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.API Mugeda API MugedaMugeda,Mugeda/Mugeda API JavaScript .Mugeda API Mugeda IDE, .Mugeda APIMugeda Mugeda API:.Mugedavar content = Mugeda.getMugedaObject();.var content = Mugeda.getMugedaObject();var title = content.title;var width = content.width;var height = content.height;.renderReady Mugeda renderReady var mugeda = Mugeda.getMugedaObject();mugeda.addEventListener(renderReady, function () var scene = mugeda.scene;/ Your code here.);.:var scene = mugeda.scene;:/ var symbolInstance = mugeda.scene.getObjectByName(symObj);/var symbolScene = symbolInstance .scene;.scene.play(); / scene.pause(); / scene.gotoAndPlay(num); / scene.gotoAndPause(num); / var id = scene.currentId; / .SegmentSegment ,scene.setSegment(seg1, 0, 5, false) / 05 seg1,scene.setSegment(seg2, 6, 10, true) /610seg2,scene.playSegment(seg1) /05scene.playSegment (seg2) /610/ 610/.enterFrame var callback = function (frameId)console.log(Current frame is: + frameIdscene.addEventListener(enterframe, callback);.,:var element = scene.getObjectByName(face);:var element = scene.getObjectByName(name);var copy = element.clone();:var instance = mugeda.createInstanceOfSymbol(symbol_name);/:scene.appendChild(element);scene.removeChild(element);,scene.getObjectByName/ :var x = element.x / xelement.x = 100 /xname, x, y, top, bottom, left, right, scaleX, scaleY, width, height, rotateCenterX, rotateCenterY, rotate, visible, alphaelement.srcurl element.text obj.scene ().:domelement.addEventlistener(click, callback);mousedown, mouseup , click , dblclick , mouseover , mouseout , mousemove , touchstart , touchmove , touchend , inputstart , inputmove, and inputendInputStart, InputEnd, InputMoveInput input (PC) () element.addEventlistener(inputmove, function(event) var x = event.inputX;var y = event.inputY; / );.Mugeda(),Mugeda.zoneCache,Mugeda.cacheZone()Mugeda.zoneCache loader.js:Mugeda.zoneCache = startFrame, endFrame;Mugeda.cacheZone()renderReady :Mugeda.cacheZone(startFrame, endFrame, null, function(percent) console.log(percent);).Mugeda .,/client/preview_css3.html?id=58df45ca 1: Mugeda IDE01 2: - ()Ctrl3: IDEface hour_handminute_handsecond_hand4: IDE4.1: mugedavar mugeda = Mugeda.getMugedaObject();4.2: var mugeda = Mugeda.getMugedaObject();mugeda.addEventListener(renderReady, function () );4.3: var mugeda = Mugeda.getMugedaObject();mugeda.addEventListener(renderReady, function () var scene = mugeda.scene;);4.4: var mugeda = Mugeda.getMugedaObject();mugeda.addEventListener(renderReady, function () var scene = mugeda.scene;var hourHand = scene.getObjectByName(hour_hand),minuteHand = scene.getObjectByName(minute_hand),secondHand = scene.getObjectByName(second_hand););4.5: var now = new Date(),sec = now.getHours() * 3600 + now.getMinutes() * 60 + now.getSeconds() + now.getMilliseconds() / 1000;hourHand.rotate = sec / (6 * 3600) * Math.PI;minuteHand.rotate = sec / 1800 * Math.PI;secondHand.rotate = sec / 30 * Math.PI;5: updateTime()scene.addEventListener(enterframe, function () updateTime(););var mugeda = Mugeda.getMugedaObject();mugeda.addEventListener(renderReady, function () var scene = mugeda.scene;var hourHand = scene.getObjectByName(hour_hand),minuteHand = scene.getObjectByName(minute_hand),secondHand = scene.getObjectByName(second_hand);var updateTime = function () var now = new Date(),sec = now.getHours() * 3600 + now.getMinutes() * 60+ now.getSeconds() + now.getMilliseconds() / 1000;hourHand.rotate =

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