 实例如下: filter: wave(Add=0, Phase=4, Freq=5, LightStrength=5, Strength=2) 14. Xray属性(只显示轮廓):将物体的轮廓显现出来并将其加亮。这种属性产生的效果就是使对象看上去有一种X光片的感觉。15. blur属性:假如您用手在一幅还没干透的油画上迅速划过,画面就会变得模糊,CSS下的blur属性就会达到这种模糊的效果。语法: STYLE=filter:Blur(Add = ?, Direction = ?, Stre

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